Inalla French duel commander
modifié il y a 75 mois par
Maindeck : 99
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38 Terrains
3 Artefacts
16 Éphémères
Cartes par Type
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Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
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Ter Art
Mana Curve
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Terrains et réserve non comptabilisés


Commentaire sur le deck
le 22/01/2018 15:31
haut de page - Discussion : page 1

SilvosSolitaire
le 15/12/2017 16:09
Construction du deck :

Les créas : la crème des sorciers, de préférence avec un ETB, death trigger ou un potentiel de combo stupide. Pas la peine d'en jouer trop, et surtout pas des trop chers, la curve est artificiellement plus haute qu'affiché puisqu'on paie souvent 1 de plus en castant les bêtes.
Le problème, c'est qu'il y a peu de bons sorciers de CCM inférieur à 3, et beaucoup d'intéressants qui se battent pour la curve à 4, les choix sont durs...


Les éphémères et rituels : beaucoup de bouiboui pour filtrer les cartes non pertinentes dans le match, et remplir le cimetière (le deck a pas mal de récursion). Les gestions, counterspells et discards les plus efficaces du format, et surtout les moins chers, pour compenser le surcoût des créas. Les inhabituels : Aspersion du sage pour l'interaction tribale décente, Thérapie de la Coterie pour recycler un token, Éclipse fantomale pour abuser des ETB et partir en combo. Sortir de terre est très efficace grâce aux bons ETB des sorciers de CCM 3.


Moteurs à sacrifice : Autel d'Ashnod, Bombardement des gobelins, Harnais de guerre greffé et Voyant de viscères permettent de tuer à volonté. Utiles pour valoriser les tokens, ne pas rendre des créas empruntées par la Semeuse de tentation si on la joue, et pour pas mal de combos. Et pour la Liche vindicative, qui est très oppressive quand on peut sacrifier le token à volonté.


Les combos :
A) Dualcaster Mage qui cible Éclipse fantomale, la copie d'Éclipse fantomale cible le dualcaster et un terrain --> mana infini, token 2/2 haste infinis. On peut même tuer élégamment en castant le commander et en engageant 50 tokens.

B) Nécromancien de la lignée + Autel d'Ashnod : on sacrifie le nécromancien, on paie pour le token, qui réanime le nécromancien, on répète --> mana incolore infini, tokens haste infinis.

C) Appui de créature : ce drawback apparent permet des plays très amusants dans le deck. Par exemple, avec Mistbind Clique et un moteur à sacrifice :
1) Phase d'entretien adverse, on caste Mistbind Clique.
2) On résout d'abord la capa d'éminence, on fait arriver le token.
3) La clique d'origine appuie le token, donc part en exil (on peut laisser sans cible sa propre capacité d'appui), les lands adverses sont engagés.
4) En fin de tour, le token disparaît, la clique revient, on refait un token qui réexile la clique.
5) Lors du prochain entretien adverse, on sacrifie le token, on recommence. Si l'adversaire n'a pas de gestion éphémère, il ne peut plus caster grand chose.
Si on a un autel d'Ashnod, on fait une infinité de mana incolore en bonus. Si on a à la place le bombardement des gobelins, on peut payer 1 pour mettre 1 dégât à une cible autant de fois qu'on le veut. Si la Farfadette cafouillesort est sur le champ de bataille, on peut facilement la blinker (en résolvant cette fois la capa d'appui de la clique d'origine) pour contrer un sort de CCM 2 ou 3 si on a 1 ou 2 mana dispo.
6) Si à la place de la clique on a le berserker (ou si on dispose d'un autre peuple fée), on peut trigger à volonté des ETB, partir en combo token infini avec l'autel, bref, c'est la fête.

Le berserker peut également être utilisé hors combo, pour coller 10 sur un board un peu vide, pour abuser des ETB de nos créa en jeu...


Cartes inhabituelles, ou dont le rôle gagne à être précisé :

Exploitation : la CDA inhérent à la capa est annulé par le clone. Le Fidèle de Sidisi est très puissant, pouvoir bouncer une créature et fournir un bon bloqueur ou en bouncer 2 pour seulement 2 manas, c'est du superbe tempo. La Sorcière de Silumgar est décente, en particulier pour avoir un contre tutorisable sur le wizardcycling.

Mage aux breloques : sa cible principale est le pincecrâne, mais il ira en plus chercher un terrain si on peut le cloner. L'Aiguille à sectionner et la Nihil Spellbomb peuvent être de bonnes cibles à rajouter en fonction du méta.

Vedalken Aethermage : dans 95% des cas, on utilisera le Wizard cycling, un tuteur à créa en Grixis, éphémère et presque incontrable c'est déjà très sympathique. Surtout quand on joue des combos à base de créatures (ou d'autel tutorisable par le Mage aux trophées). Mais on peut parfois s'en servir comme fog pour 3, ou même bouncer une Entité miroir ou notre propre Berserker changelin.

Thalakos déloyal : c'est fragile et un peu cute, mais j'ai été étonné de voir le nombre de matchs qu'elle pouvait voler. Piquer définitivement le commandeur adverse et menacer au tour suivant de revoler une créa, c'est parfois suffisant pour plier la partie.

Mage ambisort : la carte est sympa de base, mais il lui a toujours manqué un peu de punch. Dans ce deck, elle brille vraiment, même en dehors de son combo. Par exemple, quand en réponse à un antibête adverse avant sa phase de combat, on paie 4 pour poser deux bloqueurs en flash et tuer deux de ces bêtes. Ou quand on résout un triple Duress pour supprimer toutes les gestions adverses.

Teferi, Mage of Zhalfir sécurise les combos en empêchant la disrupt adverse, pourrit la vie de contrôle en général, et permet de faire joujou pendant les phases d'attaques adverses sans craindre de mauvaises surprises. Avec Kess, mage insoumise, c'est la seule bête qu'on ne clonera jamais, mais elles ont toutes deux trop d'impact pour être négligées. On ne crache pas non plus sur des bêtes boltproof.

Maître des vagues : Dans le pire des cas, sur un board vide, pour 5 on pose 4 tokens. Mais dès qu'il est soutenu, il fait de la magie. Par exemple, si Teferi, Mage of Zhalfir est en jeu : en fin de tour adverse (pour rappel, à ce stade il ne peut plus rien caster avant son prochain tour), on joue en flash le Maître des vagues, cloné. On pose 10 tokens, et le clone survit jusqu'à la fin de notre propre tour (donc tokens 3/2). Lors de notre tour, phase de sauce pour coller 37 dégâts...
Le Maître des vagues est également un excellent copain du Bombardement des gobelins, même sans autre support.

Venser, forgeur savant, Clique Vendilion, Mage lancevif :
: Quand rajoute un coût de kick à des créas déjà très bonnes en elles-mêmes, on obtient de vraies bombes...

SilvosSolitaire
le 15/12/2017 16:47
Les cartes qui valent la peine, mais n'ont pas trouvé leur place

Elles sont actuellement dans le SB. Celles que j'ai le plus envie de jouer :

Patron Wizard : Sur un board pas trop vide, ça ressemble à un excellent lock. Même tout seul, ça donne Sphere of Resistance sur un bear, ce qui est décent. Mais sur cette curve j'ai du mal à jouer des bêtes sans ETB ou impact direct sur la partie (et puis triple U c'est un peu dur).

Glen Elendra Archmage : ça reste une très bonne bête, et même si le clone est peu utile, on peut en refaire un quand la persistance fait effet, ça peut servir. Avec une Mimique métallique ou un Sage des fables on a en plus une possibilité de sacrifice infini, mais ces deux dernières cartes sont un peu faiblardes seules, et j'ai dû choisir de couper certains combos.

Sower of Temptation : une semeuse clonée et un moteur à sacrifice pour ce débarrasser d'une ou deux des créas volées, ça a l'air très fun. Mais la concurrence pour les slots à 4 est vraiment disputée...

Poste de déflagration : un second bombardement des gobelins, plus cher et moins efficace, mais tutorisable. En compétition avec le Harnais de guerre greffé comme seconde cible du Mage des trophées

Flux d'essence : dans un deck qui abuse des ETB et adore popper des bloqueurs surprise, ce trick semble avoir beaucoup de potentiel.

Déluge toxique : la seule wrath qui me fasse envie. Je l'ai testée, mais les adversaires jouant pas mal de créatures sont plutôt de bons matchups, du coup elle me colle souvent à la main.

N'hésitez pas à donner vos avis sur ces cartes, et toutes les autres auxquelles vous pourriez penser.
PeterBlossom
Poitiers, France
le 15/12/2017 22:49
Salut,

je commence juste à travailler le deck et je pense qu'il y a deux optiques possibles: une orientée tempo avec "peu" de bêtes (25/30) qui joue pas mal de spells mais d'autres decks font déjà ça mieux que nous (tymna/kraum akiri/silas).

Une version avec plus de bêtes goodstuff combo telle que la tienne.

Voilà ma liste si tu veux en discuter: http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?ref=554319

Pour l'instant ma liste n'est pas très travillée et il faut que je fasse des games pour faire mes premiers cuts mais en gros l'idée c'est de jouer mono bleu splash les deux autres couleurs. Une carte que je voudrais rentrer est opposition mais ça à l'air un peu "mou" dans ce format.
SilvosSolitaire
le 16/12/2017 0:04
Salut,

Intéressant, je suis impatient d'avoir des retours sur ta liste !
En particulier, j'aimerais savoir si tu es convaincu par les cartes suivantes : Poste de déflagration, Semeuse de tentation, Sage des fables, Envoûteuse volepensée (n'est-il pas trop compliqué de trouver le mana dispo pour sacrifier les tokens ?), Ghildmage des Ombres (les capas ne sont-elles pas un peu anecdotiques ?), Prodige videmage, Patron des sorciers, Diabolique dessein.

Une remarque sur ta liste, et en particulier par rapport à des cartes comme Opposition ou Diabolique dessein : dans beaucoup de matchups, il n'est pas si facile de maintenir une présence sur le board, il faut souvent bloquer agressivement dès les premiers tours pour sauver quelques points de vie et ne pas se trouver à portée de blast. D'où l'importance des combos, pour compenser le CDA que génère une survie désespérée.

Deux trois trucs à tester éventuellement après tes premiers cuts :
- Sinistre strix : ma seule bête non sorcier parce que je ne voulais pas dévier du thème, mais elle rentre tellement dans le plan de jeu...
- Liche vindicative : au début je la jouais pour le fun. Mais c'est incroyablement oppressif, surtout avec du sacrifice et un peu de récursion. La polyvalence des death trigger la rend pertinente dans tous les matchups.
- Mage ambisort : ce n'est pas la carte la plus simple à jouer, elle colle parfois à la main. Mais elle est vraiment représentative de la magie que peut faire le deck pour renverser des parties perdues ("en réponse à ton Fiery Confluence, je caste le mage, je le copie, tu prends 12. Revanche ?")
PeterBlossom
Poitiers, France
le 17/12/2017 18:03
Salut,

J'ai commencé à tester le deck ça m'a pas convaincu pour l'instant mais je sens que mon build a une bonne marge de progression. Dans les cartes qui m'ont déplu pour l'instant il y a effectivment envouteuse, voyante talakose et alchemist apprenice. Au final ces cartes là sont trop lentes et ça demande trop d'fforts juste pour piocher 2 cartes. (3 manas, ces betes ne tradent avec rien etc).

Pour le guildmage je le garde 100% sur. Un pinger à 1 c'est vraiment bien contre tous les jeux qui jouent des elfes et la capa bleu est pas si anecdotique que ça.
J'ai pas encore pioché sower mais ça m'as pas l'air si mauvais que ça. De la même façon j'ai pas encore picohé azami mais je pense que sur n'importe quel board a peu près stable c'est gain.
Si je rentre plus de spell augure of bolas peut être envisageable.

Pour la liche c'est vrai que ça à l'air sexy mais je pense qu'il faut une version un poil plus aggressive pour en profiter. Je pense que si je la rentre ça sera un package avec elle, anathemancer et falkenrath aristocrat

Pour le mage ambisort ça à l'air tendu avec ma manabase double rouge mais j'essaierai sans doute

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