Citation :
Je ne comprends pas le bonesplitter vu ton petit nombre de bêtes, je n'aime pas les oona grace (bcp trop mou), je suis pas fan des lands cycling et brainstorm dans le paquet me semble bizarre.
D'accord pour tout sauf oona's grace, qui devrait pouvoir être jouée sans problème en 1 ou 2. Par contre tant que tu n'as pas fixé les autres soucis de la liste c'est pas la peine de s'attarder à intégrer ce genre de détails, ce qui fait que je rejoins totalement le post d'amy au final, une fois ce petit aspect nuancé.
Tu as BESOIN de ponder pour aller chercher ce dont tu as besoin rapidement. En jouant gigadrowse tu as beaucoup trop de contres (4 balance 4 snag 4 leak 4 counterspell!!!), çà veut dire que tu auras beaucoup trop de compétition entre les choses à jouer dans ton tour (counterbalance et les 7 bêtes notamment) et les choses à jouer en éphémère.
Jouer 4 echoing truth c'est à mon avis beaucoup trop. Si tu veux vraiment autant de bounces intègre au moins une aether spellbomb, elle a l'avantage de se tuto, et de pouvoir fair piocher.
D'une manière générale, tu n'occupes absolument pas la table (en tout cas pas facilement).
Une approche style 4 counterbalance 4 counterspell te donne déjà 8 contres. tu saupoudre de genre 3/4 daze qui te permettent de conserver de la mana à utiliser en sorcery sans perdre ton aspect tempo.
4 ponder à la place des brainstorm, et les brainstorms à jouer en supplémentaire. En gros, ponder te permet à la fois d'aller chercher toupie et counterbalance, puis de remélanger ta bibal une fois que tu as la combo en place. C'est aussi un tour 1 potable selon les mains. a l'inverse brainstorm ne sera vraiment puissant que si 1) mélangeur derrière et 2) counterbalance sur table. Brainstorm ne t'aide pas à aller chercher toupie. De plus, tes mélangeurs sont rituels et donc l'aspect éphémère de brainstorm perd tout son intérêt dans la recherche de carte. Encore un argument pour ponder.
Pour ce qui est des landcyclings, çà va beaucoup trop souvent t'handicaper quand tu vas piocher çà pour 3° land drop et rester à 2 manas que çà va te faire gagner grace au cycling. Si tu joues 1/2 Oona's Grace çà sera redondant avec cette capa utile uniquement en endgame (et encore, c'est très anecdotique, contrairement à Oona's grace). Par contre, aller taper dans des panoramas a plus de sens, puisque cela permet de remélanger la bibliothèque, de ne pas perdre de tempo au moment où tu le poses (beaucoup de tes sorts ont de l'incolore). Cependant si tu choisis cette voie alors rune snag ou mana leak > counterspell, pour pouvoir contrer tour 2 systématiquement quand tu as çà en main.
Je jouerais aussi moins de bounces. 2 echoing truth 1 aether spellbomb me semble un meilleur choix, puisque tu auras moins souvent en main des cartes peut utiles, et que tu peux aller chercher via top/ponder "assez facilement" si besoin.
Et enfin un peu plus de bêtes. Pourquoi pas même spellstutter sprite(??? ok la je divague peut-être un peu) ou des trucs plus conventionnels à la spiketail "X".?
Pourquoi est-ce que je propose tout çà pour jouer plutôt aggro-contrôle? Parce que tu n'auras pas plus de contrôle sur la partie avec countertop si tu abandonnes ta clock, et parce que une clock çà peut faire gagner des parties, tout simplement (et là accessoirement tu peux jouer 1 bonesplitter. Même si je suis pas un adepte c'est cohérent, beaucoup plus que dans le build que tu propose au-dessus.)