Mes salutations,
j'ai construit il y a quelques moi
cet EDH, menée par nul autre que
Le Héros Centaure.
Bien que l'ayant dans un premier temps construit dans une optique multi-joueur (donc nécessité de résilience (récursion & CA notamment)), je le joue principalement en 1v1, tout simplement parce que j'en ai plus souvent l'occasion.
Disponibilité des joueurs oblige (les parties multi durent longtemps et requièrent plus de joueurs).
Je suis à la base plutot un joueur de contrôle (jeux réactifs qui gèrent le board en début de game, puis posent une menace qui fera tout le boulot, tout en continuant à gérer derrière).
En construisant Fronderosh, j'ai voulu m'essayer à une vraie
strategie aggro (et explosive, en l'occurence).
>>> Bref.
J'aime bcp ce deck et aurais 2 questions pour vous:
(la deuxième étant la plus importante)
Question1:
[1v1] Je sais que Fronderosh n'est pas compétitif (je ne l'ai pas choisi pour ça).
Toutefois, mis à part les contresorts, qu'est-ce qui fait qu'il ne l'est pas?
-> J'ai déjà affronté des decks comme Teysa, Wydwen, 5CC (Horde of Notions), Thraximundar (control, obv. pas zombie tribal...) et même Edric plutot bien buildés et m'en sort en général pas mal. Et quand je dis pas mal, cela veut dire plutot très bien même! Je perd sur "humility", mais pour le reste j'ai un bon ratio de victoires.
Est-ce simplement qu'un deck comme Ezuri fait la même chose que ce deck-ci mais en mieux?
Question2:
[1v1 et multi] Auriez-vous des suggestions/conseils?
Quelques spécifications concernant le deck:
Let's Rock 'n Roll! a écrit :
a) 1v1, mais pouvant se défendre en
multi.
Pas all-in donc.
b) Un truc super important dans ce deck: la
courbe de mana!
>> 1: accélération
>> peu de 2CCM car bcp d'accel à 1. Qq ramp, stabilisateurs & autres tout de meme (Greaves notamment)
>> 3: premières créas de combat (peu car je préfère en mettre peu qu'en mettre des médiocres) + Fires of Yavimaya (haste = super important. Une des meilleures capa à Magic d'aileurs)
>> 4: drops important, car au tour suivant ils pourront frapper avec le boost de Fronderosh (il fait office d'antienne dès le tour où il arrive, meme s'il n'attaque pas toujours de suite).
*> 5: Fronderosh :)
>> 5 & 6: Autres tueurs très efficaces. Qui complètent bien Fronderosh et/ou peuvent faire/finir le boulot à sa place.
// 7+: rien. Déstabilise le reste et ralenti le tout. J'en ai essayé et ça n'en vaut vraiment pas la peine. J'ai même viré Woodfall Primus.
c) Commentaires spécifiques:
- la base de mana:
Il faut que j'ajoute les bilands + fetchs. Ce deck n'aime vraiment pas les lands tapés :/
D'autres suggestions de lands? (utilitaires, fixation de couleurs ++)
p.ex. Mystifying Maze, Homeward Path... je ne sais trop quoi en penser.
Combien de lands incolores max? (ce deck a besoin de ses couleurs!)
-
Cfr. "Commentaire sur le deck"
J'ai mentionné certaines cartes dans la description du deck, concernant lesquelles mon avis n'est pas tranché.
Cela m'aiderait beaucoup si vous pouviez y jeter un oeil.
Aussi bien celles "à virer" que celles "à (re-)tester".
Vous pouvez commenter sur la page du deck ou ici, à votre convenance.
Je ferai un update de la liste + commentaire du deck de temps en temps.
Finalement, on en revient comme toujours à la même chose:
> que retirer?
> que ajouter?
Merci d'avance pour votre aide!
Et n'oubliez pas d'expliquer/de détailler vos propositions de modifs ;)