>Gamble
Ca me semble en fait être une excellente bonne idée, que je ne manquerai pas de mettre en pratique! Les 2 pyroclasms étaient là contre des jeux aggros, mais j'ai généralement gagné avant même que les bêtes adverses arrivent sur la table.
>Pyroblast
Il est vrai que le métagame était excepionnellement vide de FoW ce jour-là, mais même dans une optique de méta contrôle, le problème est que tu es rarement en position de jouer
ET Belcher/EtW
ET PyroREB en back-up. Les mains parfaites existent, mais bon. Tu es généralement assez short au niveau de la mana de départ, et il te faudra prendre le risque de brûler tes sorts de départ en espérant que ton adversaire ne contre pas le premier Rite of Flamme ou le premier Desperate Ritual, ou pire, Seething Song. Si bien sûr ton adversaire te voit pas arriver et qu'il laisse passer Seething Song, à ce moment-là tu peux généralement jouer Belcher avec Welder ou PyroREB derrière, mais c6est très rarement le cas. Tu peux aussi jouer tes sorts en gardant SSG + PyroREB, mais ça te laisse une main de 5 cartes dans le meilleur des cas. Bref, beaucoup de conditions à remplir pour que PyroREB soit vraiment utilisable. Quitte à ne pas pouvoir s'en servir tout le temps de toute façon, je préfère PoN qui te pénalise pas point de vue mana. C'est pas une bonne solution, c'est juste la moins mauvaise. Je les rentre en main deck en T1, juste en side en 1.5 parce qu'il y a quand même 7 EtW contre 4 Belcher...
Il me tarde vraiment que Wizards nous imprime un Magus of the Belcher, parce que EtW, c'est quand même super fragile en dessous de 10 tokens.
Citation :
Les welder il sont là pour quoi a ton avis ?
Pour reanimer Belcher.
Pour faire de la mana, lutter contre les contres et la défausse et obliger à nommer Welder sur Needle à ton adversaire alors que tu as Belcher en main (=w=).