critique:
-Emprise de terashi, c'est pas une créature, c'est pas tempo car ca coute trois. Il faut la laisser en side.
- Gildmage, ca sert a rien sa capacitétu n'a jamais le mana pour l'utiliser en debut de partie, la ou se joue la partie
-4 Char c'est encore mieux, 2 ca suffit pas notamment vs w/g.(babar entre autre)
-Armurier, perso j'aime pas, c'est un choix, mais samourai du rideau aple vs greater good, c'est gros, vs kokusho aussi.(le drain est quasi fatal)
-Solcastel, c'est pas combo avec la mana base serrée du deck, meme si sa capacité est grosse, faut jouer filelame de boros et/ou jitte pour que ce soit vraiment rentable
Rien a dire sur tes choixs md.
willow a écrit :
Jitte : Il parait que ça fait le café, je trouve que c’est pas aggro voila pourquoi je ne lui est pas trouvé sa place ici…
Huit-queues-et-demie : Trop lent a mon goût
Légionnaire chevalier céleste : Je préfère Chasseciel léonin
Samouraï du Rideau pâle : Je préfère Main d'honneur
Filelame boros : Question de goût
Paladin en-Vec : Si rock ca gagné ca se saurait nan ? :D
Pour la jitte chuis d'accord, c'est pas tempo.
Huit queue, j'aime pas non plus de meme que guildmage.
legionaire celeste: moi aussi
samourai et hand, pourquoi ne pas jouer les deux hein!
filelame, oui je suis d'accord c'est mauvais
4/10
desolé trop d'erreur maindeck a mon gout.
Par contre blackjoker
blackjoker a écrit :
dans WW/r soit tu joues jitte soit tu joues suppression field, personnellement je préfère suppression field.
mais ne jouer ni l'un ni l'autre je trouve que c'est une erreur de build importante malheuresement.
Arrete de dire des conneries la. Suppresion field sa a pas sa place md. ni sb
et Jitte non.