1) Aggro est un mauvais MUs. C'est structurel pour un Draw go. Tu n'as pas les armes pour ce MUs, à moins de vouloir Packer des wrath (Ce qui n'existe pas). D'ailleurs, j'ai récemment joué vs une version qui Packer 2 Pyro, et 1 Fallout. Je jouais MGA, et globalement tu lui roules dessus (Modulo pyro T2 sur un départ greed). Tu peux rentrer milles removals, ils coûteront toujours plus cher que les créatures adverses, et tu auras toujours pas de pression/board assez tot. D'ailleurs contre un aggro je prefere mille fois un augur de bolas qu'un removal. Et puis oui, un MGA, RDW ca retourner Draw go. Apres nul jeu n'est Parfait (encore heureux). Et si c'est aggro qui te fait peur, îl vaut mieux jouer Ur que Ub. Mais le mieux si tu crains aggro, îl vaut mieux jouer GW Ou MWC Ou Devo. Par contre, avec ma version de teaching tu es assez arme vs les aggros combos, et surtout tu bats les autres Controle et les combos, c'est déjà très bien comme MUs.
2) Misstep c'est fort MD (en fait ca fait des vrais trucs dans 100% des MUs) mais surtout la carte brille post side (ca contre la majorité des trucs relous que tu peux prendre post SB : Duress, REB, Dispel, Relic). Snare c'est pas mal ( et totalement envisageable), mais j'ai toujours cette préférence pour MM. Autre avantages, la carte est juste awesome vs un des meilleurs combien du format : Arcane Tide. C'est une excellente arme dans ce MUs
3) Eldrazi Spy truc Much : lui je l'avais teste et plutot aimé. Apres îl faut faire des choix, et ici j'avais pas la place de le caser. Mais c'est en effet une carte intéressante.
4) Reaping c'est vraiment costaud, ça fait direct son CA, et c'est nettement moins Manavore que Grim (Hint : Le jeu est quand même super manavore). Les deux se valent (Surtout si tu joues des Eldrazis Spy machin). Perso j'ai fais le choix de reaping juste parceque c'est plus ou moins Incontrable, et que ça coûte que trois (genre teaching Eot sur Reaping, puis castage de Reaping, ca laisse peu de mana pour pas se faire exiler son Grim sur un anti bete adverses). Bref Reaping c'est 0 set Up pour faire du CA, et ca c'est le bien.
'
5) Le Bounce ça fait des allers retours. Là aussi îl y a le choix (Capsize, Echoing en principaux). Apres c'est toujours une question de choix. La je l'ai cut, mais j'en jouais. C'est à voir.
6) un plan B ? Pourquoi faire ? Un Gurmarg, ca tue proprement, et c'es in kill qui lock un board (c'est pas le cas d'elixir). Ca mange 0 slot d'uncos, et c'est surtout une carte 0 set up. Ca peut meme faire des courses. Apres c'est sur que le jeu tue pas vite mais tuer vite si tu arrives à jouer autant de gestion, c'est pas tolérable (Hint : le seul qui pouvait faire ca, c'est Drake.deck, et clairement, c'est absurde comme deck).
7) in land qui fait gagner des PV ? Lequel ? Dismal, c'est anectodique (a ce compte, autant jouer Pristine Talisman), et surtout ca fait un Tapland de plus (Or aucun de mes tap lands sont cuttables : je me trouve déjà limite en fetch pour BS, et limite en spurce de mana pour cut les Karoo).
8) le side
Cremate : c'est super OP ici. C'est de la grave hâte qui se recyclent, ca se tuto, et c'est la principalement vs ce qui joue des Witness/Wall de toute façon.
Justice : j'avoue que je sais pas quoi en penser. Ca m'a concrètement jamais servi. Donc c'est sans doute nul ouais.
Soul Manipulation, c'était un slot en ballotage avec Grim. Je trouve la carte assez insane vs pas mal de jeu du format (Fearies, Wellspring, mais surtout Devo). C'est honnête. Apres si tu joues Exclude à la place Ou Grim, c'est bien aussi. Mais j'aime ce genre de carte avec plusieurs modes dessus.
Darkness, c'est une bonne idée. A creuser
Funéral : Maintenant que je relis la carte, j'ai envie de la jouer. Mais pas en SB. C'est un truc suffisamment fort pour etre joue MD en fait.
Steel Sabotage c'est principalement la pour avoir un doublon de Rebuild dans certains MUs. Ca contre Thopter (Donc pas de gainlife qui peut lui faire gagner du temps), et puis Rebuild, ca se prends des BEB, et c'est plus dur de protéger un Spell CCM 3 que 1. Apres la carte peut être remplacé par un Negate, mais j'aime bien la possibilité de s'en servir comme un Bounce. Mais c'est sans doute anectodique. J'aime beaucoup cette carte en fait.
Muddle/Iso c'est pas mal non plus. Ce qui me plait pas c'est la quantité d'anti artefact. Mais oui c'est clairement une uncos envisageable (Muddle comme Iso sont des bonnes cartes). Je jouais d'ailleurs ca pendant longtemps quand je jouais Ub Demonic.
|