noskcaj
En Hyrule

Metagame et banlist
le 25/06/2013 6:45
Bonjours.
Dans ce topic et pour le bien des autres topic où le HS va bon train nous aborderons les sujets discutable au sujet du métagame global et de la ban liste en 1vs1.
Voici un melting point des discussion ayant deja été évoqués ici (ou ailleurs) et sujets à débat:

-Ban de Protean Hulk: La carte n'est pas sainne pour le métagame. Sa capacité à instant kill avec trés peu de fenêtre de réponses rend l'agrotisation du format impossible et rend le MU des deck non U trés ardu. Le comité a t il fait une erreur ?
- Ban d'un tutor à hulk: Cela pourrait amoindrir la puissance de hulk combo. Pourtant, bien souvent ces mêmes tutors sont joués dans d'autres deck n'intégrant pas hulk. Cela serait donc penalisant pour plus de joueurs et ne réglerais pas complétement le probléme.
-Ban de survie (ou retainers): Cela est indéniable, survie est une carte bien trop puissante. Mérite-t-elle son ban pour autant ? Il y a des enchants (ou des cartes de manière générale) bien moins forte présente sur la ban liste.
Retainers, le probléme avait été évoqué avant la dernière ban liste. Aujourd'hui, karahulk tue bien plus souvent à hulk qu'à retainers et la carte semble avoir retrouvé un niveau acceptable permettant de mettre tout le monde plus ou moins d'accord sur le fait qu'elle ne pose plus de problémes de surpuissance.
-Ban de Animar: Le deck fut sureprésenté au Bom mais l'est de moins en moins. Pourtant, ce général est comme hulk: il impose des solutions trés rapide et est un frein aux deck non U. Pose-t-il porbléme a ce point ? on verra.
-Ban de metamorphe pyrexian: un ban qui interviendrait dans l'optique de reduire drastiquement la puissance d'animar combo (au point de détruire le pack tel qu'on le connait à l'heure actuel.) Est ce necessaire ?
-Ban de Bitterblossom: la surpuissance de la carte est indéniable pourtant, elle est loin de faire l'unanimité et ne semble pas trusté les top 8. La carte fait des non game mais pose-t-elle tant de probléme que cela ? Encore une fois, le comité a-til fait une erreur avec son déban ?
- Déban d'un général: Beaucoup demande le déban d'edric ou de nattes. est ce une bonne idée ?
-Ban de sylvan: La carte est archi puissante (trop ?) merite-t-elle son ban ?
-Déban de Humility: point deja longuement et souvent évoqué. La carte fut bani car "enchant surpuissant" en même temps que le déban de BB (et de hulk..). Qu'en pensez vous ?
-Le cas des sorties turbos: Ancienne tomb fut ban car proposant des sorties trop cannons. Dans le même temps, Fastbond fut déban.... Aujourd'hui, certains réclament son reban. D'autres, réclament le Ban de LED permettant des sorties trop débiles (notamment dans wanderer et mineo.) Qu'en pensez vous ?
-Le ban de geist: le général devient encore plus puissant avec la nouvelle régle des clone. SOn ban est il necessaire ?

Enfin, la question à 100 000€: Pensez vous que le comité fasse du bon travail ? Etes vous globalement d'accord avec leurs décisions?

J'pense avoir abordé plus ou moins tout les points qui font débats actuellement...n'hésitez pas si vous pensez que j'ai oublié des choses ;)


Enfin, une petite question sur la fin, reprenant un point évoqué par OL-iv:
Citation :
Ah oui ! Maybe le stickage de quelques topic de deck, mais ça c'est toujours une super idée ou une idée à chier selon la vision de chacun.

Pensez vous que le stickage de deck soit nécessaire, si oui, que voudriez vous voir stické ?

Sur ce, bonne discussion !
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Taurnil
Lille, France
le 09/09/2013 10:36
Tu tuais que au Jace/manland ?
SteveAf1
le 09/09/2013 10:49
Citation :
Faut jouer plus vite

Mes tours duraient moins d'une minute, mais ceux de mes adversaires étaient plus (trop?) long, mais tout à fait acceptables, personne a volontairement slow play, mais c'est le pack qui est long à tuer.

Désolé pour la faute d'orthographe sur ton nom^^
Je perds aussi contre Noham (la ronde 5), il a joué 4 fois son général, sans que je puisse l'empêcher, il a bounce 2 fois Zur, etc... le MU est un peu dégueulasse de base, mais si en plus Zur ne sort aucune carte qui le gène, il ne peut que gagner sans trembler...
ElFN0iR
France
...
le 09/09/2013 10:49
Jace/Manland/Batterskul et Pemmin's Aura.

Au final c'est suffisant, la combo Helm est over-kill, même si c'est sympa d'avoir un kill rapide contres les poissons rouges, dans les vrais MU ça ne passe jamais.
Taurnil
Lille, France
le 09/09/2013 10:51
Citation :
dans les vrais MU ça ne passe jamais.

Ah si, même en mirror il arrive que ça passe.
SteveAf1
le 09/09/2013 11:03
Je suis pas d'accord non plus ;)
A la une contre Yohann lors de la dernière ronde, j'ai helm en main de départ et je sais que je peux pas la perdre parce qu'il joue pas de défausse, il faut juste que j'assure mes play pour défendre mon kill, ça a pris quelques tours pour assurer l'attaque de Zur, mais helm plus double contre. Idem contre Pierre (Geist) la 3 se fini pas parce que je le trouve pas (ni aucun tutor^^).

En fait, j'ait presque envie de jouer plus de tutor pour être sûr de pouvoir la placer. Comme je l'ai dit, Pemmin m'a manqué aussi!
ElFN0iR
France
...
le 09/09/2013 11:04
Je pensais surtout à Geist/Clique/Wydwen ou ça ne passe jamais tout en étant peu évident à faire passer contre Jenara/Zur/GAA.
SteveAf1
le 09/09/2013 11:25
Le vrai problème est Clique et GAA.

=> Wydwen n'existe pas vraiment, tant ces résultats sont mauvais. (malgré que le deck soit bon! c'est trop ouf)
=> Jenara te laissera forcement une fenêtre pour la placer, sans que ce soit "facile" non plus.
=> Contre Zur, faut passer à travers la défausse, mais le kill est moins impératif contre lui, parce qu'il tue plus lentement que les autres, le MU se joura plus sur les arpenteurs je pense.
dargor
Rouen, france

Spectre
le 09/09/2013 15:54
MNL Duel Commander Tourney TO Report - Sept 8, 2013

Citation :
50 Players

7 Maelstrom Wanderer
7 Zur the Enchanter
4 Grand Arbiter Augustin IV
2 Doran, the Siege Tower
2 Ezuri, Renegade Leader
2 Gaddock Teeg
2 Geist of Saint Traft
2 Iname, Death Aspect
2 Scion of the Ur-Dragon
2 Sigarda, Host of Herons
2 Talrand, Sky Summoner
1 Animar, Soul of Elements
1 Glissa, the Traitor
1 Griselbrand
1 Isamaru, Hound of Konda
1 Jenara, Asura of War
1 Kaalia of the Vast
1 Krenko, Mob Boss
1 Mayael the Anima
1 Radha, Heir to Keld
1 Rafiq of the Many
1 Sharuum the Hegemon
1 Sygg, River Cutthroat
1 The Mimeoplasm
1 Uril, the Miststalker
1 Vendilion Clique
1 Wydwen, the Biting Gale



TOP 8 AFTER SWISS

Louie Siongco – Grand Arbiter Augustin IV
Michael Rabanal – Ezuri, Renegade Leader
Gerry Ramos – Geist of Saint Traft
Kevin Gonzales – Zur the Enchanter
Janji Naling – Zur the Enchanter
Juan Carlos Gutierrez – Scion of the Ur-Dragon
Jose Arguilles – Grand Arbiter Augustin IV
Lawrence Follero – Geist of Saint Traft


QUARTERFINALS

Louie (GAAIV) vs. Lawrence (GST) – Louie wins
Mike (Ezuri) vs. (Jose) (GAAIV) – Jose wins
Gerry (GST) vs. Juan Carlos (Scion) – Gerry wins
Kevin (Zur) vs. Janji (zur) – Kevin wins


Les voilà les joueurs de Zur.... Par contre je suis étonné de la faible présence de Geist...
Djedy
Valence, France
le 09/09/2013 16:12
7 wanderer
2 Geist
1 jenera
sur 50 joueurs ... O_o

sinon un meta très varié mais un top 8 toujours aussi sélectif
dargor
Rouen, france

Spectre
le 09/09/2013 16:32
au passage, les 2 geist du tournois font tout les 2 top 8
Djedy
Valence, France
le 09/09/2013 16:39
tu as les deck list du top 8 pour comparer ?
dargor
Rouen, france

Spectre
le 09/09/2013 16:59
non, j'ai juste chopé cette liste sur mtgsalvation, a priori les decklist seront postées plus tard sur le site de manilla tournament(et probablement sur mtgtop8 du même coup)
Dans les Cordes

Légende
le 09/09/2013 18:04
c'est moi ou Sanctuaire de Serra va devenir beaucoup plus rentable avec Theros ^^
Empereur Poulpatine, La Tielle de 7

le 09/09/2013 18:47
Sur le papier t'as raison. mais AMA c'est quand même moins fort, utile, fumé, que cradle.

Disons que même avec masse 1/1 pour 1 dans ton deck, tu te retrouve parfois laisé avec cradle qui fait pas de mana parce que le setup n'est pas sorti comme il fallait, Alors avec des enchant qui commence à 2 ou 3 :/

A voir quoi.


On peut prendre le truc à l'inverse aussi, le bloc Theros va surment faire plaisir au joueurs d'enchantress.
noskcaj
En Hyrule

le 09/09/2013 18:49
Citation :
c'est quand même moins fort, utile, fumé, que cradle.

De toutes façon si Prosh est si ultime que tout le monde se plait à le dire (je en dis pas que c'est pas le cas, j'ai juste absolument pas testé la chose donc je peux pas donner mon avis) et qu'ils veulent éviter de Ban le général, y a des chances que le couperet tombe (enfin?) sur ce land.
SteveAf1
le 09/09/2013 18:50
Ca c'est un top 8 comme on les aime!!
Empereur Poulpatine, La Tielle de 7

le 09/09/2013 18:55
Citation :
De toutes façon si Prosh est si ultime que tout le monde se plait à le dire (je en dis pas que c'est pas le cas, j'ai juste absolument pas testé la chose donc je peux pas donner mon avis) et qu'ils veulent éviter de Ban le général, y a des chances que le couperet tombe (enfin?) sur ce land.


Idem pour les test. Mais de loin et au pifométre je dirais que c'est un gégé qui coute 6, qui n'a pas de dans son cout. Sa force intrinséque et Dire qu' il retourne le format UWx, Je demande à voir. Mais pourquoi pas! Plein de gens serait content ! :D
SteveAf1
le 09/09/2013 20:54
Il prend son Nevermore et il fait plus grand chose^^
Taurnil
Lille, France
le 09/09/2013 21:00
Nevermore c'est une partie du problème Zur qui serait résolu, j'en ai parlé avec d'autres joueurs de UW et on est en grande majorité d'accord avec ça.

Par contre ban Cradle si Prossh ne casse pas le format je vois pas bien la raison... C'est pas pour les quelques Jenara qui perfent de temps en temps que ça mérite son ban.

Et ça a le mérite de faire exister des packs comme Ezuri et dans une moindre mesure Animar, qui seront certainement rangés au placard si on ban cette carte.
noskcaj
En Hyrule

le 09/09/2013 21:52
j'évoquait le ban de craddle bien sur si, et seulement si, prosh vient à breaker le format ;)
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