Description de la version aggro
Comment draguer en paysan?
Dragage/Dredge est la capacité d'une créatures du cimetière qui remplace la pioche d'une carte par de la meule, en échange la créature est renvoyée dans votre main.
Principe du jeu:
Déverser votre bibliothèque et votre main dans votre cimetière à coup de dragage et de défausse pour ensuite poser des 5/4 et 6/5 avec la peur pour
ou
.
Bon, perdre une pioche pour récupérer une créature déjà morte et se meuler? C'est quoi ce truc?
Un land/une créa, c'est la base non? Oui. Après-tout
https://mtg-peasant.com/ affiche Sliver, MGA et Elf en tête de classement alors que les decks qui dredgent comme Tortured Existence ou Dark Spiders stagnent en queue.
MGA est violent, stable et efficace. Mais est-ce qu'une 6/5 avec la peur T2 pour
, ce n'est pas mieux?
Vous répondrez 'Non' et vous aurez raison car avant tout un joueur souhaite rouler sur son adversaire de façon progressive et garantie.
Est-ce qu'exploiter un truc pareil en Peasant vaut le coup? Certains diront 'Oui', quoique sans doute les mono-green-agriculteurs fuiront le concept.
Voyons... défausser... draguer et meuler... seuiller... fouiller... difficile de monter quoi que ce soit avec ces machins.
Essayons, après tout il y a la base, et puis juste au dessous il y a les égouts...
[
Synergie] /
Matchup /
Side
Idéalement on pose
Diablotin putride ou
Bâtard sauvage pour se défausser des créatures de dragage.
Puis on défausse
Diablotin de diplotaxis ou
Brunécaille golgari pour ajouter des cartes au cimetière à la prochaine pioche.
On booste par la même occasion le diablotin ou le bâtard, celui-ci devient 4/4 sans perdre une carte avec [entretien:défausse] + [pioche:dragage] + [attaque:défausse].
On lance aussi
Lutter contre le passé ou
Horrible récupération pour accélérer, le cimetière se remplit et on récupère les grosses créatures qu'on a meulées.
Ensuite on pose
Mandrills hurleurs 4/4 ou
Baudroie de Gurmag 5/5 T2 pour
avec la fouille, et on recommence le processus. On n'oublie pas de défausser ou de récupérer du cimetière
Ombre du dragon pour rendre la créature imblocable.
Némésis des mortels 5/5 arrive en appui pour
et permet d'enchaîner les thons sans bloquer la fouille. Puis on peut facilement le transformer en 10/10 pour le kill avec
.
Pendant la partie on pose
Ours-garou en support pour assurer le mana et ajouter une autre 4/4 avec le seuil.
A noter qu'on peut remplir le cimetière sans problème en complément du dredge:
- on se défausse des créatures pour payer le némésis, c'est assez simple avec plus de 30 créatures dans le deck,
- on se défausse des autres cartes ou on joue des sorts pour fouiller ou avoir le seuil. Par exemple
Horrible récupération permet d'avoir
pour
et
Lutter contre le passé donne
pour
.
Attention le jeu peut s'asphyxier et faire du sur-place à partir de la main de départ puisque dragage empêche de piocher, il faut donc choisir le bon moment pour draguer ou piocher.
Pour générer de la pioche on joue
Croissance déchaînée et
Voyante de Fa'adiyah, et les lands à cycle
Halliers tranquilles et
Lande stérile.
On déclenche ainsi la pioche au bon moment, et par effet de bord on peut draguer, seuiller, défausser ou fouiller.
Les archétypes:
- Full aggro avec 10 thons,
- Contrôle léger avec
Franc-tireur impitoyable pour se débarrasser des créatures adverses pour
.
Synergie / [
Matchup] /
Side
Mono Black Devotion: à voir ; les 7 créatures avec dredge sont récupérables, comme les 2 ombres, avec 6 grisly et grapple pour la récup de créatures dans le cimetière.
Folie: mécanique de défausse semblable, le contact mortel des diplotaxis peut bloquer
L'Émerveillement,
Borderland Explorer accélère le jeu.
Burn:
Ronger jusqu'à l'os en side et dredgez les brunécailles.
MGA, Sliver, Elf: sidez les Franc-tireur, avec Moment de paix ou Ronger jusqu'à l'os.
Infect: Franc-tireur, Moment de paix.
Affinity: Revendication par la nature et Franc-tireur.
Faerie?, Wellspring?, Tron?
Synergie /
Matchup / [
Side]
Franc-tireur impitoyable: contrôle déclenché par la défausse des 3 lands cycle, 3 batards, 4 putrides, 3 voyantes, 3 færies.
Færie macabre: anti dredge et reanimator.
Ronger jusqu'à l'os: anti burn, kiln, aggro.
Revendication par la nature: anti affinité.
Moment de paix: anti kiln, reanimator, aggro.
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Mise à jour: les 3 derniers tournois ont été super sympas et très instructifs pour moi qui suis débutant, le deck a perdu très souvent et j'ai bien vu que les gros thons Gurmag et Mandrill se font facilement gérés.
En gros c'est idiot de penser que l'aggro pur peut être pris de vitesse avec seulement
Franc-tireur impitoyable et
Salve obscure et quelques thons. Le rythme d'une partie dans ce format est dicté par aggro, donc si un deck n'a aucune réponse par exemple face à Slivo c'est que ça ne marchera jamais.
Pour résumer avec la version thons à fouille c'est quasi impossible face à Elf/MGA/Slivo et presque gérable contre Oketra et Faerie, le franc-tireur fait le job et il faut le garder par contre il manque une bonne dose de contrôle pour renverser le rythme d'une partie. Un aggro va bourrer durant les tours 1/2/3 et vider sa main, donc il s'agit de gérer les premiers tours pour ensuite déployer le dredge et le seuil.
J'ai construit un Mono Black Zombie pour évaluer la dose des cartes de contrôle face aux aggros et j'ai l'impression de cerner à peu près le truc, je vais donc rebuild le dredge en fonction.
Le MBZ pour les curieux: http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck?ref=578721