ZeSword
Bruxelles, Belgique

AVATAR
[1vs1 30 pv] Banlist du 27/01/2014
le 27/01/2014 16:44
Bonjour à tous,

Wizards vient tout juste d'annoncer que les banlists des formats officiels ne seraient publiées que la semaine prochaine, au contraire des annonces précédentes. La nôtre étant déjà prête, nous ne voyons pas de raison à vous faire attendre plus que ce qui vous a été annoncé précédemment. La voici donc.

Après quelques mois relativement calmes avec seulement des petits ajustements mais quelques grands tournois, nous pensons qu'il est temps de régler quelques problèmes de fond du format.

Derevii, tacticienne de l'empyrée est bannie comme général
Zur l'enchanteur est banni comme général
Monolithe sinistre est banni
Ordre naturel est banni
Serment des druides est banni
Disparition est réautorisée

Ces changements prendront effet le 7 février 2014.

Wow, quels changements !

Des explications plus détaillées peuvent être trouvées à la fin de ce post.

Nous aimerions remercier chalereusement nos consultants qui nous ont donné de précieux conseils et un énorme soutien :

« DON »
« LaPince »
« Mars »
« MarsVolta »

Comme d'habitude nous sommes à votre écoute. Bien que nous lisions la plupart des forums, la meilleure façon de vous faire entendre est de nous écrire à cet endroit. La prochaine annonce devrait être faite le 28 avril 2014.

Le comité de règles Duel Commander


Zur l'enchanteur est banni en tant que général

Zur l'enchanteur a été un des acteurs principaux du format depuis pas mal de temps. Après une première percée vers la fin de 2012, nous avions décidé de bannir Disparition afin de donner à beaucoup de decks une chance de gérer Zur une fois qu'il avait attaqué. Cependant, plusieurs innovations ont ramené Zur sur le devant de la scène. Tout d'abord, Jamais Plus ! a permis de renforcer beaucoup de ses matchups les plus défavorables. Puis, des builds plus orientés contrôle sont apparus, où le pilote pouvait choisir de jouer le général aussi tard que nécessaire afin de pouvoir le protéger, tout en étant capable de punir l'adversaire s'il se met full-tap. Enfin, Heaume d'obéissance combiné à Repose en paix, qui peut être tutorisé, donne un kill instantané qui permet de jouer confortablement le général dans les parties à limite de temps. Tout cela fait de Zur un des meilleurs decks du format. Les joueurs choisissant d'apprendre et de jouer ce deck ont eu des performances impressionnantes, bien au-delà de ce qui pourrait être expliqué par une bonne connaissance du fonctionnement du deck. Plutôt que d'essayer d'affaiblir encore Zur, nous avons décidé de supprimer le problème à la racine et de bannir le général.

Derevii, tacticienne de l'empyrée est bannie en tant que général

Derevii, tacticienne de l'empyrée est un des généraux les plus innovants de l'édition Commander 2013. Elle a commencé plutôt tranquillement, ne plaçant que trois joueurs en top 8 des trois plus gros tournois de cette saison, mais a ensuite grimpé dans les statistiques et a fini par placer plusieurs joueurs par top 8 dans plusieurs autres tournois.

Cela nous a amenés à analyser en profondeur comment les decks Derevii fonctionnent et ce qui pourrait expliquer sa soudaine ascension. À première vue le général paraît plutôt inoffensif, sa capacité déclenchée paraissant bien plus faible que celle d'Edric, maître espion de Trest. Son coût réduit ne paraissait pas non plus trop problématique étant donné la faiblesse de ses stats ; une bonne stratégie était de laisser Derevii sur le champ de bataille et de concentrer sa gestion sur les autres menaces.

Toutefois, une analyse plus poussée a révélé que Derevii se combine avec un grand nombre de cartes pour créer un avantage énorme très rapidement. Combinée avec Hokori, buveur de poussière, vous pouvez locker votre adversaire tout en évitant l'effet vous-même. Combinée avec Marraine des floraisons, vous pouvez faire 6 manas au tour 3, permettant par exemple de lancer Titan de givre et complètement enfermer votre adversaire. Combinée avec Cosse de gestation vous pouvez tutoriser plusieurs créatures par tour et écraser votre adversaire sous le card advantage. Et ce ne sont que quelques exemples parmi d'autres.

Par conséquent, quand vous jouez contre Derevii, vous êtes dans un dilemme entre essayer de stopper diverses menaces qui sont toutes bonnes par elles-mêmes, et essayer de gérer un général qui peut revenir encore et encore pour très peu cher. Peu de decks sont capables de faire les deux tout en étant compétitifs contre le reste du format. Quelques réponses spécialisées existent (Lignifier, Mutation de sombracier, Drakôn cliquant) cependant nous ne voulons pas transformer le matchup contre Derevii en une loterie, où soit vous trouvez et résolvez l'une de ces peu nombreuses réponses, soit vous perdez. Plutôt que de bannir n'importe quel nombre de ces cartes intéressantes par ailleurs, nous préférons bannir le moteur.

Une fois ces deux généraux partis, nous anticipons que le format se décale vers ramp, un style de deck qui a eu beaucoup de mal contre ces deux-là. C'est pourquoi nous pensons que c'est un bon moment pour retirer certaines de ses armes afin de donner une chance aux decks basés sur les créatures ainsi qu'aux decks sans contres, tout en évitant les parties décidées au tour 3 ou avant.

Monolithe sinistre est banni

Monolithe sinistre est l'une des dernières sources de mana rapide disponibles. Il est possible de lancer des cartes à 6 au tour 3 rien qu'avac le Monolithe, créant des situations dont il est difficile de se relever. Griselbrand et Vagabond du maelstrom sont beaucoup plus dangereux quand ils peuvent lancer leur général au tour 4, avant que l'adversaire n'ait une chance raisonnable de créer un bon board. Prossh, pillard céleste de Kher arrivant au tour 3 menace souvent de finir la partie au tour suivant.

Ordre naturel est banni

Order naturel présente un problème similaire : il est très facile de le lancer au tour 3. Ce n'est habituellement pas la bonne décision d'éliminer un elfe au tour 2, ce qui fait qu'il est difficile d'anticiper cette action de jeu. Et il y a un bon choix de créatures vertes qui sont juste trop fortes au tour 3. Titan primitif peut créer un advantage incrémental trop oppressant, tandis que Térastodon peut complètement locker certains adversaires.

Serment des druides est banni

Enfin, Serment des druides a pendant longtemps été un épouvantail face à tout ce qui se basait sur des créatures. Bien que peu joué, tout deck qui faisait confiance à des créatures pour avancer son plan de jeu pouvait voir ses espoirs réduits à néant dès le tour 2. Le fait qu'on ne doive jouer que quelques créatures pour profiter de Serment des druides est facilement contourné. Le Serment rentre naturellement dans le plan de jeu de Vagabond du maelstrom qui espère juste atteindre 8 manas indemne.

Tout ceci nous amène à bannir Monolithe sinistre, Ordre naturel, et Serment des druides.

Disparition est réautorisée

La seule raison d'avoir banni Disparition était d'affaiblir Zur l'enchanteur. Sans Zur dans le format, aucune raison de laisser Disparition bannie.

Vous pouvez retrouver la liste complète des cartes bannies sur la page des cartes bannies, et les principes sous-tenant sa construction dans cet article.
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ZeSword
Bruxelles, Belgique

AVATAR
le 27/01/2014 16:48
Petit copier/coller des dernières infos de duelcommander, où j'ai remplacé "Commandant" par "Général" (+ qq erreurs que j'ai pu voir)

J'ai bien vu que la discussion avait déjà bien avancé sur l'autre fil de discussion, mais ce fil est également pour garder une trace dans le futur, puisqu'il est difficile de retrouver les informations de "last banlist change" quand il ne s'agit justement pas du dernier changement.

On a de plus toutes les infos visibles d'un seul coup et facile d'accès en cliquant dans le forum :)

Je mettrai à jour le premier fil de discussion le 7 février, quand ces changement seront effectifs. D'ici là, voire après, à vos claviers !
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