Salut à tous!
Suite au topic "Z, quel remplaçant?" où de bonnes idées ont été posées (même
Captain Lannery Storm!!!), j'ai voulu mettre mon pti grain en parlant de mon pet deck, mais je ne suis pas sûr qu'il rentre dans la catégorie "Burn", donc, je viens vous le présenter ici, tant qu'à faire, paske voilà, je n'ai fait l'exercice qu'une fois(
Krenko le caïd), et que ce deck me tient à coeur (depuis la sortie de Purphoros quoi...)
L'idée de base, c'est que mettre des pains avec des petites créatures, c'est marrant, mais ça s'essouffle vite, si elles blessent l'adversaire rien qu'en arrivant en jeu, c'est quand même mieux!
Le général :
Purphoros, God of the Forge
c'est le finisseur, toutes tes bêtes deviennent des frondeur guituk, bonne synergie avec certaines cartes du deck (vaut mieux il parait).
Sa capacité de boost sert parfois, et puis bon, c'est quand même un 6/5 indestructible quand on a la dévotion, ça colle des patates!
Les créatures :
On veut agresser vite donc choix de tour 1 aggros, 7 au total , peut être pas assez, on y retrouve les classiques, et certains choix un peu plus surprenants peut-être.
Goblin Guide,
Zurgo le Sonneur,
Foundry Street Denizen et
Firedrinker Satyr, vraiment classiques.
Mogg Fanatic (bim ton dork, ou ta face) et
Legion Loyalist (ben, j'ai 7 5/3 elemental de titania, vas-y, attaque moi!) sont là aussi.
Lightning Berserker et zurgo ont le dash, ce qui est plutôt bon avec papa sur table, et surtout
Norin le circonspect, qui fait vraiment des miracles dans ce deck ( Combo!) (tiens, faudrait que je reteste avec avec chambre de génèse...)
et enfin
Flamekin Harbinger, ça tuto un elemental (macheur de lingot, crachefeu de chandra, ignus grimaçant et mindsparker), ça chump, et ça colle deux avec papa...
le tours deux assez classiques également, (pas mal à
pour amener de la dévotion), avec en petits coups de coeur
Kari Zev, Skyship Raider (qui synergise bien avec papa),
Blood Knight (nostalgie, et le pro blanc fait chier pas mal de monde en fait) et
Stingscourger, le bounce en jouant rouge, c'est marrant (et ça libère le chemin vers le groin du méchant, paske parfois, y'en a qui se débattent, ils jouent même des créatures pour bloquer, sisi, ça arrive!)
Les ccm 3:
Goblin Rabblemaster (miam avec papa),
Mage de la lune et
Sin Prodder me semblent indiscutables.
Chandra, Fire of Kaladesh est vraiment pas mal (et donne de la dévotion), tout comme
Mindsparker(de la dévotion, un body, init, et une ligne de texte pas inutile).
Et pour bien aller avec papa, nous avons le
Crachefeu de Chandra (chaque bête posée le booste, il vol, j'aime beaucoup!),
Hanweir Garrison et
Grinning Ignus (pas besoin de faire un dessin je pense!).
Enfin, à ccm5 :
Siege-Gang Commander (8 blessures avec papa), et
Ingot Chewer (qui côute quasiment tout le temps 1).
Soit un total de 38 bêtes...
Les 3 pws, je vois pas trop quoi dire, ils sont bien dans le deck...
3 artefacts :
Médaillon de rubis : ça accélère, et on veut jouer papa le plus tôt possible!!!
Smuggler's Copter : ben, ça tape, ça vole, ça loot, et c'est pas banni!
Skullclamp : la carte est débile, et on a le droit de la jouer!
"Pas de Jitte?") me diront sûrement certains au fond! Ben, je trouve ça vraiment mou dans le deck, on est pas là pour bouibouiter.
Libérer le chemin!!!
Foudre,
Skred,
Flame Slash,
Chandra's Pyrohelix, seering blood,
Pyrokinesis,
Sudden Demise et
Mizzium Mortars, car on joue rouge, et faut que ça crame quand même, non?
Kari Zev's Expertise libère souvent le passage aussi.
Chaos Warp, polyvalente, et est notre seule solution contre un enchantement chiant, ou un PW (car on ne peut pas/plus utiliser papa pour les flinguer à distance ces PWs).
Tuer en surprenant :
une fois papa là, le méchant fait un peu de maths, voir pas mal, et c'est toujours bien de fausser ses plans et calculs!
Pour cela nous avons
Tempt with Vengeance et surtout
Firecat Blitz et son flashback, d'ailleurs, je ne joue
Gamble "que" pour les chatons!
Et pour lui mettre un peu plus profond dans le faussage des calculs il y a finale fortune et
Last Chance, la réaction en face est toujours marrante!
Landslide fait son petit effet également, c'est quasiment notre regrettée fireblast!
Reste enfin
Pillage et
Blood Moon (on joue mono red, autant s'autoriser les free wins quand on peu)
La manabase doit être perfectible, des snow mountains pour skred et mouth of ronom,
Cavern of Souls car j'aime pas que l'on contre mes sorts,
Mutavault,
Barbarian Ring et
Ramunap Ruins peuvent coller les petits points manquant,
Wasteland et
Dirigeable rishadan port sont là aussi,
Kher Keep pose des bloqueurs et marche bien avec papa.
je commence à avoir des doutes à propos de
Nykthos, Shrine to Nyx, le côté dévotion etant devenu moins important avec le temps (je jouais
Ydwen Efreet et
Mijae Djinn au tout début)
Le jeu est plaisant à jouer, vraiment, et au final, n'est pas si ridicule que cela, même face à certains tiers 1.
Voilà pour le côté présentation du deck, je n'ai pas de grille de match up, donc je vais pas blablater là dessus, juste dire que Queen Marchesa est généralement un vrai cauchemard!!!
A vos claviers pour donner vos remarques et avis, j'ai envie de voir ce deck s'améliorer et pourquoi pas, voir enfin le nom de Purphoros dans le top 8 d'un gros tournoi!