C'est assez marrant de commencer un post par "Je suis d'accord" et d'écrire l'opposé du post précédent.
@NT : en étant sur la draw, tu perd une phase de bourre "facile", mais tu gagne une draw. Vu qu'une draw fait assez facilement 2 dégats en moyenne, c'est sensé plutôt bien s'équilibrer.
Sauf qu'en DC, beaucoup de listes n'arrivent pas à maintenir proprement le 2 dégats/draw, ce qui conduit à un winrate dégueulasse dès lors que le pilote perd le toss. C'est en particulier vrai sur toutes les listes qui jouent beaucoup de drop 3+.
Dans Chandra, en changeant le tour critique objectif, tu changes aussi la valeur objectif de la carte "moyenne". L'objectif dans Chandra n'est plus nécessairement de mettre des points au méchant au plus vite, vu que le général le fera bien mieux en midgame que ne le ferait Zurgo, par contre on perd l'explosivité.
Par contre, j'ai du mal à voir Chandra être capable d'aller jusqu'à l'archétype Big red tout en gardant le rythme avec les cadors du format.
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