Le clergé survolté!!
modifié il y a 207 mois par
Maindeck : 60
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Terrains et réserve non comptabilisés

orobas
Hirson, france
Commentaire sur le deck
le 29/01/2007 18:18
Ce deck a plusieurs qualités:

1° Peut jouer assez rapidement ( 4 martyr convaincu, 4 carabin de campagne,...)

2° Peut parer les ataques ennemi ( Carabin de campagne, bouclier retardateur, adepte convaincu,...)

3° Peut EMPECHER l'ennemi d'attaquer ( Aurification, incitateur faucherbe)

4° Peut créer des créatures surpuissantes ( Triomphe partagée, antienne glorieuse, diacre infâme, celle-qui-ne-doute-jamais)

5° Peut faire gagner un nombre de points de vie incroyable (celle-qui-ne-doute-jamais, liaison psychique, prières profanes, martyr convaincu)

6° Peut détruire des créatures facilement (prières profanes, justice de l'incarmal)

Toute aide est la bienvenue.
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orobas
Hirson, france
le 18/01/2007 17:02
je ve bien mais trés cher d'aprés ce que j'ai vu
bastadepte
The Brama bull
le 19/01/2007 19:00
ya meme pas le combo avec shuko spiritualiste daru et sanctuaire en plus ta meme pas de scion des ternebre et puis avant que tu pioche akroma fo que t'atende 1000 tours...
Slivers
Montpellier, France
Elfe
le 30/01/2007 18:27
pour la combo elle est tres bien, ça te fait une infinité de pv, et le scion des tenebres n'est pas vital quand tu peux jouer un avatar de Serra 2000000/2000000 ^^
Par contre pour sortir un avatar ou akroma rapidement, rien ne vaut un necromancien condamné (qui est un clerc) apres t'etre defaussé de ces dernieres.
+ 4 marcheur des marges (ça t'aidera a aller plus vite)
Slivers
Montpellier, France
Elfe
le 30/01/2007 18:35
j'oubliai, si tu veux commencer rapidement, 4 "ordre des etoiles" est un excellent bloqueur au tour 1 et ne sont pas trop cotés.
4 sanctuaire sous les etoiles (meme raison)
tu peux aussi remplacer les defenseur par spiritualiste pour integrer la combo qui est vraiment tres eficace (et tres fun a jouer)

les cartes qui ne servent pas a grand chose a mon gout:
-defenseur farouche (coute cher)
-reproducteur et benediction (1 seul et pas obligatoire)
-justice de l'incarmal -> Peste est mieu
-perdre espoir -> 4 mortification (gerent créas et enchant)

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