Légende
[deck]Green Manaramp
le 07/01/2009 21:01
voici l'un des decks sur lesquels je me penche depuis quelques semaines.
Avant de le présenter, j ai préféré attendre de le jouer un minimum pour voir comment il tournait et si il était viable.

quand je ne mets pas de nombre, c est par défaut en x4.

2cc : du classique
Sakura Tribe Elder
Wall of Root : énorme avec sprout swarm , donne "2" mana
3cc :
Krosan Tusker
Yavimaya Elder : j ai toujours voulu jouer cette carte
Citanul Woodreaders
Firesprout (unco)
1 Civic Wayfinder
autres
Wickerbough Elder : j ai failli mettre Hissing Iguanar à la place. Ca a plus d'interaction, mais, l'elder survit souvent à un Firespout.
Sproutswarm
Resounding Thunder

14 foret
4 montagne
1 marais
4 Jund Panorama

Je n'utilise que 4 unco pour l instant. J'avoue ne pas savoir quoi mettre comme 5è.

la réserve pour l'instant, c'est en gros : des Relic of Progenitus, des Red Elemental Blast et une carte que j'ai failli jouer maindeck (Granger Guildmage)

Le principe du deck est simple : poser des murs pour tenir. Balancer un Firespout si nécessaire. Et puis enchaîner les Sproutswarm en continue. Cette stratégie est évidemment moins efficace contre de la défausse et des contres sorts.
C'est pourquoi, la plupart des cartes ont une double utilités tant en début de partie qu'en fin :
.Citanul Woodreaders est une créature difficile à passer et qui fera piocher en late game
.Krosan Tusker fait piocher, et pose une vraie menace plus tard.
.Resounding Thunder, se transforme aisément en blast à 6 incontrable.


bref, le deck a forcément des faiblesses, mais il se suffit à lui même et surtout a sa stratégie propre pour gagner.
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charlee
Je suis une moule

le 07/01/2009 22:02
ça me rappelle grandement le deck thunder monté par memepasmal et qui avait fait top 4 à l'un des derniers tournois peasant de Paris. Tu devrais pouvoir le trouver sur sa page.

En 5ème unco, je crois qu'il jouait bêtement un random demonic tutor, mais je pense qu'on peut trouver mieux.
Emrad
Blessures en pile (11 jui 09)
Je pensais
le 08/01/2009 2:04
a Volcanic Fallout (love Conflux), mais en attendan, je sais pas...
Emrad
Blessures en pile (11 jui 09)
j'ai joué
le 08/01/2009 2:06
contre le deck, il a vraiment un gros potentiel.
Un peu de mal contre mon deck Blink, mais c'est un peu le genre de deck qui s'empale facilement dessus :) (11 volantes après side, c'est fatal)

Aucun deck n'est parfait, mais celui-ci peut vraiment faire des résultats.
knightseb
Houilles, FRANCE
...
le 08/01/2009 11:31
J'aime bien le principe du deck. A tester
kricheck2001
Wolf Heart
Gobelin
le 08/01/2009 15:42
Citation :
Yavimaya Elder : j ai toujours voulu jouer cette carte


tu n a jamais eu l occasion de l equipee avec un skullclap moi qui l ai fait jpeu te dire que c de la pornographie ^^.
pokpok
le 08/01/2009 16:28
Une carte que j'aime beaucoup dans ce genre de controle c'est vraiment, sinistre recolte, ca donne juste la game, et pis c'est marrant pour faire du CA en late game.
flokamalh
Avignon

le 09/01/2009 19:09
Bangoo
Druide
le 10/01/2009 9:27
flokamhal a raison, howl en mono-G ça a l'air fort.

Sinon, y a toujours eternal witness ou harmonize.
Bangoo
Druide
oh, j'ai oublié
le 11/01/2009 13:04
en commune, tangle golem c'est pas mal non plus en mono-G
Emrad
Blessures en pile (11 jui 09)
Ouais, mais
le 11/01/2009 13:19
Tangle Golem quand on joue 2 couleurs de slpash, c'est pas génial quand même :)

Par contre Howl of the Night Pack... Même avec 4-5 forêts en jeu c'est honnête. Et en très late game, c'est d'autant plus impressionant :o
Glacius
Lyon, France

hop
le 11/01/2009 13:20
je connais pas trop le format, mais c'est pas un mauvais destin des grizzlys ?
pokpok
le 11/01/2009 13:25
En effet c'est un mauvais destin

Parce qu'il coute 2 de plus, qu'il n'a besoin d'être contrer qu'une seule fois. Qu'il degage sur les mêmes choses, en etant plus lent.

En monoG la gestion ce resume à moment de paix, ca me semble un peu fou de vouloir l'emporter sur le late game grace a rugissement.

Et dans CounterGrizzly tu prefere souvent fetcher des iles pour assurer la partie controle qui est l'essence du deck plutot que des tonnes de forets qui ne vont que servir sur rugissement

Légende
ouéh, enfin bon,
le 11/01/2009 13:34
le deck, c est quand même loin d'être un mono vert. Même si toutes les mains sans foret = automulligane

Légende
Howl of the Night Pack
le 11/01/2009 13:41
est une idée intéressante,
mais il a plusieurs défaut : déjà, ce n'est bon qu'en late game, voir middle.

je pense que pour ce genre de deck. Il faudrait une unco pour 4-5 mana maxi qui ait un vrai impact sur le jeu. Du genre, un autre removal de masse ou assimilé.
Emrad
Blessures en pile (11 jui 09)
Si tu cherches
le 12/01/2009 16:04
un 5ème removal de masse, y a Savage Twister.

Plus cher que Firespout, mais peut dégager des gros thon avec le mana adapté (et avoir 6 lands au tour 4 est commun pour un ce paquet).

Légende
ahhh oui,
le 12/01/2009 16:13
le bon vieux savage twister,;
je vais devoir fouiller dans mes uncos pour voir s'il m en reste quelque part ...
knightseb
Houilles, FRANCE
...
le 12/01/2009 16:58
Twister, c'est très fort ...

Légende
hop ! après le petit tournoi
le 26/01/2009 15:06
d'emrad,
y a pas à dire,

le deck est vraiment fort,;
il défonce tout ce qui ressemble à un deck aggro creatures : sliver, WW, etc ...
contre les decks plus lents, il compte sur le card advantage généré par la quasi totalité du deck pour s'en sortir.

la plus grosse faiblesse du deck réside évidemment dans tout ce qui est "disrupt" : contresort en masse ou discard.


bien sûr quelques modifications ont eu lieues durant ces 2 dernières semaines,;
la principale étant les unco : 3 firesprout et 2 savage twister.

Je pense qu'il faut s'en tenir à 3 firesprout , même si savage twister est plus fort. Mais firesprout rase le board au moment où on en a le plus besoin : tour 3.

nb : le deck est vraiment lent à tuer et ce même si il a pris le contrôle du board.
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