Je vous propose de participer à un débat que l'on a eut avec Max2070 avant le lancement du tournoi online du 23 Mai portant sur l'organisation des tournois online avec beaucoup de joueurs.
Tout d'abord il faut comprendre que ces tournois doivent remplir plusieurs impératifs :
Les tournois de plus de 20 joueurs doivent avoir un Top 6 et les tournois ayant plus de 27/28 joueurs un Top 8.
Chaque phase doit comporter au maximum 5 matchs par joueurs pour deux raisons :
1) Ne pas dépasser la durée d'une semaine pour que le tournoi ne s'éternise pas.
2) Au delà de 5 matchs certains joueurs ont tendances à dropper le tournoi et ne pas finir leur match de poule ce qui quelque le soit système est problématique.
Pré-bilan du tournoi du 23 Mai et de la méthode employée :
Techniquement 4 joueurs se sont inscrit sans jouer, donc nous avons fait un tournoi à 29 et vous noterez que pour ces 29 joueurs :
- La phase de poule s'est terminée en une semaine comme prévu malgré le fait que des joueurs participaient à ce type de tournoi pour la première fois.
- Chaque joueur doit jouer au plus match par semaine.
- Nous allons avoir un Top 8 représentatif du tournoi.
Donc dans l'absolu c'est un tournoi de 29 joueurs qui a rempli le contrat qu'on attendait de lui.
Quelles sont maintenant les couacs ?
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1 : Les formules OMW qui n'ont pas été ajustée lorsque des joueurs ont été rayés. Ça c'est ma faute je n'y avais pas pensé et ce sera fait pour la prochaine fois, donc à priori c'est un problème qui n'en est déjà plus un.
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2 : Des joueurs s'inscrivent et ne jouent pas. Ça malheureusement c'est quelque chose que l'on ne pourra éviter quelque soit l'organisation du tournoi. Vous remarquerez que ces cas de figures ne concerne pas les habitués du format. Techniquement plus on organisera de tournois, moins on rencontrera ce phénomène. Je suis confiant sur ce point.
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3 : Lorsqu'un joueur s'inscrit, puis quitte une poule de 8 sans jouer, il y a une croix qui se crée dans le tableau sur un match qui aurait dû être fait. (Le cas ne se produit pas pour les poules à 7).
Le point 3 est le plus gênant et découle du point 2.
C'est à mon avis le principal point négatif de ce type de tournoi. J'ai tendance à penser que ce n'est pas bien grave et que les 4 drop que nous avons eu ici me semble être un seuil critique.
Les organisations possibles :
Les rondes suisses.
J'en parle juste pour dire que c'est une mauvaise idée. Pour un tournoi sur une soirée avec TitanPad, pairing sur Mtg-Peasant et tchat ça fonctionne. Mais ce n'est absolument pas transposable à des tournois sur le long terme comme ici pour des raisons de temps d'attente entre chaque ronde.
Limiter les tournois à 24 joueurs.
Outre que le fait de refuser à des joueurs de jouer dans le format aille à l'encontre de ce que nous faisons, ce serait d'autant plus rageant de n'accepter que 24 inscriptions si des joueurs inscrits venaient finalement à ne pas jouer le tournoi.
Organiser plus de tournois afin d'observer une baisse du nombre moyen de joueurs par tournoi est une idée envisageable mais il faut dans tout les cas être préparé à l'éventualité d'un gros tournoi.
Limiter les poules à 6 joueurs et qualifier les premiers et les meilleurs second pour le Top 8.
Je vais essayer d'exploser ici les limites de ce système et par la même occasion du coup mes réticences à l'utiliser :
- Imaginons que nous soyons 27 joueurs pour un tournoi et que nous limitons les poules à 6 joueurs. Nous obtenons alors cinq poules : 6/6/5/5/5.
Comment déterminer les 3 meilleurs second sachant que certains auront fait 4 matchs et d'autres 5 ?
Je vois déjà 5 méthodes complètement différentes pour y parvenir, toute défendable et toute attaquable et je suis certain qu'on peut en trouver d'autres :
- On regarde le pourcentage de match gagné.
- On regarde le pourcentage de parties gagnés.
- On divise le nombre de point du joueur par le nombre total de point qu'il aurait pu avoir.
- On prend les seconds des poules à 6, puis le meilleur second des poules à 5.
- On fait une poule intermédiaire avec les 5 seconds.
Chacun va avoir sa préférence et il risque d'y avoir toujours toujours une majorité de joueurs contre le système choisi ce qui me déplait.
Autre point : le nombre de match moyen effectué par joueur qui malgré le nombre croissant de joueurs peut diminuer. Par exemple dans un tournoi e 32 joueurs, la phase qualificative s'effectue pour la majorité des joueurs en seulement 4 matchs ce qui semble être difficilement représentatif d'un tournoi à 32 joueurs...
Utiliser des poules d'exactement 6 joueurs lorsque c'est possible et qualifier les premiers et les meilleurs second pour le Top 8.
Le système semble résoudre les problèmes précédents. Seulement voilà, il suffit qu'un joueur drop ou ne joue pas pour que l'on soit ramener au cas précédent. Donc impossible d'appliquer ce système indépendamment du précédent.
Le système de la chaîne
On fabrique une liste aléatoire avec les joueurs.
Chaque joueur doit affronter les trois joueurs qui le précède et les trois joueurs qui le suive sur la liste.
Avantages :
- Le système fonctionne quelque soit le nombre de joueurs.
- Les joueurs font tous le même nombre de matchs quelque soit le nombre de joueurs.
- Un drop ou un joueur qui ne joue pas entraine un simple décalage facile à effectuer.
Inconvénients :
- Les joueurs doivent faire 6 matchs et non 5 la limite que l'on s'était fixé.
- Une égalité est toujours possible quelque soit le nombre de joueurs. (Par exemple tous les joueurs gagnent contre les joueurs qui les précède et tous les deviennent à égalité)
- La probabilité de ne pas pouvoir déterminer le top 8 semble augmenter rapidement avec le nombre de joueurs ce qui est justement le type de tournoi qui nous intéresse (si j'ai le temps je ferais des calculs là dessus)
Le système des poules à 7 et 8 joueurs avec croix
Donc le système que nous avons expérimenté lors du tournoi actuel. Ce système peut être mis en place pour les tournois allant jusqu'à 32 joueurs. Puis pour les tournois allant de 40 à 64 joueurs.
Vous trouverez dans le lien ci-dessous comment sont organisés les tournois en fonction du nombre de joueurs avec ce système. Chaque onglet correspondant à un nombre de joueurs.
Organisation actuelle des tournois
Ce système permet d'avoir un système où chaque joueur a les même chance d'accéder en Top 8 si le nombre de participants est : 10 ; 12 ; 15 ; 16 ; 18 ; 20 ; 21 ; 24 ; 28 ; 32 ; 40 ; 48 ; 56 ; 64.
PS : Qui aurait crût qu'un jour le nombre croissant de participants aux tournois Peasant poserait problème ?