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###Kill###
Il est basé sur ravager mais encore plus sur le blindage qui file généralement +10/+0, et équipé sur ornithoptère ou encore nexus, bhe sa fais mal...
###Base de mana###
2 Citadelle, sa sert toujours face à pernicious.
2 nexus, pour piquer l'autre.
2 glimmervoid, pour éviter d'être à cours de couleurs..
Et le reste en terrain artefact pour l'affinité.
Il y a aussi le terrarion qui donne deux mana de la couleur que l'on veut.
Pourqoui Terrarion et pas sphère chromatique ???
Je m'explique...
Ok la Sphère est plus rapide et tout, mais appart donner un mana et faire piocher s'est tout ce qu'elle fait... Le terrarion donne deux mana au lieu de un, et si il n'est pas utile, on peut le sacrifier avec ravager, sa lui donne un compteur et sa fais piocher. Voila pourquoi je le trouve mieux que la sphère.
###Pioche###
Adjuration des pensées qui fais généralement piocher deux cartes pour un mana bleu grace à l'affinité, la bombe de pyrite si son autre effet n'est pas utile, et le Terrarion quand il est mis au cimetière.
###Gerer###
Pas vraiment de cartes pour gerer mis appart les aiguilles.
Pourquoi des Aiguilles de base ?
Surtout pour ce defendre contre Pernicious Deed qui est la pire des cartes pour les decks artefact et même sa sert toujours. Par exemple pour Sparksmit, Psychatog, Zombi Infestation, etc...
###SB###
3 Douleur Flamboyante : Pour CAL.
2 Peste artificielle : Pour goblin.
4 Salves obscures : Pour Kataki mais en général utile face à n'importe quel aggro.
3 Thérapie de la Coterie : Pour ralentir l'autre.
3 Surcharge: pour Scepter, Mirror, Ravager, etc…
###Match-up###
VS Cal : [ 60 / 100 ]
Une fois qu’il a mis Mitard en jeux on ne sait plus l’atteindre, tout ce qu’on sait faire s’est retardé l’inévitable, c'est-à-dire notre défaite.
Avec SB :
Les douleurs évidement et les salves au cas ou il aurait Kataki. On est maintenant bien avantager grâce aux douleurs, il suffit de bloquer l’Assaut sismique avec aiguille, de jouer douleur quand il faut et s’est gagner.
Vs Scepter : [ 55 / 100 ]
Si on arrive à poser une aiguille assé tôt, ça nous laisse un petit sursis pour nous développer et le killer rapidement, mais on peut compter sur ses contres pour ralentir tout ça.
Avec SB:
Overload au cas ou il arrive à poser le Scepter avec Orim's, et Cabal pour le ralentir.
Vs Desire : [ 55 / 100 ]
Si on le kill pas tour 3 ou 4 il risque de lancer le Storm, et encore sa dépend, il peut le lancer plus tôt.
Avec SB:
Appart cabal rien pour nous aider dans ce Match-up, mais on arrive à pas mal le ralentir, ce qui nous fais un bon avantage quand même.
Vs Astral : [ 55 / 100 ]
Match moyen, si il a le temps de poser astral et de lancer sa combo ben s'est mal barré... Mais bon on est avantagé par la rapidité, il est possible de le killer avant que son jeu ne sorte.
Avec SB:
Cabal, pour lui faire perdre du temps, les salves ou même les pestes pour se defendre face à décret de justice. Mais bon, rien de très utile tout ce que la side permet s'est de le ralentir.
Vs Boros : [ 50 / 100 ]
Match difficile... Il blast toutes nos créatures, il détruis nos terrains avec ses pêtes artefact, et Kataki qui peut débarquer tours deux... Heureusement le deck a pas besoin de beaucoup de terrains pour sortir sa nous laisse une chance de gagner quand même.
Avec SB:
Cabal pour lui faire défausser ses blasts et salve pour Kataki. Mais bon sa reste quand même assé serrer.
Vs Goblin : [ 75 / 100 ]
Pas trop de problème, affinité sort en générale plus vite, et on a un bon avantage avec nos créatures volantes.
Avec SB:
Les pestes bien sure et les salves qui donnent un très bon avantage.
Merci d'avoir lu le commentaire.
++
xeqtr
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