« Combo créature » , que j'appellerai « CC » le restant du post , est fortement représenté en duel commander et ceci grâce à 4 cartes clés :
- Survie du plus apte
- Birthing Pod
- Craddle
- le Général ( animar, ezuri, marath, Yisan, Karador et Prossh).
Les questions posées sont : Doit on affaiblir « Combo créatures » et si c'est oui, comment ?
« CC » est l'archétype qui a gagné petit à petit en popularité et en puissance.
Au début du duel commander, nous avions que Survie du Plus apte et Craddle à notre disposition, ce qui rendait l'archétype non compétitif. Puis vint en un an, Animar, Ezuri et Birthing Pod. Suivi quelques années après par Marath, Prossh et enfin Yisan.
Il est en premier important que bien que je range ces 5 généraux dans la même catégories, ils ont tous des plans de jeu différents pour la double raison que le général est différent et que les combos le sont aussi.
Animar : combo principalement tournée autour du général, parfois nous avons aussi la combo kiki jiki. Son plan B n'est pas aussi puissant que son plan combo, ce qui le rend la liste très dépendante de la présence de son général sur la table.
Ezuri : proche d'Animar dans l'idée, un plan A combo basé sur le général. Il y a d'autres moyen de tuer mais ils sont loin de la puissance brut de plusieurs over-run dans un même tour.
Marath : Une liste qui n'a pas besoin du général pour tuer ce qui lui permet d'attaquer l'adversaire sous plusieurs angles, la combo est autour de Kiki Jiki.
Yisan : Tout comme Marath, Yisan n'est pas dépendant de son général pour tuer car à coté de l'énorme toolbox, nous avons aussi plusieurs beaux steacks. Ainsi si le général se fait gérer, le deck bascule sur un plan de jeu Ramp => Gros thon.
Prossh : Le ban de Food chain lui a privé d'une de ces combos mais il lui en reste encore plusieurs. Le principe est simple, caster rapidement son général et se server des tokens Kobolt comme une arme via des spells qui les boosts. La liste offre quelques plans B bien que l'ensemble du deck reste très tournée autour de la puissance brut de Prossh.
Karador : ( parfois anafenza est utilisé à la place), la combo est solide et stable, elle est autour de Recteur de l'académie et d'un moyen de le sacrifier. La liste n'est pas dépendant de son général pour gagner, celui ci offre seulement un meilleur late game. Dans certains match up, le deck peut aussi se tourner vers un plan de jeu aggro.
La grande force de cette archétype est d'être celui qui optimise le mieux la présence de la 8eme carte : le général, ce qui lui permet des kills 4 régulièrement grâce au fameux : elf tour 1.
La seconde grande force du deck est l'accès à « mana dork » tour 1, ce qui permet à la couleur verte d'être la meilleur couleur en Duel Commander.
La 3eme force de « CC » est l'accès à des combos « insta kill » stables.
C'est sur ce 3eme point qu'il faut s'attarder.
« CC » peut tuer tour 4, aggro tue tour 5. Combo bat aggro, rien de nouveau dans Magic, il serait inutile de chercher de permettre à aggro de gagner contre Combo, Magic n'a pas été conçu ainsi.
Par contre, où le comité peut agir est sur la stabilité de la Combo. Il l'a déjà fait pour les combos non créatures, à présent il est temps de le faire pour les « Combos Créatures », le but n'étant pas de tuer l'archétype mais simplement de le rendre plus instable,
le meilleur moyen étant de bannir un de ces tutors.
Au sujet des tutors, deux sortent du lot : Birthing Pod et Survie du plus apte.
Birthing Pod :
- Coute 4 mana + 4 pv à s'activer (pour la première activation).
- Il peut avoir accès directement à la combo en fonction des créatures déjà sur le board en moment de l'activation.
- c'est un artefact donc plus facilement gérable pour toutes les couleurs.
- Favorise les archétypes goodstuff combos avec pleins de créatures CIP.
- Favorise la présence d'une « chaine » dans la liste.
- Favorise la présence d'une toolbox.
- Tutorise qu'en rituel
- Besoin d'une créature sur le board sur le board pour être activé
- il est aussi dépendant du cout de mana de la créature sur le board.
- la présence d'un général permet à Pod de toujours avoir accès à une créature.
Survie du plus apte :
- Coute 2 manas + 1 mana pour chaque activation.
- A la capacité de se protéger en tutorisant la créature nécessaire.
- Favorise la présence d'une toolbox.
- Favorise les combos autour du grave (ooze)
- Peut être activé en instant.
- Favorise les interactions entre le grave et les créatures.
- Besoin d'une créature en main
- Parfois Manavore.
- Besoin de builder autour.
- accès à des combos « insta-win dans les 5 decks prénommés.
- Se protège de la discard en tutorisant Dryad Arbor.
- est un enchantement donc plus difficile à gérer.
- coute seulement 2 manas donc passe plus facilement sous les contres ou se curve mieux que Pod.
- la liste gagnante du DTC ne joue pas survie, seulement birthing pod.
Dans les deux cas, que cela soit Birthing Pod ou Survie, les cartes ne favorisent pas les interactions dans un match miroir de créatures car on va surtout essayer de tutoriser le plus rapidement possible sa combo afin de conclure la game.
A ceux qui pensent que Bannir une de ces cartes est finalement rendre contrôle plus puissant est une erreur. Car, comme déjà dis, le meilleur play possible en Duel Commander est de faire tour 1 « mana dork », ce qui rendra toujours (sauf si changement de règle) le vert au dessus du bleu.
Fevin a fait référence à deux éléments :
- Survie est une carte permettant la présence des decks créatures en DC.
Toutefois les decks créatures sont divisés en 2 groupes, ceux ne jouant pas de combo (Anafenza, Cranebryère, Zurgo, Kytheon) et les decks jouant combo (marath, karador, animar, etc).
Ces premiers souffrent énormément de la popularité de « CC » car ils ne peuvent gagner contre, ou du moins difficilement.
Donc la phrase de Fevin, Survie contribue à la présence de decks créatures est à la fois vrai et faux. Nous avons un fort taux de créatures dans les différents top 8 de tournois, toutefois ce sont surtout des listes « CC ».
- Survie est une carte emblématique du Duel Commander, tout comme Demonic Tutor.
C'est aussi une bonne réflexion bien que je pense que survie n'est pas autant emblématique que tu le penses. Au près de la communauté internationale, ce qu'ils adorent dans le Duel Commander c'est surtout des trucs comme : « Oh regarde, en DC on peut jouer Primeval Titan alors que c'est ban en Commander, trop cool !!!!! » . Vous pouvez facilement remplacer Primeval Titan par Braids, Bouleversement, Emrakul, etc.
Il faut de plus se soucier en premier de l'équilibre du format que la présence de cartes emblématiques, le nombre de joueurs compétitifs en Duel Commander ne cesse d'augmenter et ce qu'ils veulent surtout, en tant que joueur compétitif, c'est d'avoir un métagame sain et non : « oh regarde, je peux jouer « nom de la carte », trop cool ! Regarde, je vais gagner avec car elle est trop forte !! ».
Lors de mon précédent article, j'avais suggéré le ban de Mystical tutor, Demonic Tutor and Survie Du plus Apte.
J'ai déjà été agréablement surpris par le ban de Mystical, je ne pensais pas que cela se ferait si tôt.
Je pense toujours que Demonic Tutor mérite son ban, encore plus depuis le ban de Mystical Tutor. Et puis, son ban permettrait le déban de quelques cartes « emblématique » pour le Duel Commander.
Quand à Survie, sur le moment je n'avais pas pensé à un possible ban de Craddle, ma foi pourquoi pas.
Que cela soit Survie, Birthing Pod ou Cradle, je pense qu'il est nécessaire pour l'équilibre qu'au moins une de ces cartes soient ban, peut être même deux (craddle + un des deux tutors).
Enfin, je conclurai par vous rappeler à tous la forte présence des decks « CC » au près de la communauté internationale. Que cela soit au Brésil, dans les Philippines ou encore en Chine, leur métagame est actuellement restreint à « CC » vs « Control decks pouvant gérer CC ».
Cependant, cette dernière donnée a été récoltée avant le ban de Mystical tutor, peut êre que ce dernier changement a permit de faire évoluer le métagame dans le bon sens, ou peut être que non …
J'ai participé à un petit tournoi DC à Pékin hier, 16 joueurs, le top 4 était composé de Sidisi BUG, Animar combo, Prossh créatures et Narset Wafo.
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