Une capacité activée est une capacité que tu utilises de façon similaire à un sort. Tu le fais quand tu le souhaites à un moment où tu pourrais lancer un éphémère en payant un coût. Les capacités activées sont rédigées sous la forme "coût : effet". Par exemple la capacité de
Sorcier sybarite.
Une capacité déclenchée est une capacité qui est mise dans la pile quand son événement déclencheur se produit. Les capacités déclenchées sont rédigées sous la forme "Quand/à chaque fois que/à [un moment du tour]/au début de [étape], effet." Par exemple la capacité d'
Artiste de sang.
Certaines capacités activées et déclenchées capables de produire du mana sont traités de façon particulière, ce sont les capacités de manas. Elle ne passent pas par la pile, mais se résolvent immédiatement. Elles peuvent également être activées ou déclenchées juste avant n'importe quel moment où tu as l'opportunité de payer du mana (en particulier pendant que tu lances un sort ou actives une capacité) en plus de n'importe quel moment où tu as la priorité.
Ces capacités, en plus d'être susceptibles de produire du mana doivent vérifier certaines contraintes pour être traitées ainsi. Pour être une capacité de mana, une capacité activée doit être susceptible de produire du mana, ne pas avoir de cible et ne pas être une capacité de loyauté. Exemples :
Île,
Elfes de Llanowar. Pour être une capacité de mana, une capacité déclenchée doit être susceptible de produire du mana, ne pas avoir de cible et avoir été déclenchée par l'activation d'une autre capacité de mana. Exemples :
Terrain fertile,
Mana Flare. Contre-exemple :
Prêtre de Gix.