vu que je sens qu'il y a quelque chose à en faire je vais m'appliquer
introduction :
certaines cartes autrefois bannies ont été réintroduites dans le format legacy : je parle notamment de dreams halls et de
Entomb, mais ce n'est pas tout, il y a aussi
Metalworker. ce bonhomme à la capacité de produire un bombre incroyable de mana dans le jeu approprié. ici, je ne vous propose pas un random jeu combo, mais plutot un jeu prison et composé uniquement d'artefact ou presque.
principe
comme dans tous jeu prison, on va essayer de locker l'adversaire à coup d'arefact particulièrement chiant pour l'adversaire. ensuite vient un ou deux steak qui finisse la partie.
une liste ?
le lien :
http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?172545
ou pour ceux qui ne peuvent aller sur le lien :
// Deck file for Magic Workstation (http://www.magicworkstation.com)
// NAME : [T.1.5] metalworker
// CREATOR : thepleymo (magic-ville.com)
// FORMAT : Legacy
4 [TE]
Ancient Tomb
4 [EX]
City of Traitors
4 [6E]
Crystal Vein
4 [DS]
Darksteel Citadel
4 [TE]
Wasteland
3 [US]
Karn, Silver Golem
4 []
Lodestone Golem
4 [UD]
Metalworker
4 [10E]
Razormane Masticore
2 [LRW]
Thorn of Amethyst
3 [10E]
Crucible of Worlds
4 [MR]
Chalice of the Void
4 [SH]
Mox Diamond
4 [EX]
Sphere of Resistance
4 [NE]
Tangle Wire
4 [DS]
Trinisphère
explication des slots
bon je n'ai pas encore beaucoup testé m'enfin, je vais essayé de faire un rapide topo des choix que j'ai fait :
base de mana
il faut aller vite et on a pas besoin de couleur, plusieurs land s'impose :
Cité des traîtres : accélère le mana
Ancienne tombe : même rôle
Veine de cristal : pour montrer à tel point on est désespéré en mana :p
Wasteland : parce que c'est fort, en plus ça locke sévère quand creuset est là
Citadelle de sombracier : il faut 20 land je pense, indestructible, se révéle au metalworker, peut etre mieux à mettre mais là je sèche
Mox Diamond : , pas un land mais bon il permet de faire un tour 1 à 3 mana donc fort, se révèle à metalworker.
le lock
des gros artefacts qui tachent !
Calice du vide : à X=1, tu contres une bonne partie du plan adverse, se révèle à metalworker
Trinisphère : si joué tour 1 l'adversaire n'a plus qu'a attendre le troisième tour pour jouer, se révèle à metalworker
Sphère de résistance : on enfonce le couteau dans la plaie, ça locke, se révèle à metalworker
Tangle Wire : idéal contre aggro, se révèle à metalworker
Thorn of Amethyst : parait que ça gère combo, se révèle à metalworker
Lodestone Golem : ma carte préférée^^, un joli steak 5/3 qui lock seulement l'adversaire vu qu'on ne joue que arto, polyvalent, c'est un bon kill, se révèle à metalworker
le kill
recherche avancée >>> thon avec bon ratio pour 4/5 mana >>> 3 cartes trouvées :
Razormane Masticore : 5/5 pour 5, gère les vilaine betes qui ont passé entre les barreaux de la prison, se révèle à metalworker
karn, golem silver : sauuuuceeee, juste fort, il a la clsse, on en met que trois vu que c'est légendaire,se révèle à metalworker
bon ya peut etre mieux hein
la réserve
faut gérer aggro et surtout vial :/
là je cherche, idées interessantes (ou pas) :
Powder Keg
Pithing Needle
Tormod's Crypt
les Matches Up
pas trop testé encore, mais à première vu, j'ai l'impression que ça poutre ANT :p
burn aussi
elfball surement
...
à voir
les retours sont bienvenus !