Construction du deck :
Les créas : la crème des sorciers, de préférence avec un ETB, death trigger ou un potentiel de combo stupide. Pas la peine d'en jouer trop, et surtout pas des trop chers, la curve est artificiellement plus haute qu'affiché puisqu'on paie souvent 1 de plus en castant les bêtes.
Le problème, c'est qu'il y a peu de bons sorciers de CCM inférieur à 3, et beaucoup d'intéressants qui se battent pour la curve à 4, les choix sont durs...
Les éphémères et rituels : beaucoup de bouiboui pour filtrer les cartes non pertinentes dans le match, et remplir le cimetière (le deck a pas mal de récursion). Les gestions, counterspells et discards les plus efficaces du format, et surtout les moins chers, pour compenser le surcoût des créas. Les inhabituels :
Aspersion du sage pour l'interaction tribale décente,
Thérapie de la Coterie pour recycler un token,
Éclipse fantomale pour abuser des ETB et partir en combo.
Sortir de terre est très efficace grâce aux bons ETB des sorciers de CCM 3.
Moteurs à sacrifice :
Autel d'Ashnod,
Bombardement des gobelins,
Harnais de guerre greffé et
Voyant de viscères permettent de tuer à volonté. Utiles pour valoriser les tokens, ne pas rendre des créas empruntées par la
Semeuse de tentation si on la joue, et pour pas mal de combos. Et pour la
Liche vindicative, qui est très oppressive quand on peut sacrifier le token à volonté.
Les combos :
A)
Dualcaster Mage qui cible
Éclipse fantomale, la copie d'Éclipse fantomale cible le dualcaster et un terrain --> mana infini, token 2/2 haste infinis. On peut même tuer élégamment en castant le commander et en engageant 50 tokens.
B)
Nécromancien de la lignée +
Autel d'Ashnod : on sacrifie le nécromancien, on paie pour le token, qui réanime le nécromancien, on répète --> mana incolore infini, tokens haste infinis.
C) Appui de créature : ce drawback apparent permet des plays très amusants dans le deck. Par exemple, avec
Mistbind Clique et un moteur à sacrifice :
1) Phase d'entretien adverse, on caste
Mistbind Clique.
2) On résout d'abord la capa d'éminence, on fait arriver le token.
3) La clique d'origine appuie le token, donc part en exil (on peut laisser sans cible sa propre capacité d'appui), les lands adverses sont engagés.
4) En fin de tour, le token disparaît, la clique revient, on refait un token qui réexile la clique.
5) Lors du prochain entretien adverse, on sacrifie le token, on recommence. Si l'adversaire n'a pas de gestion éphémère, il ne peut plus caster grand chose.
Si on a un autel d'Ashnod, on fait une infinité de mana incolore en bonus. Si on a à la place le bombardement des gobelins, on peut payer 1 pour mettre 1 dégât à une cible autant de fois qu'on le veut. Si la
Farfadette cafouillesort est sur le champ de bataille, on peut facilement la blinker (en résolvant cette fois la capa d'appui de la clique d'origine) pour contrer un sort de CCM 2 ou 3 si on a 1 ou 2 mana dispo.
6) Si à la place de la clique on a le berserker (ou si on dispose d'un autre peuple fée), on peut trigger à volonté des ETB, partir en combo token infini avec l'autel, bref, c'est la fête.
Le berserker peut également être utilisé hors combo, pour coller 10 sur un board un peu vide, pour abuser des ETB de nos créa en jeu...
Cartes inhabituelles, ou dont le rôle gagne à être précisé :
Exploitation : la CDA inhérent à la capa est annulé par le clone. Le
Fidèle de Sidisi est très puissant, pouvoir bouncer une créature et fournir un bon bloqueur ou en bouncer 2 pour seulement 2 manas, c'est du superbe tempo. La
Sorcière de Silumgar est décente, en particulier pour avoir un contre tutorisable sur le wizardcycling.
Mage aux breloques : sa cible principale est le pincecrâne, mais il ira en plus chercher un terrain si on peut le cloner. L'
Aiguille à sectionner et la
Nihil Spellbomb peuvent être de bonnes cibles à rajouter en fonction du méta.
Vedalken Aethermage : dans 95% des cas, on utilisera le Wizard cycling, un tuteur à créa en Grixis, éphémère et presque incontrable c'est déjà très sympathique. Surtout quand on joue des combos à base de créatures (ou d'autel tutorisable par le Mage aux trophées). Mais on peut parfois s'en servir comme fog pour 3, ou même bouncer une
Entité miroir ou notre propre
Berserker changelin.
Thalakos déloyal : c'est fragile et un peu cute, mais j'ai été étonné de voir le nombre de matchs qu'elle pouvait voler. Piquer définitivement le commandeur adverse et menacer au tour suivant de revoler une créa, c'est parfois suffisant pour plier la partie.
Mage ambisort : la carte est sympa de base, mais il lui a toujours manqué un peu de punch. Dans ce deck, elle brille vraiment, même en dehors de son combo. Par exemple, quand en réponse à un antibête adverse avant sa phase de combat, on paie 4 pour poser deux bloqueurs en flash et tuer deux de ces bêtes. Ou quand on résout un triple
Duress pour supprimer toutes les gestions adverses.
Teferi, Mage of Zhalfir sécurise les combos en empêchant la disrupt adverse, pourrit la vie de contrôle en général, et permet de faire joujou pendant les phases d'attaques adverses sans craindre de mauvaises surprises. Avec
Kess, mage insoumise, c'est la seule bête qu'on ne clonera jamais, mais elles ont toutes deux trop d'impact pour être négligées. On ne crache pas non plus sur des bêtes boltproof.
Maître des vagues : Dans le pire des cas, sur un board vide, pour 5 on pose 4 tokens. Mais dès qu'il est soutenu, il fait de la magie. Par exemple, si
Teferi, Mage of Zhalfir est en jeu : en fin de tour adverse (pour rappel, à ce stade il ne peut plus rien caster avant son prochain tour), on joue en flash le
Maître des vagues, cloné. On pose 10 tokens, et le clone survit jusqu'à la fin de notre propre tour (donc tokens 3/2). Lors de notre tour, phase de sauce pour coller 37 dégâts...
Le
Maître des vagues est également un excellent copain du
Bombardement des gobelins, même sans autre support.
Venser, forgeur savant,
Clique Vendilion,
Mage lancevif :
: Quand rajoute un coût de kick à des créas déjà très bonnes en elles-mêmes, on obtient de vraies bombes...