@Manu : c'était joué en Legacy, Gamekeeper... Le deck s'appelait Golden Grahams (me demandez pas pourquoi) et visait à jouer Récupérateur auriok, en ayant LED sur table et Pyrite spellbomb au cimetière. On craquait LED pour faire 3 blancs, et on bouclait avec le récupérateur à l'infini pour générer plein de mana blanc, puis plein de mana rouge afin de récupérer / sacrifier pyrite spellbomb à l'infini dans la tronche adverse.
Gamekeeper faisait un tuteur à Salvager tout en mettant les éléments de la combo à leur place : au cimetière.
Ici on peut pas jouer LED... dommage ;)
@Pir : Je ne comprends pas en quoi une créature imblocable qui permet de sacrifier Gamekeeper et qui peut se transformer en tuteur à Keeper peut être mauvais, sauf à dire que ça peut se révéler sur keeper.
Mais non je n'avais pas lu le commentaire.
Sinon j'aurais relevé ça :
Citation :
(Remarque : Il n’existe pas de permanent commun non créature autre que Fanatical Devotion, Pestilence et Ashnod's Altar qui permet de tuer gamekeeper. Ca n’envoie pas du rêve pour résoudre le problème de chaîne de gamekeeper)
Et
Serrated Arrows c'est quoi ? Un éphémère peut-être ? Ok, c'est plus lent, mais ça tue la bestiole. Et les bestioles adverses. Et puis y a
Pyrite Spellbomb. Et
Extrait de digitale lunaire. Je dis pas que ça vend plus de rêve, mais quand même.
Passons, j'ai vidé mon stock de mauvaise foi.
Et puis sinon y a sceau de feu qui a l'air bien pour tuer du Keeper...
L'argument pour crippling fatigue ne tient pas : une mauvaise carte qu'on ne joue que parce que "elle sort de certaines situations" reste une mauvaise carte. Toute carte te sortira un jour d'une mauvaise situation (si si même
Mouchard céphalide). Faut juste se souvenir que plus la carte est mauvaise plus cette situation tardera à venir.
Clairement, le deck gagnerait à troquer le bleu ou le noir contre du rouge.
Ca ouvrirait Swirling Sandstorm, board sweeper plus efficace que
Fade Away qui laisse le choix à l'adversaire de sacrifier ses terrains plutôt que sa horde, Pyrite spellbomb,
Crack the Earth (ah tiens), ancienne rancoeur...
Etant donné qu'on a besoin de piocher et que Impulse et Brainstorm permettent foule de tricks, je virerai le noir, tant pis pour Innocent blood. Ca nous fait gagner un board sweeper (permet de tuer keeper), des anti-bêtes dont deux permanents (
Sceau de feu), Crack the earth, un anti arto avec flashback...
Au niveau des unco, je ferai soit :
3 gamekeeper, 2 firespout (encore de la bash)/pyroclasme
3 gamekeeper, 2 sylvan library (ça fait brainstorm à tous les tours avec les fetch)
3 gamekeeper, 2 pathrazer (mais c'est sans doute overkill et on risque de jamais trouver gamekeeper).
Oualaaaaaaa...
(Et je virerais quicksand parce que ça cible pas les volantes et que c'est mal)