Kiwifou
Life is a waiting game

Ninjutsu + Blast
le 08/09/2014 21:36
Bonjour,

Une petite question sur une situation qu'on a eu tout à l'heure. Je veux bien qu'on m'explique un peu mieux certaines règles de priorité.

J'ai en jeu une Nuée de færies attaquante. Mon adversaire ne déclare aucun bloqueur. Je joue, en ninjutsu un Ninja des heures noires qui se résout. Mon adversaire peut-il jouer sa Salve zingante sur le ninja avant l'attribution des blessures ? En faites je pige pas trop, quand chaque joueur peut jouer un sort ou pas et quand c'est trop tard.

(Attention possible énormité) Il me semblait que chaque joueur obtenait la priorité à chaque phase et que si aucun n'ajoutait d'éléments dans la pile, on avançait à l'étape d'après. Je veux bien soit des explications détaillées, soit un lien vers ces explications.
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Manu34
Montpellier, France

Légende
le 08/09/2014 22:29
Alors, oui il peut jouer sa salve.
Citation :
(Attention possible énormité) Il me semblait que chaque joueur obtenait la priorité à chaque phase et que si aucun n'ajoutait d'éléments dans la pile, on avançait à l'étape d'après
C'est ça, si personne ne fait rien, on passe à l'étape/phase d'après. Mais si quelqu'un fait quelque chose (en l'occurrence la capa de ninjutsu), alors chaque joueur récupère encore la priorité une première fois avant que l'objet en pile se résolve (ici, la capa de ninjutsu qui met la créature sur le cdb). Puis une fois que l'objet est résolu, chaque joueur récupère encore une fois la priorité (et donc là il peut y avoir salve zinguante).

Bref, pour simplifier, tu as "tout le temps" un passage de priorité entre les joueurs avant d'avancer vers le stade suivant (résoudre l'objet en haut de la pile ou avancer vers l'étape/phase suivante).

(quand je dis "tout le temps", il y a des exceptions, comme l'étape de dégagement où les joueurs n'ont pas la priorité, mais ce n'est pas le sujet)

Aussi, détail, mais je pense que tu le sais:
Citation :
Je joue, en ninjutsu un Ninja des heures noires qui se résout
Tu ne le joues pas, il ne se résout pas.
KaramGruul
le 08/09/2014 22:32
Ton adversaire peut péter ton ninja. En effet, on ne passe à l'étape des blessures de combat que quand les deux joueurs passent successivement alors que la pile est vide.
Donc ici,le ninjutsu se résout, puis tu récupères la priorité, tu passes, et ton adversaire lance sa salve à ce moment.
La règle étant que lors d'une phase ou étape où les joueurs ont la priorité, on passe à la phase ou étape suivante quand les deux joueurs passent successivement alors que la pile est vide.
Manu34
Montpellier, France

Légende
le 08/09/2014 22:33
Extrait des comprules de 10/2012. Je ne pense pas qu'il y ait eu de modifs depuis à ce sujet. Regarde particulièrement le 116.3.
Citation :
116. Timing et priorité

116.1. À moins qu’un sort ou qu’une capacité ne demande à un joueur d’effectuer une action, celui des joueurs qui peut, à un moment donné, effectuer des actions est déterminé par un système de priorité. Le joueur ayant la priorité peut lancer des sorts, activer des capacités activées et effectuer des actions spéciales.

116.1a Un joueur peut lancer un sort d’éphémère à tout moment où il a la priorité. Un joueur peut lancer un sort non-éphémère pendant sa phase principale à tout moment où il a la priorité et que la pile est vide.

116.1b Un joueur peut activer une capacité activée à tout moment où il a la priorité.

116.1c Un joueur peut effectuer certaines actions spéciales à tout moment où il a la priorité. Un joueur peut effectuer d’autres actions spéciales pendant sa propre phase principale à tout moment où il à la priorité et que la pile est vide. Cf. règle 115, « Actions spéciales. »

116.1d Un joueur peut activer une capacité de mana lorsqu’il a la priorité, lorsqu’il lance un sort ou active une capacité qui demande un paiement en mana, ou lorsqu’une règle ou un effet demande un paiement en mana (même au milieu du lancement ou de la résolution d’un sort ou de l’activation ou de la résolution d’une capacité).

116.2. Les autres types de capacités et d’actions sont automatiquement générés ou effectuées par les règles du jeu, ou sont effectuées par des joueurs sans que ceux-ci ne reçoivent la priorité.

116.2a Les capacités déclenchées peuvent se déclencher à tout moment, même lorsqu’un sort est en train d’être lancé, lorsqu’une capacité est en train d’être activée, ou un sort ou une capacité est en train de se résoudre. (Cf. règle 603, « Gérer les capacités déclenchées »). Toutefois, rien ne se produit réellement au moment où une capacité se déclenche. Chaque fois qu’un joueur devrait recevoir la priorité, chaque capacité qui s’est déclenchée mais qui n’a pas encore été mise sur la pile est mise sur la pile. Cf. règle 116.5.

116.2b Les capacités statiques affectent le jeu de manière continue. La priorité ne s’applique pas à elles. (Cf. règle 604, « Gérer les capacités statiques », et règle 611, « Effets continus. »)

116.2c Certaines actions obligatoires du tour interviennent automatiquement lorsque certaines étapes et phases commencent. Elles sont gérées avant qu’un joueur ne reçoive la priorité. Cf. règle 116.3a. D’autres actions obligatoires du tour interviennent automatiquement lorsque chaque étape et phase se termine ; aucun joueur ne reçoit la priorité après cela. Cf. règle 703, « Actions obligatoires du tour. »

116.2d Certaines actions obligatoires du tour interviennent automatiquement lorsque certaines conditions sont remplies. Cf. règle 704. Elles sont gérées avant qu’un joueur ne reçoive la priorité. Cf. règle 116.5.

116.2e Un sort ou une capacité qui est en train de se résoudre peut demander à un joueur de faire un choix ou d’effectuer une action, ou peut autoriser un joueur à activer une capacité de mana. Même si un joueur fait ainsi, aucun joueur n’a la priorité pendant la résolution d’un sort ou d’une capacité. Cf. règle 608, « Résoudre des sorts et des capacités. »

116.3. Lequel des joueurs a la priorité est déterminé par les règles suivantes :

116.3a Le joueur actif reçoit la priorité au début de la plupart des étapes et des phases, après que les actions obligatoires du tour (comme piocher une carte pendant l’étape de pioche ; cf. règle 703) ont été gérées et que les capacités qui se déclenchent au début de cette phase ou étape ont été mises sur la pile. Aucun joueur ne reçoit la priorité pendant l’étape de dégagement. Les joueurs ne reçoivent généralement pas la priorité pendant l’étape de nettoyage (cf. règle 514.3)

116.3b Le joueur actif reçoit la priorité après qu’un sort ou une capacité (autre qu’une capacité de mana) s’est résolu.

116.3c Si un joueur a la priorité lorsqu’il lance un sort, active une capacité, ou effectue une action spéciale, ce joueur reçoit ensuite la priorité.

116.3d Si un joueur a la priorité et qu’il choisit de n’effectuer aucune action, ce joueur passe la priorité. Si du mana se trouve dans la réserve de ce joueur, il annonce le mana qui s’y trouve. Puis le joueur suivant dans l’ordre du tour reçoit la priorité.

116.4. Si tous les joueurs passent successivement la priorité (en d’autres termes, si tous les joueurs passent la priorité sans effectuer aucune action), le sort ou la capacité se trouvant sur le sommet de la pile se résout ou, si la pile est vide, la phase ou l’étape se termine.

116.5 Chaque fois qu’un joueur devrait recevoir la priorité, le jeu effectue d’abord toutes les actions basées sur un état applicables en tant qu’événement unique (cf. règle 704, « Actions basées sur un état »), puis répète ce processus jusqu’à qu’aucune action basée sur un état ne soit effectuée. Puis les capacités déclenchées sont mises sur la pile (cf. règle 603, « Gérer les capacités déclenchées »). Ces étapes se répètent dans cet ordre jusqu’à ce qu’aucune nouvelle action basée sur un état ne soit effectuée et qu’aucune capacité ne se déclenche. Puis le joueur qui devait recevoir la priorité la reçoit.

116.6 Dans une partie en équipes avec tours partagés, ce sont les équipes plutôt que les joueurs qui ont la priorité. Cf. règle 805, « Parties en équipes avec tours partagés. »

116.7 Si un joueur ayant la priorité lance un sort ou active une capacité activée alors qu’un autre sort ou capacité est déjà sur la pile, le nouveau sort est lancé ou la nouvelle capacité est activée « en réponse » au dernier sort ou à la dernière capacité. Le nouveau sort ou la nouvelle capacité se résoudra en premier. Cf. règle 608, « Résoudre des sorts et des capacités. »
Kiwifou
Life is a waiting game

le 09/09/2014 0:56
Un milliard de merci. J'avais une assez bonne idée de comment ça se passe mais ça clarifie un peu certains points obscurs.
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