Le sceptre isochronique permet de jouer une copie, avec le coût alternatif de
. Golem de magnétite oblige à payer
de plus, ce qui est impossible, donc on ne peut pas jouer la copie. Le golem gagne donc 6-0 contre tout sceptre.
La suspension n'est pas une capacité activée, et ne peut donc être gênée par le révocateur.