Mono-brown aggro FTW !
À tester:
Phyrexian Walker /
Shield Sphere
Metalwork Colossus
Mycosynth Golem
Awakened Amalgam
Solemn Simulacrum
Ghirapur Orrery
Filigree Familiar
Bomat Bazaar Barge
Staff of Domination
Bonesplitter
O-naginata
Scale of Chiss-Goria
Ash Barrens
Scorched Ruins
(sympas avec
Crucible of Worlds)
Gros ccms:
Kuldotha Forgemaster
Duplicant
Sundering Titan (dans ce cas jouer
Urborg, Tomb of Yawgmoth)
Karn Liberated
Ugin, the Spirit Dragon
(+
Temple of the False God et gros cailloux comme
Basalt Monolith,
Worn Powerstone,
Metalworker,
Thran Dynamo,
Semblance Anvil)
Anti-contrôle:
Winter Orb (+
Blinkmoth Well et
Ghost Town)
Protéger le général:
Not of This World
Dégager le général:
Mobile Garrison
Umbral Mantle
Testés et rejetés:
Barricade Breaker : l'improvisation ne sert à rien ici, seul engager le général est synergique (car il se dégage ensuite), la plupart des artefacts sont soit quelques rares créatures qu'on veut garder pour attaquer / défendre ou des cailloux à mana (pour lesquels l'improvisation est inutile donc)
Hedron Crawler,
Manakin,
Millikin,
Plague Myr,
Guardian Idol : ne pas pouvoir servir le tour où ils arrivent en jeu est trop contraignant (sans compter la perte de tempo si l'adversaire gère avec un mini blast...)
Endless One : n'est pas un artefact, et de toute façon trop faible, n'est bien qu'avec des bilands...
Eye of Ugin : pas assez d'Eldrazi, capacité inactivable (si on l'envisage, ne pas oublier de jouer
Urborg, Tomb of Yawgmoth)
Cloudpost : arrive engagé (si on l'envisage, jouer
Glimmerpost et
Vésuva).
Sunscorched Desert : inutile