Salut à tous,
J'en avais marre de jouer des decks combos avec 35 créatures qui ne gèrent que partiellement les problèmes. Et puis
Contresort est quand même une excellente carte dans le format donc autant en profiter. Comme j'aime beaucoup le dragon en général, j'ai essayé d'adapter un build UBx combo à ce général.
Toutes les suggestions sont fortement appréciées.
LE KILL
encore une combo issue du type 1
Dragon avaleur de mondes (au cimetière) +
Danse macabre ou
Animation des morts ou
Nécromancie
On fait en sorte que le
Dragon avaleur de mondes soit au cimetière, par exemple avec
Ensevelissement. Ensuite, on joue l'un des 3 enchantements de Réanimation, par exemple
Danse macabre en ciblant le dragon. Quand celui-ci arrive en jeu, il exile tous nos autres permanents, y compris la
Danse macabre
. Du coup, le dragon va mourir et tous nos permanents vont revenir. En particulier, nos terrains reviennent désengagés (ce qui nous permet de récupérer de la mana) et la
Danse macabre revient, prête à cibler le
Dragon avaleur de mondes à nouveau et recommencer la boucle.
En continuant comme ça, on obtient mana infinie. On peut tuer au
Scion de l'Ur-Dragon qui ramène
Escouflenfer shivân.
Quelques remarques:
a) Pour arrêter la boucle infinie, il faut absolument une autre carte dans un cimetière. Sinon, la partie s'achève sûr un match nul, il faut faire attention. On peut aussi par exemple exiler notre propre dragon avec
Retour au pays pour arrêter la boucle.
b) Il faut avoir des terrains qui produisent toutes les couleurs de mana quand on Lance la combo, sinon on ne pourra pas jouer notre général pour la gagne.
c) Si jamais
Escouflenfer shivân n'est pas disponible, par exemple s'il a été exilé après un
Pacte souillé, on a toujours le plan
Dragon d'acier en fusion +
Skithiryx, le Dragon du Fléau pour gagner si l'adversaire n'a pas de bloqueurs volants.
PLAN B
Le plan
Dragon d'acier en fusion +
Skithiryx, le Dragon du Fléau est, comme d'habitude avec ce général, un très bon plan B même sans mana infinie. Il faut attaquer avec le général sans qu'il y ait de bloqueurs, avoir 4 mana de libre et 12 pvs. Plus de détails sûr cette interaction dans ma précédente liste jouant ce général .
ARCHITECTURE DU DECK
Des tuteurs, des contrès, de la défausse et de la gestion de créatures. La gestion est quand même utile parce que le deck est un peu lent vu que les tuteurs sont assez chers. Des choix assez classiques. J'ai repris environ 80 cartes de ma liste de Flash-Hulk qui tournait bien. 40 sources de mana parce que les tuteurs sont très chers et que pouvoir jouer 2 sorts par tour est toujours bénéfique.
LA LISTE
http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?348812
REMARQUES SUR CERTAINS CHOIX
1) Pourquoi ne pas jouer
Récupérateurs aurioks +
Diamant de l'œil du lion ?
La combo nécessité de se défausser de sa main donc les contres n'aident pas à la protection. De plus, ça dilue un peu le deck et on peut se retrouver avec 2 moitiés de combo avec lesquelles on ne peut Rien faire.
2)
Rotting Rats: la carte permet de gérer le cas ou le
Dragon avaleur de mondes est en main. Cette carte permet aussi de jouer
Intuition sur
Rotting Rats,
Dragon avaleur de mondes et une 3ème carte quelconque et être sûr de pouvoir mettre le dragon au cimetière.
3)
Vagabond des pensées: ce type de carte augmente le nombre de créatures qui se retrouvent au cimetière et permettent de stopper la boucle.
4)
Supreme Verdict: beaucoup de jeux (par exemple Animar) sont obligés de se mettre all-in pour ne pas perdre à la vitesse. Cette carte, tutorosable, est super forte dans ces cas là.
5) tous les transmutes: oui c'est lent mais incontrable et certaines de ces cartes sont potables.
6) 40 sources de mana: je ne m'en plains pas pour l'instant. Peut-être que le talisman peut sauter mais je préfère trop de lands à pas assez.
RESULTATS
Prometteurs, j'ai monté la liste il y a moins de 48heures donc difficile de faire un jugement précis mais j'ai l'impression de rouler sûr tous les decks un peu random et d'avoir les armes pour me défendre contre les bons decks. On va voir jusqu'ou ça peut aller.