Citation :
Tu es sur que tu te mords pas la queue ? Si tu allais plus vite tu aurais moins besoin de gagner des hps par exemple. (J'ai pas encore testé hein, donc je pose réellement la question)
Si je savais comment aller plus vite j'irai plus vite. Dans les faits ces tapland me ralentissent rarement. Voici comment ça se passe à la louche :
Début de partie :
Tour 1 tu poses un land tu peux jouer qu'un Preordain avec un seul mana.
Tour 2 tu vas jouer un bounceland : à nouveau tu ne peux jouer qu'un preordain.
Donc à moins d'avoir une main avec deux preordain, le fait que ton land soit arrivé tap au tour 1 n'est pas gênant. Donc dans ce pack, un tapland tour 1 qui fait gagner 1 pv c'est plutôt bien.
Tour 3 : en effet à ce moment vaut mieux poser un land qui n'arrive pas engagé.
C'est aussi pour ça que les tapland il n'y en a que 4 dans tout le deck dans les faits à moins d'être vraiment mal au niveau des pv et que tu as pas d'autres solutions les prochains tapland que tu pioches sont les terrains que tu vas défausser sur recherche compulsive et donc ils ne te ralentissent nullement en fin de partie.
Citation :
Grapeshot est vraiment indispensable ? Tu peux pas juste tuer à la recherche compulsive ?
D'une part on a parfois pas mana infini et il nous faut quand même tuer.
D'autre part Grapeshot balaye très bien le board en début de partie (à comparer avec Temporal justement). Le deck en joue 3 et il ne faut pas hésiter à en balancer un sur young pyromancer ou autre en début de partie. ça se contre pas facilement storm c'est fort.
Au final ça fait gagner un temps appréciable.
Citation :
Oui imperial doit être super fort, mais pour se procurer 4 recruter irl faut y aller et c'est pas trop ma vision du peasant.
Nous y voilà !
Ceci est la principale raison pour laquelle je travaille sur ce deck. Parce que ce n'est pas non plus ma vision du format. Et une carte à 200€ ne devrait pas avoir sa place dans un deck Peasant compétitif. Ceci explique pourquoi Imperial est sur Watchlist et que je m'y intéresse de très prêt.
Citation :
Dans la version UWB, les familiers sont pratiquement les seules cartes d'autres couleurs, tu te reposes quasiment uniquement sur du bleu et tu as rarement besoin de plusieurs colorés non bleus en un tour. Dans ta liste tu as bien plus de cartes colorées, tu va donc potentiellement être ralentit bien plus souvent par un manque de colorés non bleus.
Au final en noir les deux decks jouent les même cartes : Familier + Demonic
En blanc l'ancien deck jouait : Familier + Missionnaire et celui-ci : Imperial + Grapeshot.
C'est à peu près pareil niveau sort non-bleus.
Citation :
Le fait de jouer des taplands non terramorphic peut aussi te forcer à bouncer un tapland, te ralentissant encore.
Je ne me suis jamais senti forcé de bouncer un tapland et de devoir le reposer ensuite alors que je le voulais pas. Je l'ai déjà fait et c'était parce que j'avais une mauvais main (je ne parle pas des terrains) et que gagner 2 pv de cette façon était ce que j'avais de mieux à faire pour ce malheureux début de partie.
Comme expliqué plus haut bouncer un tapland ne ralenti pas, c'est le reposer qui à priori va te ralentir pour la fin de partie.
Après je n'ai pas testé toutes les configurations possible.
Si tu as une idée pour rendre le pack plus rapide dans ces couleurs profite-en.
Après je ne sais pas si tu as noté mais quand tu dis que les tuteurs sont plus lent, je ne suis pas tout à fait d'accord. Les deux decks jouent demonic donc de ce côté là c'est pareil et concernant Imperial il a quand même quatre avantage dont 1 au niveau du coût :
- il peut tutoriser toutes les créatures du deck.
- Son coût est réduit par le familier.
- il peut chumpblocker et faire gagner du temps au pack.
- il peut se blinquer.