elie26
24h magic valence !!
le 02/04/2014 9:58
Bonjour à toutes & tous,

Voici enfin l’annonce officielle et les infos pour les 24H Magic de cette année que vous trouverez en pièces jointes !

Au sommaire donc :

Ca se jouera par équipe de 2, au lieu de 3 précédemment
Ca se passera du 7 Mai au soir au 8 Mai au soir cette année, ça évite de se marcher sur les pieds avec le BoM et on aura accès à la nouvelle extension pour les drafts et scellés
Et bien d’autres infos que vous retrouverez dans le document joint


Si vous avez des questions, n’hésitez pas à nous contacter en boutique, par téléphone ou mail J



Cordialement

L'équipe de

La Diagonale du Fou

3 Cité Chabert

26000 VALENCE

04 75 42 29 96



Arrivée à partir de 20H30 à la MJC de Chateauvert le Mardi 30 Avril 2013 pour s’installer et faire les derniers préparatifs éventuels. Bonjour à toutes & tous,

Voici enfin l’annonce officielle et les infos pour les 24H Magic de cette année que vous trouverez en pièces jointes !

Au sommaire donc :
Ca se jouera par équipe de 2, au lieu de 3 précédemment
Ca se passera du 7 Mai au soir au 8 Mai au soir cette année, ça évite de se marcher sur les pieds avec le BoM et on aura accès à la nouvelle extension pour les drafts et scellés
Et bien d’autres infos que vous retrouverez dans le document joint
Si vous avez des questions, n’hésitez pas à nous contacter en boutique, par téléphone ou mail J

Cordialement
L'équipe de
La Diagonale du Fou
3 Cité Chabert
26000 VALENCE
04 75 42 29 96

Le tournoi se déroulera de 21H30 le 30/04/13 jusqu’à 20H30 le 01/05/13 à la MJC de Chateauvert 3 Place des Buissonnets - 26000 VALENCE.
Chaque équipe doit être préinscrite et doit venir avec les jeux nécessaires pour jouer pendant le week end : Les jeux appartiennent à l’équipe, pendant l’animation chacun de ses membres peut être amené à jouer avec les decks de la Team. Chaque équipe devra lister de manière lisible chacun de ses decks. Des contrôles seront effectués pendant l’évènement sur ces decks list.
1 Deck Commander pour du 1V1.
1 Deck Commander pour le 2V2. Attention ce deck ne doit comporter aucune carte qui est dans le deck 1V1. (Sauf les terrains de base évidemment)
1 Deck Legacy (si une équipe inclue plusieurs decks jouables elle peut les inscrire au tournoi et devra donc jouer au moins une animation complète avec chaque deck)
1 Deck Type2 (si une équipe décide de prendre plusieurs decks jouables elle peut les inscrire au tournoi et devra donc jouer au moins une animation complète avec chaque deck)
1 Deck Modern (si une équipe décide de prendre plusieurs decks jouables elle peut les inscrire au tournoi et devra donc jouer au moins une animation complète avec chaque deck)
Sac de couchage à prévoir pour les fatigués…
Des personnes peuvent s'inscrire individuellement. Dans ce cas il faut dire quels sont les decks qu'ils peuvent faire afin de faciliter la mise en place d'une équipe. Si une Team a plusieurs decks disponibles pour le même tournoi ils devront sélectionner lequel ils utiliseront à chaque fois mais ils devront tous être listés.
Les inscriptions individuelles doivent se faire au plus tard 1 semaine avant le jour de l’évènement.
Le PAF par participant est de 33€33cts et englobe les boosters distribués pendant l'évènement, la location du local et les dotations de fin de journée.

Règles de base :
Arbitrage : Si des problèmes de règle ou de construction s’avèrent apparaître avant ou durant le tournoi les joueurs devront se tourner vers un des arbitres de la manifestation. Nicolas Baptiste sera l’arbitre référent et Damien Marion et Boris Chauvet seront les 2 arbitres suppléants. Ces 3 arbitres joueront pendant l’évènement et si des problèmes de règles surviennent avec l’un d’entre eux vous pourrez demander un des autres arbitres. En cas de litige ce sont les membres de la DiagTeam Valence qui pourront trancher.
Comportement : Il y aura 16 équipes de 3 joueurs dans un espace restreint pendant plus de 24 heures. Il faut donc des règles claires de vie en communauté.
Lors des drafts le silence entre tables est indispensable.
On n’a rien à dire autour d'une table de jeu quand on n’y joue pas.
On ne change pas son deck pendant les 24H.
On ne fait pas plus de bruit que nécessaire. Attention si des plaintes sont formulées par des joueurs des exclusions sont possibles et seront immédiates SANS REMBOURSEMENT et sans récupérer de dotations. Attention cette règle sera appliquée et ceux pour qui elle peut s’appliquer se reconnaitront (hein les mouettes ;)). A bon entendeur (ou lecteur)… Le pouvoir d’exclusion sera attribué de fait à tous les membres de l’équipe officielle de la Diag de Valence. (DiagTeam Valence). Les premières saisons se sont bien déroulés il est donc possible de rester 24H à jouer sans que cela soit insupportable. (Même avec les volatiles)
Une zone de repos sera disponible qui devrait permettre de dormir, dans cette zone il sera strictement interdit de parler ou de communiquer d’une manière ou d’une autre les gens qui y vont le font pour DORMIR.
La manifestation est chronométrée et ne doit pas trop déborder. Chaque ronde sera donc minutée. Si à la fin du temps imparti une partie n’est pas terminée il y aura 5 tours additionnels (3 pour les Trolls à 2 têtes) et un arbitre devra se rendre sur cette table pour aider à finaliser la partie. A la fin de chaque partie le résultat devra être inscrit sur la feuille de tournoi. Cette feuille sera mise à disposition pour y noter tous les résultats.
Quand une nouvelle ronde est lancée si un joueur à 3 minutes de retard son adversaire peut appeler un membre de l’organisation ou de la DiagTeam Valence pour faire constater le retard et la première manche lui sera alors accordée. Si au bout de 10 minutes l’adversaire n’est toujours pas présent le joueur peut appeler un organisateur ou un membre de la Diagteam Valence qui pourra alors accorder la victoire au joueur présent.
A tout moment un joueur peut donc ne pas se présenter à une partie afin d’aller se reposer (il est tout de même plus sympa d’avertir un organisateur (Diagteam Valence), aucune autre sanction ne sera proclamé. On peut donc abandonner une ronde ou une animation sans abandonner le tournoi. Si une partie doit se jouer à plusieurs membres de la team et qu’un membre n’est pas là, la team pourra quand même se présenter pour la partie et jouera avec son membre absent.
En cas de gros retard les organisateurs s’octroient le droit de faire terminer la dernière animation plus tard voire même d’annuler un évènement au dernier moment.
RAPPEL : il n’est pas obligé de participer aux diverses animations mais si une épreuve Type 3 a été raté par une équipe, il est conseillé de demander à un membre de la Diagteam Valence de donner les cartes/booster qui devaient être récupérées lors de l’animation.

EQUIPES
Les joueurs font partie d’une équipe et peuvent donc se remplacer. Entre 2 parties un joueur peut prendre la place d’un membre de son équipe s’il le souhaite. Il ne sera tout de même pas possible d’aider un collègue pendant sa partie sauf à 2 moments (les 2 Team Fight)

DEROULEMENT DE L’EVENEMENT

20H30 21H
Arrivée à la MJC
21H 01H
Draft
Troll à 2 têtes scellé
01H 4H
T2
Modern
Legacy
4H 8H
Money Draft
Backdraft
EDH 1V1
8H 12H
Draft
Cube
EDH 1V1
12H 15H
T2
Legacy
Modern
15H 18H30
Iron Man
EDH 2V2
18H30 20H30
Animation surprise suivant le temps restant



ATTENTION les animations qui sont en gris dans le tableau récapitulatif sont des événements effectués pendant les phases de "repos". Les points de victoire engrangées pendant ces tournois ne seront que très faible pour aider ceux qui les font mais pour ne pas trop pénaliser ceux qui ne les feront pas. Ce sont également des types de format qui vont être testés et s’ils plaisent ils seront intégrés lors des prochaines saisons pendant les phases de tournois et non plus pendant les pauses
ATTENTION Les animations en rouge sont des animations particulières appelées plus tard les « Team Fight »



Vous trouverez ci-dessous une explication sur les différentes animations

Animation DRAFT :
Temps du Draft 30 minutes puis 3 rondes de 45 minutes en 2 parties gagnantes
Tout se passera comme dans les drafts classiques qui ont lieu habituellement à la boutique (qui sont les règles standard du draft) sauf :
Les rares ne sont pas redistribués à la fin du draft donc le pic rare est possible.
Attention il faut bien garder TOUTES les cartes car elles seront réutilisées ultérieurement durant les 24H.

Animation Cube :
30 minutes de draft puis 3 rondes de 45 minutes en 2 parties gagnantes.
Le fonctionnement est le même qu’un draft classique, sauf que les « boosters » de 15 cartes sont tirés d’une pile de carte commune d’environ 400 cartes, toutes éditions confondues. Un mélange entre le Legacy et le draft en sorte.
Les cubes seront fournis pour l’événement.

Animation Type 2 :
3 rondes de 45 minutes en 2 parties gagnantes.
Lors de ses animations il faut se munir d’un deck Type 2 d’au moins 60 cartes avec un side de 0 ou 15 cartes.

Animation Modern:
3 rondes de 45 minutes en 2 parties gagnantes.
Lors de ses animations il faut se munir d’un deck Moderne d’au moins 60 cartes avec un side de 0 ou 15 cartes.

Animation Backdraft :
Temps du Draft 45 minutes puis 3 rondes de 45 minutes en 2 parties gagnantes
2 boosters Innistrad par personne et 1 booster Obscure Ascension
Un draft qui se fait dans les règles de l’art. Attention tout de même au fait qu’à la fin du draft le paquet sera donné à une autre équipe tirée au sort et c’est elle qui devra monter le deck et jouer avec J cela peut changer la manière de drafter.
Précision : les rares draftées seront récupérées par l’équipe qui jouera avec le jeu.
Le but étant après d’essayer de faire le meilleur deck avec les mauvaises cartes récupérées pour gagner des parties.






Animation Commander 2V2 :
3 rondes de 60 minutes en une manche gagnante.
Mulligan : chaque joueur a le droit de faire un mulligan en utilisant la méthode suivante.
On se défausse de x cartes qui vont sous le deck, on pioche x-1 cartes, on peut recommencer autant de fois que l’on veut, en perdant une carte à chaque fois. Une fois fini, on remélange son deck.
Les points de vie sont communs et sont de 40. Les 2 joueurs d’une même équipe jouent leur tour en même temps, et peuvent se défendre mutuellement avec leurs créatures.
Chaque joueur peut être attaqué et ciblé individuellement et les points de vie sont déduits du total commun le cas échéant.
La partie se termine une fois les points de vie d’une des 2 équipes tombés à 0.
Attention chaque équipe ne pourra inclure qu’une seule carte de chaque pour les 2 decks. (un seul Vizzerdrix dans un des 2 decks par exemple)

Animation Troll à 2 Têtes Scellé :
Préparation de 45minutes puis 3 rondes de 45 minutes en 1 match gagnant.
Les points de vie de l’équipe sont de 30.

Animation Legacy :
3 rondes de 45 minutes en 2 parties gagnantes.
Lors de ses animations il faut se munir d’un deck Legacy d’au moins 60 cartes avec un side de 0 ou 15 cartes.

Animation Commander 1V1 :
3 rondes de 60 minutes en 2 manches gagnantes.
Mulligan : chaque joueur a le droit de faire un mulligan en utilisant la méthode suivante.
On se défausse de x cartes qui vont sous le deck, on pioche x-1 cartes, on peut recommencer autant de fois que l’on veut, en perdant une carte à chaque fois. Une fois fini, on remélange son deck.

Animation Money Draft :
Temps du Draft 60 minutes puis 3 rondes de 45 minutes en 2 parties gagnantes.
Chaque joueur possède un nombre de 200 points pour acheter les cartes qu'il voudra avoir.
Le premier joueur pioche une carte. Il décide de faire une enchère pour l'acquérir. Puis chaque joueur à son tour pourra enchérir une fois pour essayer d'acquérir la carte. Chaque joueur ne peut enchérir qu'une seule fois, il faut donc faire les bons choix.
A chaque nouveau booster ouvert, le premier joueur devient celui qui se trouve à la droite du précédent. Les enchères se déroule dans le sens des aiguille d’une montre.
Les rares ne sont pas redistribués à la fin du draft donc le pic rare est possible.
Attention il faut bien garder TOUTES les cartes car elles seront réutilisées ultérieurement durant les 24H.

Animation Iron Man :
3 Rondes de 40 minutes avec une préparation de 5 minutes entre chaque ronde
Chaque participant récupère toutes les cartes que son équipe a obtenues lors de cette saison 5 et il doit faire un deck de 40 cartes avec elles (Pour plus d’efficacité le joueur qui veut faire l’Iron Man devra prévoir de récupérer en amont les cartes des autres joueurs). Si une carte est détruite, contrée, retirée de la partie ou simplement mise dans le cimetière, elle doit être détruite physiquement par son propriétaire (déchirée par exemple) 1 deck ne peut être joué que si il inclut au moins 40 cartes en son sein. Si un joueur ne veut pas détruire des cartes pour des raisons éthiques (que je peux comprendre) il ne participe pas à cette animation. Il n’est bien sûr pas indiqué d’utiliser les cartes rares obtenus précédemment mais évidemment chacun est libre… Je rappelle que si une équipe refuse de participer à cette animation elle ne perdra que 12 points maximum ce qui n’est pas catastrophique pour le classement final.

TEAM FIGHT

Pendant les 3 évènements qui auront lieu de 12H à 15H, les membres de chaque équipe seront assis côte à côte et vont affronter une autre équipe sur 3 activités différentes.
Les 3 matchs sont indépendants les uns des autres et aucune interaction de carte n’est possible avec ses partenaires. Pendant ces tournois il est tout de même possible de demander de l’aide à ses partenaires qui pourront expliquer des éléments de jeu ou des cartes à jouer si besoin. L’entraide au sein de l’équipe ne doit pas empêcher la partie de se dérouler dans un temps de jeu classique, on peut demander son avis à un partenaire sur une séquence de jeu mais on ne débat pas avec lui pendant 10 minutes sur le fait d’engager tel ou tel terrain…
A la fin de la ronde chaque équipe remportera 3 points par victoire de joueur.


Rappel du décompte des points
Les points sont comptabilisés par équipe.
Toutes les parties classiques en 1 contre 1 rapportent 3 points à l’équipe vainqueur et 0 à la perdante.
Toutes les parties en multi rapportent 2 points par joueur (4 points pour le troll) en cas de victoire et 0 pour les perdants.
Pour les 3 animations qui ont lieu durant la pause il n’y a que peu de points à récupérer (1 point par victoire) donc n’hésitez pas à vous coucher si vous êtes fatigués. Il vaut mieux être en forme pour les dernières animations et ne pas faire trop d’erreurs de jeu que de gratter quelques points si on ne peut pas se le permettre…

Et pour finir je rappelle que cet évènement est fait pour le fun. Toutes les animations 1V1 seront officialisées pour vous faire tout de même gagner des points au classement national. Tout le reste est fait pour le plaisir du jeu et le plaisir de l’exploit. La bonne ambiance est donc PRIMORDIALE et le fair play sera de rigueur : quand nous sommes fatigués nous sommes tous moins patients et moins diplomates donc il faut en tenir compte et il faut que nous fassions tous attention de ne pas gâcher l’ambiance.

Des plats à chauffer seront à la vente. (de 2 à 5€ selon)
Du Café (0.5€) barres chocolatées (1€) et des boissons (1€) des viennoiseries des gaufres seront aussi disponibles (prix variés)
N’hésitez pas à me dire les quantités éventuelles de ce qui vous intéressera afin que je prévoie les stocks nécessaires.



Liste des dotations pour les équipes
1er : 15 boosters pour la team ou 81€ de BA pour des cartes à l'unité ou Commander Arsenal + lot de cartes promos
2ème : 12 boosters pour la team ou 66€ de BA pour des cartes à l'unité ou From The Vault Exiled + lot de cartes promos
3ème : 9 boosters pour la team ou 57€ de BA pour des cartes à l'unité ou From The Vault Realms + lot de cartes promos
4ème : 9 boosters pour la team ou 48€ de BA pour des cartes à l'unité + lot de cartes promos
5ème : 6 boosters pour la team ou 39€ de BA pour des cartes à l'unité + lot de cartes promos
6ème au 10ème : 6 boosters pour la team ou 30€ de BA pour des cartes à l'unité + lot de cartes promos
11ème et plus: 3 boosters pour la team ou 21€ de BA pour des cartes à l'unité + lot de cartes promos

SANCTIONS
Certaines sanctions seront différentes de ce que vous avez l’habitude d’avoir dans les tournois plus classiques.
Au lieu d’avoir des matchs loss, des games loss ou des DQ les sanctions seront des points en moins pour le classement final
Par exemple :
Deck List non conforme = -3 points pour l’équipe
Nouvelle erreur de Deck List dans un jeu déjà vérifié = -20 points pour l’équipe





Animation Commander 2V2 :
3 rondes de 60 minutes en une manche gagnante.
Mulligan : chaque joueur a le droit de faire un mulligan en utilisant la méthode suivante.
On se défausse de x cartes qui vont sous le deck, on pioche x-1 cartes, on peut recommencer autant de fois que l’on veut, en perdant une carte à chaque fois. Une fois fini, on remélange son deck.
Les points de vie sont communs et sont de 40. Les 2 joueurs d’une même équipe jouent leur tour en même temps, et peuvent se défendre mutuellement avec leurs créatures.
Chaque joueur peut être attaqué et ciblé individuellement et les points de vie sont déduits du total commun le cas échéant.
La partie se termine une fois les points de vie d’une des 2 équipes tombés à 0.
Attention chaque équipe ne pourra inclure qu’une seule carte de chaque pour les 2 decks. (un seul Vizzerdrix dans un des 2 decks par exemple)

Animation Troll à 2 Têtes Scellé :
Préparation de 45minutes puis 3 rondes de 45 minutes en 1 match gagnant.
Les points de vie de l’équipe sont de 30.

Animation Legacy :
3 rondes de 45 minutes en 2 parties gagnantes.
Lors de ses animations il faut se munir d’un deck Legacy d’au moins 60 cartes avec un side de 0 ou 15 cartes.

Animation Commander 1V1 :
3 rondes de 60 minutes en 2 manches gagnantes.
Mulligan : chaque joueur a le droit de faire un mulligan en utilisant la méthode suivante.
On se défausse de x cartes qui vont sous le deck, on pioche x-1 cartes, on peut recommencer autant de fois que l’on veut, en perdant une carte à chaque fois. Une fois fini, on remélange son deck.

Animation Money Draft :
Temps du Draft 60 minutes puis 3 rondes de 45 minutes en 2 parties gagnantes.
Chaque joueur possède un nombre de 200 points pour acheter les cartes qu'il voudra avoir.
Le premier joueur pioche une carte. Il décide de faire une enchère pour l'acquérir. Puis chaque joueur à son tour pourra enchérir une fois pour essayer d'acquérir la carte. Chaque joueur ne peut enchérir qu'une seule fois, il faut donc faire les bons choix.
A chaque nouveau booster ouvert, le premier joueur devient celui qui se trouve à la droite du précédent. Les enchères se déroule dans le sens des aiguille d’une montre.
Les rares ne sont pas redistribués à la fin du draft donc le pic rare est possible.
Attention il faut bien garder TOUTES les cartes car elles seront réutilisées ultérieurement durant les 24H.

Animation Iron Man :
3 Rondes de 40 minutes avec une préparation de 5 minutes entre chaque ronde
Chaque participant récupère toutes les cartes que son équipe a obtenues lors de cette saison 5 et il doit faire un deck de 40 cartes avec elles (Pour plus d’efficacité le joueur qui veut faire l’Iron Man devra prévoir de récupérer en amont les cartes des autres joueurs). Si une carte est détruite, contrée, retirée de la partie ou simplement mise dans le cimetière, elle doit être détruite physiquement par son propriétaire (déchirée par exemple) 1 deck ne peut être joué que si il inclut au moins 40 cartes en son sein. Si un joueur ne veut pas détruire des cartes pour des raisons éthiques (que je peux comprendre) il ne participe pas à cette animation. Il n’est bien sûr pas indiqué d’utiliser les cartes rares obtenus précédemment mais évidemment chacun est libre… Je rappelle que si une équipe refuse de participer à cette animation elle ne perdra que 12 points maximum ce qui n’est pas catastrophique pour le classement final.

TEAM FIGHT

Pendant les 3 évènements qui auront lieu de 12H à 15H, les membres de chaque équipe seront assis côte à côte et vont affronter une autre équipe sur 3 activités différentes.
Les 3 matchs sont indépendants les uns des autres et aucune interaction de carte n’est possible avec ses partenaires. Pendant ces tournois il est tout de même possible de demander de l’aide à ses partenaires qui pourront expliquer des éléments de jeu ou des cartes à jouer si besoin. L’entraide au sein de l’équipe ne doit pas empêcher la partie de se dérouler dans un temps de jeu classique, on peut demander son avis à un partenaire sur une séquence de jeu mais on ne débat pas avec lui pendant 10 minutes sur le fait d’engager tel ou tel terrain…
A la fin de la ronde chaque équipe remportera 3 points par victoire de joueur.


Rappel du décompte des points
Les points sont comptabilisés par équipe.
Toutes les parties classiques en 1 contre 1 rapportent 3 points à l’équipe vainqueur et 0 à la perdante.
Toutes les parties en multi rapportent 2 points par joueur (4 points pour le troll) en cas de victoire et 0 pour les perdants.
Pour les 3 animations qui ont lieu durant la pause il n’y a que peu de points à récupérer (1 point par victoire) donc n’hésitez pas à vous coucher si vous êtes fatigués. Il vaut mieux être en forme pour les dernières animations et ne pas faire trop d’erreurs de jeu que de gratter quelques points si on ne peut pas se le permettre…

Et pour finir je rappelle que cet évènement est fait pour le fun. Toutes les animations 1V1 seront officialisées pour vous faire tout de même gagner des points au classement national. Tout le reste est fait pour le plaisir du jeu et le plaisir de l’exploit. La bonne ambiance est donc PRIMORDIALE et le fair play sera de rigueur : quand nous sommes fatigués nous sommes tous moins patients et moins diplomates donc il faut en tenir compte et il faut que nous fassions tous attention de ne pas gâcher l’ambiance.

Des plats à chauffer seront à la vente. (de 2 à 5€ selon)
Du Café (0.5€) barres chocolatées (1€) et des boissons (1€) des viennoiseries des gaufres seront aussi disponibles (prix variés)
N’hésitez pas à me dire les quantités éventuelles de ce qui vous intéressera afin que je prévoie les stocks nécessaires.



Liste des dotations pour les équipes
1er : 15 boosters pour la team ou 81€ de BA pour des cartes à l'unité ou Commander Arsenal + lot de cartes promos
2ème : 12 boosters pour la team ou 66€ de BA pour des cartes à l'unité ou From The Vault Exiled + lot de cartes promos
3ème : 9 boosters pour la team ou 57€ de BA pour des cartes à l'unité ou From The Vault Realms + lot de cartes promos
4ème : 9 boosters pour la team ou 48€ de BA pour des cartes à l'unité + lot de cartes promos
5ème : 6 boosters pour la team ou 39€ de BA pour des cartes à l'unité + lot de cartes promos
6ème au 10ème : 6 boosters pour la team ou 30€ de BA pour des cartes à l'unité + lot de cartes promos
11ème et plus: 3 boosters pour la team ou 21€ de BA pour des cartes à l'unité + lot de cartes promos

SANCTIONS
Certaines sanctions seront différentes de ce que vous avez l’habitude d’avoir dans les tournois plus classiques.
Au lieu d’avoir des matchs loss, des games loss ou des DQ les sanctions seront des points en moins pour le classement final
Par exemple :
Deck List non conforme = -3 points pour l’équipe
Nouvelle erreur de Deck List dans un jeu déjà vérifié = -20 points pour l’équipe
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