[EDH] Traxos, Scourge of Kroog
modifié il y a 72 mois par
Maindeck : 99
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29 Créatures
1 Planeswalker
Cartes par Type
52
29
2
1
1
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
52
Ter Art
Mana Curve
12
11
16
11
4
3
1
2
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

ZeSword
Bruxelles, Belgique

Légende
Commentaire sur le deck
le 17/04/2018 11:08
Mono-brown aggro FTW !

À tester:
Phyrexian Walker / Shield Sphere
Metalwork Colossus
Mycosynth Golem
Awakened Amalgam

Solemn Simulacrum
Ghirapur Orrery
Filigree Familiar
Bomat Bazaar Barge
Staff of Domination

Bonesplitter
O-naginata
Scale of Chiss-Goria

Ash Barrens
Scorched Ruins
(sympas avec Crucible of Worlds)

Gros ccms:
Kuldotha Forgemaster
Duplicant
Sundering Titan (dans ce cas jouer Urborg, Tomb of Yawgmoth)
Karn Liberated
Ugin, the Spirit Dragon
(+ Temple of the False God et gros cailloux comme Basalt Monolith, Worn Powerstone, Metalworker, Thran Dynamo, Semblance Anvil)


Anti-contrôle:
Winter Orb (+ Blinkmoth Well et Ghost Town)


Protéger le général:
Not of This World


Dégager le général:
Mobile Garrison
Umbral Mantle


Testés et rejetés:
Barricade Breaker : l'improvisation ne sert à rien ici, seul engager le général est synergique (car il se dégage ensuite), la plupart des artefacts sont soit quelques rares créatures qu'on veut garder pour attaquer / défendre ou des cailloux à mana (pour lesquels l'improvisation est inutile donc)
Hedron Crawler, Manakin, Millikin, Plague Myr, Guardian Idol : ne pas pouvoir servir le tour où ils arrivent en jeu est trop contraignant (sans compter la perte de tempo si l'adversaire gère avec un mini blast...)
Endless One : n'est pas un artefact, et de toute façon trop faible, n'est bien qu'avec des bilands...
Eye of Ugin : pas assez d'Eldrazi, capacité inactivable (si on l'envisage, ne pas oublier de jouer Urborg, Tomb of Yawgmoth)
Cloudpost : arrive engagé (si on l'envisage, jouer Glimmerpost et Vésuva).
Sunscorched Desert : inutile