[Peasant] All-in Affinity
modifié il y a 66 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 10
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Cartes par Type
60
36
0
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
60
4
0
Ter Art
Mana Curve
19
5
4
7
4
3
0
8
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

The461
Paris, France

Légende
Commentaire sur le deck
le 26/10/2018 20:26
Voici un petit jeu affinity assez original, je me suis bien amusé à la builder et à surprendre mes adversaires avec un concept de deck différent de ce que l'on peu voir en peasant.

Liste originale utilisée à la CdF:
5 [U] Island
4 [AL] Shield Sphere
4 [MR] Seat of the Synod
4 [TE] Lotus Petal
4 [R] Ornithopter
4 [MR] Frogmite
4 [VI] Phyrexian Walker
4 [MR] Welding Jar
2 [FE] Delif's Cone
2 [DK] Tormod's Crypt
4 [MR] Tooth of Chiss-Goria
4 [AER] Barricade Breaker
4 [MR] Somber Hoverguard
3 [AER] Foundry Assembler
4 [MR] Myr Enforcer
4 [MR] Thoughtcast
SB: 1 [WL] Gaea's Blessing
SB: 1 [U] Island
SB: 4 [U] Blue Elemental Blast
SB: 1 [FE] Delif's Cone
SB: 1 [DK] Tormod's Crypt
SB: 3 [DS] Leonin Bola
SB: 4 [AER] Metallic Rebuke


------


Report de la CdF:

Round 1 Elfe (0-2): pas de bol, elfe est mon pire MU, c'était chaud pour lui à la première manche, mais il s'en sort à 3pv. Pour la deuxième manche, je me fais prendre de vitesse.

Round 2 WellSpring (0-2): j'ai deux mauvaises sorties et je missplay sur ma BEB à la deuxième manche (j'ai fait l'erreur de pas la garder pour la grid)

Deux rondes, aucune manche gagnée, je me dis que mon invention n'est pas très optimale dans la pratique :P.

Round 3 Red Assault (2-0): j'ai trop de bloqueur pour qu'il puisse passer et il pioche trop de créature pour profiter de ses boosts. Ca se passe plutôt bien, enfin une victoire!

Round 4 Abzan (2-0): je n'ai pas eu l'occasion de trop découvrir le jeu de mon pauvre adversaire qui a eu beaucoup de problème de mana quand moi, de mon côté j'ai fait mes plus belles sorties de la journée. Le moral remonte, car je suis revenu à 2-2

Round 5 Burn (2-1): j'ai été en sueur pendant l’entièreté du round. Les deux premières manches se sont jouées au tour près. Pour la dernière manche, je sors deux Jarre à souder et un Argousin myr tour 1, puis deux Briseur de barricades arrivent dans les tours qui suivent. Ce qui rend la tâche compliqué pour mon adversaire.

Round 6 Burn (0-2): même jeu mais pas le même résultat. Je fais des sorties trop molles (manadeath à la première et que des grosses cartes à la seconde). Je comprends à ce moment que mon build n'est pas encore très stables, au vu du nombre de mauvaises sorties que j'ai pu faire pendant le tournoi.

Round 7 Black Devotion splash R (1-2): la première manche se passe bien, puis par la suite, il me sort Meltdown du side... autant dire que c'est finis pour moi. Le mono black devotion est un très bon MU pour moi, mais avec ce slapsh et ce side c'était juste pas possible :P.

Ma conclusion, c'est que je suis content de mon résultat malgré un 3-4. Parce que c'est un jeu que j'ai confectionné de toute pièce et qu'il n'a pas été ridicule face aux jeux les plus vilains du format. En plus je ne suis pas tombé contre les jeux combos du format qui sont, pour la majorité, des MUs très favorables.

Je suis maintenant ouvert à toute idée d'amélioration et je remanie le jeu en mode full artos :)
haut de page - Discussion : page 1

zebigcoconut
Utopie, France
Légende
le 24/10/2018 20:25
Salut, je suis le joueur de Wellspring Grid de la ronde 2.
Tu m'as bien surpris à la g1 en faisant rien T1 et posé ta main au T2!
Je comprends que tu veuilles surprendre, mais c'est dommage de se priver du rouge qui donne accès à Grid justement, mais aussi galvanic balst et atog.
Pour un jeu aggro, c'est étrange de jouer des sphères bouclier. Je vois pas non plus l'intérêt de delif's cone et des Bolas?
kricheck2001
Jafar , Jsui coincé
Pégase
le 24/10/2018 22:08
Burn et heroic
The461
Paris, France

Légende
le 24/10/2018 22:14
C'est sûr que le rouge est une très bonne couleur pour affinity, après avec 9 terrains c'est très dur de jouer deux couleurs. Je peux toujours voir avec des Holdout Settlement et des Springleaf Drum s'il n'y a pas moyen de faire quelque chose quand même!
Pour les sphères bouclier, c'est un bon bloqueur qui peut aider à attaquer avec les grosses bêtes sans ce soucier de comment se défendre derrière. Et delif's cone c'était surtout contre Burn, mais j'avoue que ce n'est pas si intéressant. C'est que des artefact à %0, il n'y a pas tant que ça :P. Mais les babioles à %0 me semble un bon choix pour l'avenir aussi: je m'en sert pour l'affinité et l'improvisation puis ensuite pour piocher.
Grid c'est fort aussi, mais c'est pas trop dans l'optique de mon jeu (j'ai jamais moyen de produire 3 manas) et j'ai peur de faire un affinity classique à la fin :o)
Toufmade
A force de niquer ma vie, j'ai fini par trouver l'pointG

le 25/10/2018 0:31
En tout cas tu gagnes haut la main le prix de l'originalité (Bon, y'a rien à gagner, mais faut bien que je m'occupe avec ces 110 listes :O )
lojek
le 25/10/2018 1:08
Hello, tu as pensé à Bastion Inventor?
Trop greedy sur la mana base peut-être ?
The461
Paris, France

Légende
le 26/10/2018 13:21
Merci pour le prix aha ! Bastion j’y ai pensé, c’est pas trop greedy c’est plus que je trouve l’aerogarde meilleur (avec le vol ça peut saucer pendant que les murs bloquent). Et je suis obligé de faire le choix entre ces deux cartes car ajouter des cartes non artefact déséquilibre trop le jeu :/
lojek
le 07/11/2018 0:11
Coucou, c'est remoi.
Dans le doute, tu as pensé également à Gearseeker Serpent ?
Double bleu c'est trop ?
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