Quelqu'un a tenté une version "
Hunting Pack" combo? (je met les balises quand même, mais normalement on connais je pense :) ).
Par rapport à empty the warrens cela a un défaut commun:
-Echoing Truth
Les défauts:
-unco (et çà çà fait très mal :( ).
-7 manas (je détaille un peu autour des 7 manas plus loin, mais c'est un énooorme défaut :/).
Les avantages:
-Pour monter à 7 manas, on génèrera la plupart du temps suffisament de storm pour tuer en une attaque léthale, contre généralement 2 avec EtW (parfois 3, mais c'est rare on est d'accord).
-En jouant autour d'un kill à 7 manas on sera généralement un poil plus lent (en partie (seulement en partie j'en ai peur) compensé par le point un). Jouer plus de lands permettrait même eventuellement de caser des bêtes type gathan raider (type, j'ai pas dis celle-là absolument hein), afin d'être moins sensible à duress-like.
-Instant. Cela veut dire que vs contrôleU on peut toujours s'amuser à jouer çà en réponse à genre merchant scroll + AK en fin de notre tour :). Un petit 5 tokens si on joue genre une accel + 1 manamorphose çà lui laisse 2 tours (en supposant un maze of ith) pour trouver ET.
Les défauts
supposés d'un build comme j'ai dans la tête.
-perd contre MBC à cause de sa lenteur comparé à un EtW "classique".
-Une plus grande instabilité. Hunting Pack étant unco, on devra couper du tutor qui était la base du "warren-consult" que l'on a discuté ici. Je n'ai pas vraiment d'idée sur le point jusqu'où l'instabilité risque d'arriver. Ça risque de dépendre beaucoup des builds.
Au final on va se retrouver avec un deck qui aura comme changement de MU:
-On devient un bye complet pour MBC au lieu d'un bye partiel/match en défaveur avant (suivant les versions). Si MBC ne joue pas pestilence par contre çà va vraiment nous arranger vu qu'il n'aura rien pour tuer toutes les bestioles même on ne pose que genre 4 bêtes.
-Améliore le match-up vs contrôleU type le maze-control de IDFtrotter.
La liste n'est pas claire là-dessus encore dans ma tête, et je préfère poster une liste testée un minimum qu'un vieux tas de boue non testé, d'une part pour ne pas éparpiller la discussion, et d'autre part par respect quoi, jvais pas vous faire tester des trucs qui ne tournent pas.
Comme tout bon scientifique, je me renseigne d'abord auprès des autres voir ce qui a déjà été fait sur le sujet, et je discute un peu de viabilité
a priori du concept avant d'investir du temps dedans.
Donc, ma question: Des gens ont-ils essayé? Si oui vous en avez pensé quoi?
Est-ce que vous pensez, étant donné la liste (que j'ai essayé de faire à la fois générale et exhaustive, pas facile :/) des avantages/défauts que les avantages ont une chance d'outrepasser les défauts énormes? (doit perdre des tutors, 7 manas c'est pas rien).
Si vous avez un petit avis là-dessus, donnez-le svp, surtout s'il est pessimiste (et un minimum argumenté, cad au moins 7/8 mots pour expliquer pourquoi vous pensez-çà. J'aimerai bien voir quoi regarder en priorité si je teste :)
En gros le build que j'ai en tête serait une sorte de GRb, voire GR avec une gueule de gruul. Eventuellement de quoi taper un petit peu au début (genre l'ignus 2/2 pour 2R, pour R + on le bounce on ajoute RRR) pour pas être inactif, pour que si on décide de entrer des bêtes post-side elles ne soient pas toutes seules.
4 wild cantor 4 manamorphose devraient suffire niveau fixateurs, même si toutes nos accels font du rouge. au pire ya le 0/2 pour 1G qui se détape avec un marqueur et qui fait llanowar pour avoir de l'accel (de tour 3 certes :/)
Comme vous le voyez, la liste est très loin d'être claire, pour çà que j'en propose pas :).