Waouh, au moins c'est clair, on a le droit de jouer Ux, mais Gx est devenu persona non grata...
Le format est par essence un format combo : y'a tellement de combo différentes et faciles à assembler, que 99% des decks en jouera au moins une. Après, tous les decks ne se permettent pas de tuer avant/pendant le tour 3, et c'est sur ceux-là qu'il faut taper.
Yisan est actuellement impressionnant, mais n'a pas d'instant kill comme Marath ou Animar. Et ne me sortez pas l'argument du craterhoof, il faut des bêtes en pagaille pour mettre une bonne cloque, et si les gens mettaient moins de contresorts et plus d'antibêtes, il serait beaucoup, beaucoup, beaucoup moins menaçant.
Berceau de Gaia sert à Yisan et à Marath, mais pas vraiment à Animar.
Survie est essentiel à Marath combo, mais gadget dans les 2 autres.
Supprimons survie. Marath changera de visage. Perso, je serai bien tenté par un attaque furtive.deck, avec mass tuteurs à enchantements, bond de l'évolution pour un emrakul célérité in your face et que des sorts à côté pour gérer, par exemple.
On verra juste d'autres combos.
Yisan s'en cogne, et Animar a bien plus besoin d'aluren que de survie.
Supprimons berceau. L'argument de agro non vert reviendra. En même temps, tant qu'un joueur bon et reconnu ne se mettra pas à builder et à gagner avec un grenzo (combo ?), zurgo, kytheon, etc, ça ne les fera pas revenir sur le devant de la scène. On tuera elfball, mais pas Yisan, loin de là. Marath s'adaptera aussi, parce que c'est un général tellement polyvalent qu'il peut se permettre d'are creatureless. Par contre, supprimer berceau, c'est clairement à l'avantage non pas des éventuels agro non verts, mais bien des decks creatureless.
Le problème lié pour moi à agro non vert, c'est la qualité des bêtes et des sorts de soutien à côté.
U : inexistant. A part un deck ondins Thassa peut-être ? ya relativement peu de bêtes à faible ccm donnant de jouer un tel archétype (à par un tribal ondin, peut-être)
B : en mono-noir, on a plus l'habitude de voir Iname, Griselbrand, Skitty, Nattes... Qu'est-ce qui pourrait être buildé dans une optique agro ?
R : Zurgo est pas mauvais. D'autres alternatives ? Les blasts aident énormément, mais on manque un peu de gestion de permanents.
W : je pense personnellement que c'est très sous-estimé. Le nombre de hatebears cassant les pieds à la fois à contrôle, combo et à certaines créatures chiantes fait qu'on devrait en voir plus. Mais ça fait peur d'attaquer à la 2/2 quand tu dois tomber 30 points de vie.
Geist de st Traft est considérer comme agro. Soit.
En Boros, Orzhov, ya rien de mirobolant pour jouer agressivement.
En Rakdos, il y a quelques possibilités. Grenzo, Lysolda me viennent en tête, mais ya certainement d'autres choses.
Izzet n'est pas une combinaison connue pour l'agression, Dimir encore moins.
Dans les tricolores, on a éventuellement Ruhan voire Shu yun en patriot et Zurgo 1, Kaalia voire Alesha en Mardu. Merieke, voire Esper tout court est difficilement agressive, et Grixis n'a guère que le Lord de Tressehorn pour se la jouer bourrin.
Pour jouer contrôle / combo, enfin, tout ce qui n'est pas agressif, le général peut presque être secondaire. Par contre, l'absence cruelle de généraux agressifs en non-verts se ressent, cette 8è carte étant essentielle pour mettre une pression rapide.
Vous aurez beau bannir toutes les cartes vertes du format, tant qu'il n'y aura pas un pool de généraux pas chers en non-vert, et, soyons fou, un peu de redondance / des permanents polyvalents / de la gestion efficace, agro non-vert n'existera que très marginalement.
C'est pas la puissance intrinsèque des cartes vertes à remettre en cause, c'est l'absence de cartes dans les autres couleurs dans ce domaine qui est préjudiciable.
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