Bonjour à toi!
Merci de diffuser ta liste, et bravo pour la recherche et l'originalité dont elle fait preuve.
Maintenant, discutons de la liste:
Tu souhaites jouer un jeu ramp avec un potentiellement plan combo general/scapshift/valakut.
Le problème des jeux ramps en règle général, c'est qu'il y a deux moyen que ça se passe mal:
-Ils empilent les lands et font...turbo rien.
-Ils font turbo rien parce qu'ils ont des spells incastables en main.
En EDH, l'avantage d'avoir une command zone c'est d'y caller un des deux plans de jeu (ie. Ramp ou Gros spell).
Tu fais le choix de prendre un général très agricoles, du coup, il faut pallier au potentiel defaut: pas de gros spell qui tache.
Zendikar / Ugin / Scapeshift / Titan, ce n'est imo, malheureusement pas assez.
Tu pourras me dire que le kill principal du deck reste Valakut, et quelque part tu aurais raison, seul petit hic ; il est peu probable qu'au moment ou tu land ton 7ieme terrain ce soit une montagne, qui voit 5 autres montagnes et valakut sur la board => Il n'y pas assez de montagne dans le jeu pour faire ça.
Du coup, je changerai un peu la mana base, et garderait le minimum de vert et d'incolore pour maximiser les montagnes.
On garde le bon plan de jeu denial, pour les match up multicolor, donc keep de waste / dustbowl, le reste des lands casses-lands out!
Pour les utilitaires, blighted et myriad sont ok puisqu'ils sont dans le plan de jeu ramp.
Pour cavern of soul, ton général est trop "faible" pour contrebalancer ce land incolore non montagne.
Kessig est un bon terrain si tu arrive a avoir des bêtes sur la board, la ca m'a l'air compliqué, out aussi je pense ; ou s'il doit y etre, autant mettre son meilleur pote le nexus.
En land piocheur, s'il devait y en avoir un, ce serait Sea gate ; pas celui qui fait piocher les deux joueurs, parce que justement il fait piocher les deux joueurs ! ^^
Si tu veux piocher des cartes, c'est que tu as déjà caster celles que tu as en main, la condition « main vide » devrait facilement etre remplie du coup.
Drownyard temple serait a envisager si tu pars si des "looters" red, type magmatic insight, faithless looting, catartic renion etc...
Dans la même idée, petrified field est moyen sauf si tu joues avec Realm uncharted, à la manière des piles intuition avec snap caster.
Thespian stage / Vesuva demande d'avoir valakut sur table, et du coup, sont assez low et surement moins bien que des montagnes ; d'autant qu'ils ne fonctionnent pas avec scapeshift.
Terrain generator, me semble etre un peu trop manavore et d'une puissance très faible par rapport aux sorts que tu auras envie de jouer à la place.
Du côté des cartes actives maintenant:
On maximise le nombre de carte qui vont chercher des terrains, si possible valakut; on garde ceux qui font du CA en particulier.
Exception : Mox diamond. (Je ne sais pas si c'est pour une raison de budget que tu ne le joues pas, ou autre.)
Mox te permet vraiment de gagner un tour d'avance sur toute la partie.
Et le contrecoup du -1 est rapidement rattraper par les bons spell à +2 (voir +3) pour 1 des cultivate like.
A cette liste je rajouterais le Krosian Tusker (aussi appelé Think Twice vert dans l'ouest).
Le cas summer bloom me semble aussi sujet a discussion : très très gourmand en carte en main, il t'arrive souvent de reussir à mettre les trois lands ? C 'est pas un peu to much ?
Je ne suis pas un grand fan des tutors à bête en CDA ; j'imagine que la cible principale est titan, mais en vaut il vraiment le coup ? (Souvent la réponse est oui, mais je reste reservé...) et avant les wordly et sylvan, j'ajouterai pact g. et peut etre bien chord of calling et dents et ongles.
Bon, je vais m’arrêter la, attendre ton retour et on pourra continuer d'en discuter si ca t’intéresse.
:)
Je te laisse juste un link vers un premier jet de liste inspiré de la tienne avec des idées : (je retravaillerais la liste demain !;) )
http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck?ref=510317