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D'accord et donc Sigil + Peste, ça laisse mourir les token ?
Oui, ils arrivent 0/0.
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Note: si le captain est en jeu, selon comment tu mets en pile les capacités de l'épée et du captain, les tokens peuvent recevoir ou ne pas recevoir de marqueurs.
Quelle est cette astuce roublarde ?
Tu actives la capacité de thopter foundry en sacrifiant l'épée pour mettre un token 1/1. Les capacités de sigil captain et de l'épée se déclenchent, et tu choisis dans quel ordre tu les mets dans la pile.
Si tu mets la capacité du captain au-dessus dans la pile, on la résout d'abord (token devient 3/3), puis l'épée revient en jeu (token devient 4/5) car le fait que le token soit 1/1 n'est pas une condition pour que l'épée revienne, c'est juste une condition pour que la capacité se déclenche.
Si tu mets la capacité de l'épée au-dessus dans la pile, on la résout d'abord et l'épée revient boostant le token (token 2/3), puis la capacité de sigil ne fait rien car la condition "si cette créature est 1/1" n'est pas vérifiée (or là il faut qu'elle le soit et pour le déclenchement, et à la résolution).