Je ne pense pas qu'un build combo soit une bonne direction à prendre pour Reanimator. Reanimator, c'est au moins 3 conditions : un outil de
defausse permettant de mettre un
thon au cimetière et pouvoir ensuite le
réanimer. Je pense qu'il vaut mieux contrôler/temporiser en attendant de réunir ces trois conditions plutôt que se précipiter en consacrant autant de slots d'accélération pour trois cartes qu'on ne touchera probablement pas... Même si la liste proposée se veut plus stable ou plus rapide que les précédentes listes, ça manque toujours horriblement de consistance.
Et encore, je n'ai pas testé mais les ajouts par rapport à la version UB m'ont l'air bancals. J'entends par là qu'on ajoute de l'instabilité en jouant de l'accélération en plus pour pouvoir jouer un CC4 qui ne rendra pas forcément plus stable... Et quitte à se répéter,
Dangerous Wager dans Reanimator m'a toujours l'air aussi mauvais.