Moi aussi je parle pour Miméo contrôle.
AP, si tu as 0 looter, c'est quand même
pour draw 2 (alors que même
c'est que 4 cartes delvées pour Treasure, c'est qui est ARCHI FACILE à faire !)
-> Tant que tu n'as pas de looter, AP est chiante en early
-> Si tu loot c'est très cool
-> Mais même si tu loot sans AP, tu as déjà :
- ~1 terrain au cimetière
- 1 contre
- 1 bouiboui / antibête / discard what ever
- 1 looter (tu viens de le mettre)
- 2 cartes (dont 1 bête voir peut être 2 que tu veux pas enlever)
Donc même T4, tu as 6 cartes dont on va dire 1 que tu veux pas toucher...
C'est pour ça que je trouve treasure facilement castable il suffit d'une ou deux cartes de plus (donc TRES FACILE à caster T5/T6) pour draw 3 pour
ou même
, là ou même T6 ca va surement te faire très chier de payer
pour draw 2 s
i tu n'as pas eu de looter au moment ou tu avais AP en main)
TLDR :
Si tu as AP + looter T3 c'est clair que c'est cool
Dans tous les autres cas, si la game dur plus que 5/6 tours je trouve treasure >>> AP (sur le papier)
Après :
- Il faut test (sans déconner)
- Pourquoi ne pas jouer les 2 ? (Même si les 2 sorts ont grosso modo la même fonctionnalité = faire du CA dans un deck qui marche avec son GY)
Ps : stifle c'est assez middle comme carte quand même (je la jouait, mais pas ouf)