Bahamut52
Première classe du SOLDAT, Gongaga

Scapeshift
le 02/12/2014 13:00
Présentation et fonctionnement du deck:

Scapeshift est un deck combo d'apparence tout à fait banal basé sur la carte Changelieu(Scapeshift en VO, ça fait plus classe ^^).

Son but est assez simple: assembler, par le biais de plusieurs accélérateurs de mana tel que À la recherche de demain ou bien encore Ancêtre de la tribu Sakura, un minimum de sept terrains pour ensuite tous les sacrifier avec Changelieu pour pouvoir aller chercher dans vôtre bibliothèque un Valakut, la Cime en fusion (le "kill" du pack) ainsi que six montagnes, généralement les ravland (Cheminées à vapeur // Conduits de vapeur, Terrain de prédilection) qu'embarquent le deck.

Une fois tout ces jolis terrains arrivés tous en même temps sous vôtre contrôle, chaque montagne qui est arrivée déclenche Valakut, la Cime en fusion et provoque un déluge de blessures sur l'adversaire qui décède généralement sur le coup (oui vous me direz que 18 blessures ce n'est pas assez mais généralement l'adversaire s'est déjà piqué avec ses fetchs/ravland ou a déjà pris un des nombreux blasts que nous jouons, nous allons y revenir plus bas dans une description plus poussée des cartes de ce pack ^^)

Les points positifs du pack:

-Le pack est assez stable et les mulligans peu fréquents
-Le nombre de sorts de tempo à disposition permettent de résister incroyablement bien
-Avec l'ajout récent de Fouille temporelle,la combo est très facile à assembler
-C'est extrêmement plaisant à jouer!

Les points négatifs du pack:

-Très fragile à la discard
-Très difficile, avant side, d'affronter les jeux très rapide comme Affinity/Burn
-Faire très attention aux contres au moment de lancer Changelieu

Decklist:

La liste standard se compose de:

1 Bosquet inondé
2 Forêt
2 Montagne
2Valakut, la Cime en fusion
2 Île
4 Bassin d'élevage
4 Cheminées à vapeur // Conduits de vapeur
4 Terrain de prédilection
4 Forêt pluviale embrumée
2 Mage lancevif
4 Ancêtre de la tribu Sakura
3 Charme d'Izzet
2 Électrolyse
4 Fouille temporelle
4 Déférence
4 Commandement cryptique
4 Foudre
4 Changelieu
4 À la recherche de demain

SB:

1 Boseiju, celui qui abrite tout
1 Titan de la fournaise
2 Baloth tenace
1 Chant du cygne
1 Rappel selon Hurkyl
2 Négation
4 Revendication par la nature
1 Corrosion rampante
2 Fureur des dieux

Description des cartes-clés du pack:

-Valakut, la Cime en fusion: le "kill", sans elle, pas de victoire!
-Ancêtre de la tribu Sakura/À la recherche de demain: les accélérateurs du deck, l'ancêtre permet de tutoriser en instant un land de base tout en ayant un bloqueur pour absorber d'éventuelles attaques et ainsi gagner du temps, A la recherche de demain se place dès le premier tour grâce à la suspension, et le land arrivant en jeu par la suite grâce à cette carte l'est dégagé, que demander de plus?
-Électrolyse/Foudre: la première enlève une voir deux petites menaces et se remplace, très utile face à UR/Affinity, mais à ne pas en mettre plus de deux exemplaire, foudre bah.....C'est fort??
-Charme d'Izzet /Déférence /Commandement cryptique: trois sorts qui sont vitaux pour la stabilité de la combo! Le premier est un couteau Suisse qui peut à la fois enlever une bête gênante, contrer et creuser pour trouver une solution, le second est juste le meilleur contre en Modern, il permet, une fois Changelieu lancé par exemple, de le protéger d'un éventuel contre adverse ou tout simplement de gagner du temps en ralentissant l'adversaire, le troisième est un peu similaire au premier mais en plus radical ^^
-Fouille temporelle: Une nouvelle venue irremplaçable dans le pack, pour creuser de sept en instant pour aller chercher la combo ou une solution....Enorme!
-Changelieu: Tout comme Valakut, un élément essentiel de la combo, sans elle pas de victoires!

Description des cartes-clés du SB:

Une partie de la description en constante évolution, donc très dur de décrire avec précision le side parfait, je vais néanmoins vous décrire ce que j'embarque actuellement ^^

-Boseiju, celui qui abrite tout: Pour moi une des cartes principale du SB, évite simplement de se faire contrer Changelieu!
-Baloth tenace: Essentiel face à UR/Burn, permet un gros bloqueur tout en gagnant du temps
-Rappel selon Hurkyl/Revendication par la nature: Un petit ajout personnel qui calme bien Affinity et qui, pour la seconde carte, aide contre Affinity et tout ce qui embarque Ligne ley de la vertu, et ils sont nombreux en ce moment!
-Fureur des dieux: calme tout ce qui est aggro et pulvérise des jeux comme Dredgevigne qui sont peu présent, mais bien là, ce serait dommage de perdre une ronde face au seul Dredgevigne de la salle hein?

Conclusion:

Scapeshift est un jeu plutôt compliqué à piloter et à appréhender, disposant d'une combo assez facile à mettre en place et plutôt radicale, d'un panel de sorts de gestion tout aussi puissant les uns que les autres et avec une manabase extrêmement stable, toutes ces qualités font de Scapeshift un des decks phare du moment tout en êtant extrêmement plaisant à jouer!







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SnapVigne44
Modérateur, Forum modern
Druide
le 04/10/2015 18:10
du coup le blanc, ça paraît pas mal avec eventuellement stony silence et ligne ley en side.
Shu
Strasbourg, France
le 04/10/2015 22:22
Tu as aussi decay en noir qui est aussi plein polyvalent :/
Bibop

Sorcier
le 04/10/2015 23:24
Hey, Arthur je pensais à la même chose que toi du coup voici ma liste avec un splash blanc pour ma part :

http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?440072

Je veux bien vos avis pour voir ce qui va ou ne va pas, merci ^^
Shu
Strasbourg, France
le 05/10/2015 7:09
C est a peu près a ce genre de liste que je pensais a peu de chose près :)
Par contre ce que je ne comprend pas, c est comment pas mal de joueur veulent jouer une Rôtir, je trouve pas cette parte énorme ( enfin c est mon avis), sautant jouer Du path of exil, certe, ça donne un avantage a l'adversaire, mais ça degage n importe quoi.

Je pense aussi qu on peut jouer moins de Sonder les profondeurs ( peu être 1 ou 2 de moins), vu que l'on a maintenant Bring to Light, mais c'est quand même a tester :)
Bibop

Sorcier
le 05/10/2015 9:37
Alors pour ce qui est de path le problème est que le blanc est vraiment un splash du coup ça peut être dangereux si il nous colle à la main alors que rôtir on est quasi sur de le sortir. Après si on vois que le blanc sort facilement oui path serai vraiment un bonne solution ;)

( du coup tu ne joue plus ton RG tron et ton turbo ( ennui) fog ? )

Pour sonder le truc c'est que ça coûte que deux, c'est éphémère et ça permet de chercher une solution genre remand ou foudre etc... Bon si on voit que l'on peut mettre 2-3 path dans ce la oui descendre à 2 me paraît très bien
KraQ
Burdigala, Gaule

Légende
Sinon...
le 05/10/2015 10:24
Si vous voulez ajouter des couleurs dans Scapeshift sans déstabiliser la manabase :
Prismatic Omen est votre ami :)
Deux avantages :
- ça permet de sortir un tour plus tôt (un terrain en moins 6 suffisent)
- c'est tutorisable

Désavantage :
- ça prend des slots !
Shu
Strasbourg, France
le 05/10/2015 11:24
Pour l instant je teste avec 3 path et je vais voir si ça tourne
Je vais tenter les sorties cette aprem.

Si si, je joue toujours avec avec de temps en temps et le furbo fog, je le garde pour le lol, ça se fait ouvrir dans plein de pack XD

Ah non, moi je suis contre Prismatic Omen, certe ça tue plus vite, mais ça a plein de défaut:
- carte morte contre certains jeux
- prend des slots et encore plus si tu rentres des tutors
- tu te base sur une combo a deux carte alors qu elle est sensé être a une carte
- c est un très mauvais topdeck en l
ate game.

crevette1404
Moselle, France
Légende
le 05/10/2015 11:46
je pense malheureusement que si Bring to light va effectivement pimper scapeshift, ce n'est pas cela qui va le faire revenir top t1
Shu
Strasbourg, France
le 05/10/2015 14:08
Nan clairement mais ça permettra de plus stabiliser le kill parce qu'on connais tous les parti où on a beau crever sans trouver se scapeshift.
KraQ
Burdigala, Gaule

Légende
Haha !
le 05/10/2015 14:30
Citation :
Nan clairement mais ça permettra de plus stabiliser le kill parce qu'on connais tous les parti où on a beau crever sans trouver se scapeshift.


Trop vrai ça xD
Bibop

Sorcier
le 05/10/2015 18:22
Et sinon quelques tango land vous en pensez quoi ? Genre le vert rouge ? A la place d'un ou deux stomping ?
Shu
Strasbourg, France
le 05/10/2015 19:06
je ne sais pas trop, si je vais en mettre.
Bibop

Sorcier
le 05/10/2015 19:44
du coup les test avec path ça à donné quoi?
mikey051092
le 05/10/2015 20:25
Tangoland c'est pas de smontagne
SnapVigne44
Modérateur, Forum modern
Druide
le 05/10/2015 20:34
Si.
Bibop

Sorcier
le 05/10/2015 20:37
+1

c'est justement l'intérêt , c'est montagne et forêt , donc fetchable , marche pour valakut etc... et ne te pique pas pas mal non?
crevette1404
Moselle, France
Légende
le 05/10/2015 20:55
si je vois tango ds scapeshift au premier abord je mets surtout des pour fetch sur cryptic
SnapVigne44
Modérateur, Forum modern
Druide
le 05/10/2015 21:05
je pense que si y'a bien un jeu où faut tester les tangolands en modern, c'est dans scapeshift.

Crevette: le problème c'est qu'on a pas encore les tangoland qu'il faudrait^^
kojirohyuga1
Légende
le 05/10/2015 21:11
oui c'est clairement le pack qui en jouera !! avec sakura et search to tomorrow qui ramene du basic les tango vont vite etre de vrai biland dans ce pack !
mais comme dit snap il faudra attendre le UR ;)
Bibop

Sorcier
le 05/10/2015 21:15
Malheureusement , je pense que le UR sera pas pour tout de suite...
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