Hello,
C'est moi qui fait premier au tournoi, du coup je te file mon report et la liste commentée :
Je jouais temporal blink, j'avais eu l'occasion de le goldfisher une bonne trentaine de fois mais jamais de jouer contre un adversaire réel. Je suis pas forcément trop confiant puisque c'est un jeu qui mange toute la hate du format (discard antibêtes contres blasts casse-lands anti-grave...) et qui peut faire turbo rien, mais j'ai longtemps joué reveillark en T2 et je suis un fan de jeux combos bouiboui. En plus avec les 18 sorts de CA et les 4 blinks j'ai une grosse attrition tout en pouvant sur un malentendu tuer T3-4.
J'avais passé une annonce sur le forum de bordeaux mercredi pour chopper 2 snap, mais personne m'a répondu. Sur place je demande à tout le monde, à la boutique mais personne n'en a. C'est moche, ça me démotive un peu, mais au final je me suis déplacé donc je joue, je viens juste de perdre la moitié de ma gestion, un morceau de combo et un accélérateur à la fois, c'est moche.
Ronde 1 : UB gredin
Le deck est lent, pack peu de disruption, je connais bien toutes les cartes puisque c'est l'un des casuals que j'utilise pour initier mes potes à magic. Elle met pas de pression et je la combote deux fois. Pour ceux qui connaissent pas, le but est de faire mana infini avec cloud of faerie + eclipse fantômale + mur mnémonique ou snap + mur en s'aidant de 8 familiers et 7 double-lands ravnica pour produire plus de manas. Ensuite on pioche son jeu en se servant de mulldrifter, sea gate oracle, preordain et compulsive research pour au final blinker double wall à l'infini et meuler le deck adverse avec compulsive research. Pas besoin de fissure temporelle ou de la bête bleue qui meule à chaque sort joué, on joue que des bonnes cartes et aux 2 fissures près le deck est pauper.
Ronde 2 : mono vert eldrazi
G1 il me casse un double-land sur reap and sow T3, pose eldrazi T4, moi je vois pas de piocheurs et meurt.
G2 il a 11 manas T3, T4 il me casse un land et tuto (heureusement sinon je le tuais le tour suivant), T5 il me fait double eldrazi mais ça me casse rien du coup à mon tour j'en chie un peu mais je combo.
G3 je lui fais une spirale à 7 T3 qui bounce son board et me récupère cloud of faerie + mers envahissantes du side, je bouibouite comme je peux pour toucher mes bonnes cartes, mais je finis par trouver la combo et le tuer.
Face aux eldrazis mes snaps me manquent.
Ronde 3 : RB kiln fiend
G1 je mulligan à 5 et il me tue T4 avec la 2/2 qui colle 2 à chaque sort joué, un blast, un +3/+1 et un double innit dessus je crois. De toute façon avec 2 snap en tout et pour tout comme antibêtes je m'attendais pas à grand chose.
G2 : T3 il me met à 1, c'est le tour de vérité mais si je suis pas mort c'est qu'il a pas de blasts, je pars à l'arrache, au bout de 5 minutes je trouve ma combo et les manas pour le tuer.
G3 : on mulligan tous les deux, il met un tour à trouver son deuxième land drop puis ne pioche que des lands pendant que j'accumule les walls pour m'assurer de prendre 0 dégâts. Je fizzle une première fois, puis à force de chercher fini par trouver le nécessaire pour combotter.
Il me demande comment je peux aimer jouer ce genre de jeu prise de tête, ce à quoi je répond que c'est justement parce que c'est un jeu complexe avec masses interactions et possibilités que je trouve ça sympa.
A ce stade là je suis premier, on fait une dernière ronde pour le fun.
Ronde 4 : UR contrôle
On joue pleins de cartes en commun (4 mulldrifter, 4 recherche compulsive, 4 preordain) mais il tue à delver.
G1 : je commence, il fait T1 delver T2 retourne delver pose delver + preordain, T3 je lui bounce tout son board sur fissure et il concède.
G2 : T3 il pose un sea-gate pour essayer de trouver son side en se disant qu'il a un peu de temps. Grâce à mon wall posé T2 je fais cloud cloud mulldrifter en evoc blinké avec un cloud sur eclipse suivi de mulldrifter : j'ai 6 points de dégâts avec le vol et 7 cartes en main. Il tente de revenir mais se retrouve obligé de se full tap pour tenter de bloquer mon beatdown et j'en profite pour gagner à la combo. A ce stade là il est mort de rire, il a clairement mangé carnaval.
G3 pour le fun : je fais une sortie moyenne, il contre la quasi totalité de mes piocheurs et me tue au beatdown.
Du coup 4/0 et en tout 8/3.
La liste :
4 mur mnémonic
4 familier nyctasophe
2 snap
2 fissure temporelle
4 compulsive research
4 cloud of faeries
4 preordain
4 mulldrifter
3 sea-gate oracle
1 peregrine drake
4 familier solisophe
1 moisson des tombes
4 eclipse fantômale
1 plaine
1 marais
3 étendues sauvage en évolution
4 azorius chancery
3 aqueduc dimir
8 ile
SB :
3 aven riftwatcher
3 blue elemental blast
3 curfew
3 spreading seas
3 nihil spellbomb
Normalement faut virer le peregrine drake et soit un wall soit moisson pour 2 snap. J'hésite encore à passer à 4 oracle, 4 wall, 3-4 fissure ou 1-2 lands de plus mais la liste est bien comme ça. Les principaux soucis sont : faire full, ouvrir une main sans l'un des 12 lands jouables, fizzle, prendre une sortie trop aggro, se faire trop disrupt.
Merci à mes adversaires qui ont été très sympas et cool avec le fait que j'étais un peu brouillon sur mes plays.
Pourquoi jouer fissure :
-Vous aimez jouer blink
-Vous aimez jouer storm
-Vous aimez réfléchir
-Vous aimez passer 15 minutes à trouver comment ne pas perdre / gagner
Pourquoi ne pas jouer fissure :
-Vous n'aimez pas le bleu
-Vous n'aimez pas vous prendre la tête
-Vous aimez interagir avec le deck adverse
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