J'ai probablement sous estimé l'impact de renforcement avec la carte, cependant faut en avoir un vrai gros paquet pour espérer faire quelques chose de la créature.
Pour en avoir affronté pas mal durant le week end, une 1/1 vol, c'est de la merde.. :/
Des cartes surprenante durant cette ap. Le smilodon m a fait gagne quand je l ai pose, me permettant de sauver mes betes, et surtout de gagner 3 pv par tour avec la 1/3, de faire des token esprit pour 3, d aller chercher des lands avec la 1/1 verte a choix, et renforcement avec la 5/5 portee. Bref the carte a recuperer en draft ou en scelle tant ca fait la game tout seul. Pour moi, ca merite son 5.
Vous pouvez pas écrire correctement les noms des cartes, c'est souvent la même chose, obliger de chercher de quoi ça cause sans savoir et parfois ne pas trouver.
Pour le reste on comprend rien, est-ce si difficile de donner le nom de carte ou de ne rien dire ?
La seule raison pour laquelle ça n'a pas une note plus haute, c'est que 4.5 et 5.0 c'est juste pour les rares.
Mais c'est largement une des meilleures (la meilleur ?) unco verte.
Des cartes surprenante durant cette ap. Le Smilodon temurien m a fait gagne quand je l ai pose, me permettant de sauver mes betes, et surtout de gagner 3 pv par tour avec Clerc d'Arashin, de faire des token esprit pour 3 avec Proscrit de la steppe de sable, d aller chercher des lands avec Guide aïnok, et renforcement avec Mastodonte de la steppe de sable. Bref the carte a recuperer en draft ou en scelle tant ca fait la game tout seul. Pour moi, ca merite son 5.
J'ai bien aimé bourrer tour 2 et 3 avec le petit éclaireur marduen pour soun coût de précipitation quand il n'y avait rien en défense contre les jeux lents.
D'accord avec la note 4.5 du cavalier courseflamme qui se suffit à lui-même s'il n'y a pas d'autre créa à copier (en mode précipitation aussi).
Bref un gros coup de cœur pour cette nouvelle capa que l'on a pu découvrir lors ce cette AP.
Et vive les mardu !
À chaque fois que le Cavalier courseflamme attaque, mettez sur le champ de bataille un jeton, engagé et attaquant, qui est une copie d'une autre créature attaquante ciblée. Exilez ce jeton à la fin du combat.
J'ai zappé oui.
Pour ugin, je pense qu'en modern il prendra quelques slot à la place de oblivion stone dans tron.
Qu'en edh il sera joué que dans les gros contrôle sans cercle de l'oubli -genre le narset de wafo, et encore..)
En t2, ce ne sera joué que dans contrôle et encore, seulement dans les versions sans blanc pour le simple et bonne raison que elspeth>>>>ugin. reste que ce sera joué que dans ub contrôle donc qui est toujours, à mon sens, un jeu extrêmement middle voir mauvais.
Esper>>>>ub/uw
5 pour La loi de la jungle est peu sur noté. Ça fait game à condition d'avoir un bon board déjà. Je pense que ca vaut 4.
et Chuchoteuse des terres sauvages à 1 ? WTF
même si elle coute 1G et que c'est une 0/2 ça rampe et peut produire GG tour 3/4 c'est tout à fait jouable.
les spell de mana fixing sont probablement sous noté (genre, le rampant grow qui renforce 1 est pas si mal finalement).
Par contre, à chaque fois que j'ai jouais cette 0/2 j'en fut déçu.
Le format a besoin que tu fixes tes couleurs mais il n'est pas forcément nécessaire de ramper (pas comme si le format n'était qu'agression). Payer deux mana pour une mauvaise foret... :/
J'ai du la jouer sur une ou deux parties avant de ne plus la jouer du week end.
Au début de la gazette de magic-ville, je passais du temps à relire tous les articles et à enlever le plus de fautes que je pouvais. Je n'ai plus ce temps à ma disposition ; il est dommage que je n'aie pas gardé les versions "telles qu'envoyées" des vieux articles, juste pour faire un petit comparatif.