Bon, je me suis prêté au jeu, et voilà mes conclusions. Avant toutes choses, j'ai séparé en plusieurs catégories les cartes bannies. Ensuite, j'ai comparé les cartes avec des cartes déjà existante. Enfin, j'ai regardé le set up qu'il faudrait pour jouer la carte ainsi que son coût de mana. Sans plus tarder, voici ma liste :
Turbo
-Black Lotus Non.
-Mox Emerald, Mox Jet, Mox Pearl, Mox Ruby, Mox Sapphire Non.
-Ancienne Tombe Non, les points de vies non jamais été un problème.
-Tolarian academy Non, le snow-ball est trop puissant et c'est du bleu.
-Channel Non, les points de vies non jamais été un problème.
-Fastbond Peut être. Au niveau du set up, il demande à avoir un mains garnies en terrain + un Spoiler. A l'époque, c'était une carte généreuse dans MW sans pour autant faire auto-win. Maintenant, avec Titania dans les parages, je pense qu'elle est trop forte en l'état.
-Gaia's cradle Oui, le snowball est puissant mais facilement contrable comparé à son collègue bleu.
-Grim monolith Non, il existe déjà Baslat Monolith qui fait la même chose mais qui me parait plus équilibrer.
-Mana crypt Non.
-Mana Vault Non.
-Mishra's Workshop Oui, elle ne permet pas de faire des sorties déséquilbré, et renforcer des archétypes existants comme Daretti.
Draw et Tuto
-Necropotence Non, en comparaison, on a arène phyrexian qui a un powerlevel tellement inférieur que ça en est scandaleux. Et les points de vie non jamais été un problème.
-Yawgmoth's bargain Non, Idem qu'au dessus.
-Vampiric tutor Peut être, car cela fait de la CDA. Gros up du noir, à condition qu'il n'y a pas de carte auto-win à aller tuto avec.
-Treasure Cruise, Oui, comparer à son homologue ancestrall recall, il y a un set up à avoir non négligeable.
-Tinker Non, le set up pour jouer cette carte est tellement infime comparer à un polymorphisme ...
-Ancestrall recall Non.
-Toupie de la divination du sensei Peut être, ça ressemble à une sylvan library pour toutes les couleurs.
-Dig through time Oui, cela demande un set up non negligeable faisant d'elle un fact or fiction late game.
-Entomb Oui, redonner de la force à réanimator ne me dérange pas, et vue que Loam sera plus risquer à jouer en 20pv à cause de sa lenteur, je suis pour.
-Gift ungiven Oui, je ne comprends pas pourquoi elle est ban, vu qu'elle fait exactement la même chose qu'intuition, avec un Ca de +1 si on le souhaite pour 1 de plus. C'est honnête.
-Library of Alexandrie Non, un peu difficile à prendre en main les premières fois, le CA procurer par cette carte est la plus monstrueuse sur cette liste.
-Impreial seal Oui, un vampiric tutor, en rituel, qui fait de la CDA. Je ne vois pas le problème.
-Mystical Tutor Oui, un vampiric tutor conditionnel. Je ne vois pas le problème.
-Natural Order Peut être. Comme tinker, le set up pour jouer la carte est très simple à placer mais déjà plus limité. T3 sans mox, ça me parait honnête, tout comme cataclysme par exemple.
Denial
-Balance Peut être, la carte ressemble à cataclysme mais son coût de mana est ridicule et elle affecte la main. Cependant, le set up est très difficile à mettre en place. (Perso, j'ai jamais voulu là jouer dans un aggro, ni dans un contrôle, seulement dans un tempo et encore ...)
-Back to basics Oui, en compraison, on a winterorb et blood moon. Toutes les 3, demandent un set up particulier dans la construction du pack et son symétrique.
-Strip Mine Non. On perd déjà suffisemment de game sur Wasteland, alors si on ne laisse même plus la chance à un basic, ou va le monde !
-Mind twist Oui, elle n'a rien de plus que hymn to tourch qui, de mon point de vue est presque auto in dans du noir, tellement elle vol de game. Pour 3, en rituel, on a un hymn. Je ne vois pas ce qu'elle a de si extraordinaire.
Combo
-Protan Hulk Peut être, à la condition de ban Flash. C'est un atout pour quelques decks sans que ça paraisse plus dégénérer qu'un autre combo, surtout en 20pv. L'argument, c'est une one card kill est inutile care, scapeshift, par exemple, devient viable.
-Oath of the druids Non. La carte se veut symétrique hors dans les faits, elle ne les pas. Une carte qui lui ressemble est défense de la nature qui me paraît beaucoup plus raisonnable tant par son ccm que la condition.
-Necrotic Ooze Oui, il est vrai qu'elle ne laissait aucune chance à l'adversaire de répondre à ce combo mais on a besoin d'un set up pour la jouer, ce qui pour moi est raisonnable.
-Loyal retainers Peut être. Elle rejoint la même idée que Natural Order. Elle demande un set up avec survie ou dans un réanimator et ne sors pas avant le T3.
-Hermit Druid Non je connais le deck autour et c'est scandaleux. Pas de réponse possible contre ce deck donc Non.
-Grindstone Peut être. Son côté sans couleur m'emêche de dire oui car son collègue helm + rip font un peu près la même mais sous condition. Après on joue, deux cartes mortes.
-Foodchain Peut être. Elle arrive tard dans la partie et fait des trucs completements dégénérés. Mais elle demande un set up particulier avec behemoth.
WTF et inclassable
-Time Walk Non.
-Time Vault Non.
-The Tabernacle Non, un land à gérer c'est trop délicat.
-Mana Drain. Non.
-Karakas Non. c'est un problème avec l'essence même du commander.
-Humility Peut être. Pour me l'avoir pris au temps du surpuissant GAA, elle permet de tempo. En 20pv, peut être que ça passe en sachant que son collègue moat est autorisé.
-Falling star Non.
-Chaos Orb Non.
-Shahrazad Non.
-Serra en devenir Oui.
PS: Je connais le powerlevel de ces cartes, au vu de mon expérience draft cube vintage. Les points de vie ne sont pas du tout un problème dans ce format.
Les commanders
-Derevi, Empyrial Tactician (Derevii, tacticienne de l’empyrée) Non, il triche sur la surtaxe de général.
-Edric, Spymaster of Trest (Edric, maître espion de Trest) Non Pour avoir jouer à la grande époque d'Edric, c'est le gg le plus immonde que j'ai pu affronter et même avec un deck fait pour le poutrer, on avait une extrême difficulté à le battre.
-Erayo, Soratami Ascendant (Erayo, ascendante soratami) Non. Je pense qu'avoir un GG combo qui ne coûte que 2, c'est trop fort.
-Marath, Will of the Wild (Marath, Volonté de la Nature)Oui, c'était un archétype hyper intéressant à affronter sans etre dégénéré.
-Oloro, Ageless Ascetic (Oloro, ascète sans âge)Non, il triche sur les règles.
-Rofellos, Llanowar Emissary (Rofellos, Emissaire de Llanowar) Non, il réduit tous les autres GG vert à l'état de sous merde.
-Tasigur, the Golden Fang (Tasigur, le Croc doré)Peut être. Il fait parti des generals qui polarise le format autour d'elle. 20hp ne va rien changer.
-Yisan, the Wanderer Bard (Yisan, barde vagabond)Peut être. Même argument que Rofellos sauf que c'est juste merde.
-Zur the Enchanter (Zur l’enchanteur)Oui, c'était un archétype hyper varié et intéressant à affronter sans être dégénéré.
Conclusion :
Je pense que le comité doit faire un choix d'orientation pour l'avenir du Duel Commander; S'ils veulent évité les kills T2-3 ou 4 par exemple, ou encore accentuer la diversité des générals jouables pour un metagame plus varié.
Le problème des commanders actuellement bannis est qu'ils polarisent le metagame sur eux, un genre de Edric vs the world à son époque.
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