Marath, Will of the Wild : Favorable au ban.
J'adore la carte, mais elle est bien trop puissante pour un cout aussi infime, on est pas prêt de voir des cartes avec un tel powerlevel dans les éditions standard destinées au duel, c'est une carte belle et bien
designée pour le multi-joueur.
Ce général fait partie de ceux qui limitent énormément les stratégies à base de phase d'attaque.
Animar, Soul of Elements : Favorable au ban.
Pareil que Marath et pas interactif du tout.
Face aux decks noir et/ou blanc à base de créature, ses protections et la facilité à le cast à nouveau offrent une win condition rien qu'avec la 8ème carte.
Le général est nocif pour le format et nous le savons depuis longtemps.
Narset, Enlightened Master : Favorable au ban.
Son Hexproof peut facilement poser problème à qui ne joue pas de contre ou de
Diabolic Edict.
Avis personnel : comme
Maelstrom Wanderer, je ne trouve pas le pack très intéressant à jouer/affronter, le but est de passer le général après ça joue tout seul en gros, moué... MW coûte plus cher au pire et est donc moins problématique.
Jenara, Asura of War : Défavorable au ban.
Un bon général, mais équilibré, une bonne combinaison de couleurs certes mais au moins quand on le joue ou affronte :
on joue à Magic.
Necrotic Ooze : Défavorable au ban.
Il existe des solutions simples et non contraignantes pour affronter la combo.
Prossh, Skyraider of Kher : Favorable au ban.
Encore un général problématique dû au design multi-joueur.
Equilibré en multi, pété en duel, comme Animar, comme Marath, comme Olor, comme...
Gifts Ungiven /
Intuition : Favorable à l'unban des deux ainsi que
Entomb ou tous en banlist.
Pareil, je trouve tout à fait incohérent que l'une soit bannie et pas l'autre.
Gifts Ungiven fait immédiatement du vrai CA contrairement à Intuition qui fait cantrip, mais ce sont toutes les deux des cartes qui font obligatoirement du CA puisque les cartes tutorisées sont jouables depuis le cimetière ou vont être réanimées.
Quand je lis Entomb, Intuition et Gifts Ungiven, je lis "Tutorisez 1, 3 et 4 cartes dans votre bibliothèque" le tout en éphémère.
Necropotence : Défavorable à son unban.
C'est ma carte préférée...
Mais pour des raisons évidentes, tant que le format reste en 30 points de vie, la carte ne peut être retirée de la banlist.
Si un jour le format évolue vers un pool de point de vie classique (20), la carte pourra être unban.
Erayo, Soratami Ascendant : Défavorable à son unban.
Trop facile à mettre en place la stratégie, une fois flippée la carte ne peut parfois plus du tout être gérée entre les contres qu'à le pilote et la capacité du général mais en plus parce que c'est un enchantement et qu'il n'y a que 2 couleurs capables de gérer correctement les enchantements.
Rofellos, Llanowar Emissary : Défavorable à son unban.
Potentiel trop énorme pour un général qui arrive facilement tour 1-2 et fera du mana massivement dès le tour 4 pour caster à peut près n'importe quoi à 8ccm et plus.
Dig Through Time : Défavorable au ban et favorable à son retrait de la watchlist.
Une carte très forte mais qui se retrouve relativement équilibrée grâce aux règles dans ce format.
High Tide : Défavorable à son ban.
On ne la présente plus, mais pour le moment, les performances avec un deck High Tide ne sont pas légions. A voir dans les mois à venir en fonction de la prochaine mise à jour de la banlist, j'y reviens plus bas.
Citation :
Entamons le vrai débat : Pourquoi vouloir taper sur U ?
Quel intérêt ? En quoi U nuit-il au format ?
Est-ce U le problème ou est-ce le fait que les joueurs du format aiment jouer U ?
Tu poses les mauvaises questions.
Je suis contre l'idée de taper sur U.
Tout comme j'étais contre le ban de
Tasigur, the Golden Fang qui selon certains empêchait Aggro d'exister.
Belle blague, c'est un MU très simple pour Aggro (sauf peut être
Zurgo Bellstriker) et le discours venait bien souvent de joueur de pack vert combo-créa curieusement...
Je suis pour l'idée de rendre jouable les ennemis de U.
Il se trouve que les ennemis de U sont protégés par des généraux issues des packs Commander encore légaux dans le format, donc essentiellement des généraux
designés pour le multi-joueurs et pour lequel ils voient leurs powerlevels nettement accrus dans un match en duel.
Donc pour éviter de taper à tord et à travers sur U, je suis pour le ban de ce qui n'a pas été conçu pour le duel et qui y créé un trop gros déséquilibre.
Et bien sur, les joueurs aiment jouer U, comme les autres couleurs.
C'est juste que depuis longtemps maintenant il n'y a que trois choix possibles : Jouer avec une base verte ou jouer avec une base bleue, ou jouer les deux.
Les autres decks ne contenant aucune de ces couleurs et faisant des performances deviennent rarissimes. On en voit au mieux 1 sur un top8 de temps en temps, ça s'arrête là.
Je ne crois pas que c'est parce que les joueurs "veulent" jouer bleu à tout prix, je crois que c'est surtout une question d'obligation si on veut faire quelque chose dans le format face aux généraux pétés qu'a Gxx.deck si on ne veut pas les jouer et contre lequel même le noir est inutile avec ses anti-bêtes :
Go for the Throat ou
Diabolic Edict ? Animar lui rit au nez, Marath lui chie à la gueule, Prossh a déjà pondu ses tokens.
Donc que reste t'il?
=> Les contres !