[Peasant] Burn CDF 2017
modifié il y a 78 mois par
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Terrains et réserve non comptabilisés

Willow
Love & Peace

Légende
Commentaire sur le deck
le 31/10/2017 16:59
Un petit report de tête si jamais ça intéresse quelqu'un...

--- Prélude ---

Pour commencer, quel deck jouer ? Je n'étais pas parti pour faire le tournoi et je l'ai su 3 semaines avant quand nous nous sommes décidés avec Jormungand. J'ai alors hésité entre les 4 decks sérieux que je connais plutôt bien, thopter, mga, affinity et burn. Pour info j'avais joué Burn à la 1ère édition et Thopter à la 2ème avec le super double résultat de 9ème :D

J'ai rapidement écarté thopter car le postside est vraiment déprimant en ce moment entre les pètes artos et les removes cimetières. Je trouve que la perte de Treasure Cruise est également difficile à digérer.

MGA est bien solide et plutôt équilibré envers tout mais je préfère le prêter à Jormungand.

J'étais alors parti sur affinity mais après quelques tests et réflexions, je ne voulais pas d'un deck qui peut sortir à l’ envers 2 fois de suite (surtout sur un tournoi à 7 rondes).

Il ne me restait donc plus que burn. Mais quelle version jouer ? Après avoir testé burn classique, thermo burn (avec les combinaisons possible de swift/archer/keldon) et burn sans créatures, je n'avais aucune idée de quelle version jouer. J'étais presque parti sur une version sans créature mais après plusieurs discussions avec GalacticPresident (que je remercie grandement pour ses conseils), je me suis laissé convaincre et je suis parti sur cette version avec 4 thermos, 4 keldon, 3 fallout, 2 skullcrack et 0 needles.

--- Le jour J ---

Il s'avère que je ne dormirais qu'une petite poignée d'heures, ce qui me fait apprécier mon choix de deck qui ne nécessite que 15 minutes de concentration par ronde. Nous arrivons sur le tournoi avec Jormungand qui n'a pas touché une carte depuis 2 ans (mais vraiment pas du tout) et qui me dit "quand on attaque, on choisit les créatures adverses qu'on veut tuer c'est bien ça ?". Nous voila rassuré !

Je me sens bien moins confiant que les deux premières éditions et mon état de fatigue est bien avancée.

Je rencontre zebigcoconut (pas si big que ça, ni très coconut non plus, une vraie déception à vrai dire!) qui me prête quelques cartes d'une commande que je n'ai pas reçue et c'est parti pour le tournoi.

--- Les rondes ---

J'ai essayé de me souvenir au mieux des parties mais ce n'est pas évident. Si vous vous reconnaissez dans une game et que j'ai raconté n'importe quoi, n'hésitez pas à rétablir la vérité !

- Ronde 1 : Faeries -

La 1 : J'ai une bonne main avec fallout et 2 lands, je temporise pas mal car il n'a qu'une bête et j’attends qu'il ait 3 faeries sur le board pour envoyer le fallout. Il ne reviendra pas et je le tue tranquillement.

La 2 : On s'agresse pas mal mutuellement, il a double favorable winds (je peux oublier fallout) et on finit bas en PV très vite. Je missplay un keldon qui me fait win en oubliant de tourner autour de mana leak ce qui me reboost un peu. Il me met à 3 avant que j'arrive à kill toutes ses bêtes. Ça se joue au topdeck et je top pyroblast et des blasts, ce qui me permet de la jouer safe. Il ne verra pas d'autres bêtes et meut dans d’atroces souffrances.

2-0

1/0/0

- Ronde 2 : Storm (Un rugbyman qui n'est pas un handballeur) -

Il a le toss, ça va donc être encore plus chaud !!!

La 1 : Il décide de partir à son tour 2, bouibouitte une quinzaine de cartes et s'arrête là avec 1 ou 2 cartes en mains. Je le tue tranquillement avant qu'il ait de quoi repartir.

La 2 : J'ai une bonne main, je blast comme je peux et il attend le dernier moment pour partir (je ne peux pas le tuer à son tour mais je suis sur de le tuer au tour d'après). Il arrive à sortir une palanquée de tokens mais sans la célérité. Elle est donc pour moi.

2-0

2/0/0

- Ronde 3 : Burn -

Il a le toss.

La 1 : Je mull une main à 4 lands pour une main à 6 moyenne. Il commence par une probe T1 et une manamorphose T2. Je suis plutôt perplexe et commence à le blaster. Au T3 je commence à me prendre des blasts et comprend qu'il joue burn. La course commence mais il verra un peu trop de land et il meurt le premier.

La 2 : J'ai une bonne main, on part en bataille mais je le tuerais plus vite.

On est d'accord pour dire que ma version est meilleure pour le mirror.

2-0

3/0/0

- Ronde 4 : MBC -

Il a le toss.

La 1 : Je pars avec une bonne main (et 2 lands). Je me prends un HTT T2 qui ne touche pas ma montagne et je me prend ensuite un 2ème HTT T3. Il me reste 1 carte en main, ça va être chaud. Il me sort des witches et n'est pas très agressif et je pioche un thermo qui me permets de le tuer pendant son tour, en réponse à son marchant (merci fireblast).

La 2 : Je pars avec une main très similaire (2 lands 1 thermo). Je me prends HTT T2 qui touche ma montagne. Ça va être dur ! Je ne top pas de montagne et il enchaîne sur un rat qui m’envoie dans l'espace. Je balance mes sort à 1 ccm au compte goutte. J'ai la chance de toper une montagne à mon T5 qui me permets de jouer thermo mais il prendra son édit. Je continue à le blaster et heureusement pour moi il n'est pas assez agressif pour me tuer.

2-0

4/0/0

- Ronde 5 : UG Ghostly (Threem) -

La 1 : Il ne voit pas grand chose et je le tue rapidement.

La 2 : Remake de la 1 sauf que je la joue safe sur la longueur avec pyroblast en main.

2-0

5/0/0

- Ronde 6 : Izzet Enigma -

On décide de la jouer secure (et/ou petit sexe) et on fait ID.

On la joue quand même pour le fun. Il ne verra pas grande chose de son deck et je fais deux bonnes sorties qui me font gagner très vite.

(2-0)

5/1/0

- Ronde 7 : MGA (Pierre/Gamic) -

Il a le toss et joue la vieille version de MGA avec louveteau et geist, pas ma préféré donc =)

La 1 : Je garde une main trop alléchante à 1 land et 3 keldons (pas bien), 1 bolt et 1 forked bolt je crois. Je me prends un louveteau T1 et un geist T2 qui sera 10/7 au tour d'après (rancœur, 3 marqueurs de morbidité et moldervine cloak). Je ne touche pas ma 2e montagne pour temporiser et meurt rapidement. Ma première défaite =(

La 2 : Il fait un solide mulligan à 3 (vraiment solide) mais manquera de puissance pour me tuer avant lui.

La 3 : La partie est serrée et je refais la bêtise de m'attaquer à ses bêtes car j'ai l'opportunité de vider le board alors qu'il a deux cartes en main en me disant que il ne peut pas revenir. Il joue sa main, une 2/2 et la curse et je n'ai que des blasts joueurs en main. Je meurs au tour d'après sur un double vine double kick.

J’apprécie la remarque de Jormungand : "Que ça te serve d'avertissement"

1-2

5/1/1

Je fini alors 7ème à l'issue des rondes.

Petit dédicace à Jormugand qui finit quand même à 5/2, vraiment bien pour une reprise ! (enfin je sais pas si on peut appeler ça une reprise puisqu'il ne joue pas entre les CDF :D).

--- TOP 8 ---

Les decks du top 8 sont :

2 Mga (dont le old school de Pierre)
1 Wellspring
1 Izzet Enigma
1 Mono red kiln/thermo
1 Infect
1 Faeries

Les deux decks que je ne veux pas rencontrer sont le MGA de Pierre et Wellspring. Pierre est 2ème et le Wellspring 1er, ça sera donc Pierre en 1/4, MGA/Faeries en 1/2 et Wellspring/Izzet/Mono-R-Kiln-Thermo/Infect en finale. Ma défaite en dernière ronde s'avère quand même être une bonne chose car elle repousse le plus possible mon pire match-up (et l'annule s'il perd en 1/4 ou 1/2).

Je n'aurais pas le toss du TOP 8 sauf peut-être en finale si le 8ème perf.

- Quart : MGA (Pierre/Gamic) -

L'heure de la revanche est arrivée et je ne me laisserais pas amadouer par sa tête sympathique !

La 1 : j'ai une main très solide, 2 mountain, 1 thermo, et du blast. Je me concentre à 100% sur sa tête, ça va trop vite et je le tue tranquillement.

La 2 : j'ai de nouveau une main très solide, 2 mountain, 1 thermo, 1 marauder et du blast. J'adopte la même technique, ça va de nouveau trop vite et je le tue tranquillement.

2-0

- Demi : MGA (Marienmcb) -

La 1 : On mull à 6 tous les deux il me semble. Je garde de nouveau une main à 1 land beaucoup trop alléchante (re pas bien). Le scry me montre une carte non land que je mets en dessous. Il commence avec une rancœur sur une bête que je bolt mais qu'il sauvera avec une vine. Je ne verrais pas mon deuxième land et je meurs très vite.

La 2 : J'ai une main bien plus solide, je me concentre sur le joueur et le tue assez rapidement.

La 3 : J'ai une main solide et j'ai enfin mon fallout. Il pose plein de bêtes et je tempo avec un marauder. Il choisira de me mettre une sauce avec une vine claquée sur un skrige puis la joue all in en posant toutes ses bêtes, dont un autre skrige et se retrouve quasi all tapped avec une carte en main. Je décide de caster le fallout pendant mon tour, ce qui rasera le board et me permettra de coller 3 avec mon marauder. Il ne reviendra pas dans la partie et meurt sur des blasts.

2-1

- Finale : Wellspring -

L’échéance a été repoussée mais elle est maintenant inévitable, je dois me tape un Wellspring.

1- Je garde une main moyenne à 6 qui contient thermo. Il me kill mon thermo et sort un wind-scarred crag suivie de double fontaine. Je n'ai pas assez de puissance pour le kill et je décide d'attendre un 2ème thermo, qui n'arrivera pas et me force à blaster ses créatures pour temporiser. Je ne devais vraiment plus être dedans car j'ai kill un kor skyfisher avec un fireblast en réponse à son arrivée en jeu (je crois que je me suis cru dans un autre match-up). J'arrive rapidement à 7 et meurt sur double blast.

2 - Je garde de nouveau une main moyenne, avec 2 thermo mais pas beaucoup de puissance. Je me dis que c'est le seul moyen de palier le gain de pv et j'ai pas eu le courage de mulliganer. Il me ressort un wind-scarred crag suivi de double fontaine et un autre wind-scarred crag tout en killant mes 2 thermos. La partie ressemble à la première et je meurs à petit feu.

En bref : une game à oublier !

Désolé aux spectateurs pour le médiocre spectacle que j'ai fourni sur cette game.

--- Conclusion ---

Je dirais qu'à une exception près, tous mes adversaires ont été très sympas et la plupart des games se sont déroulées dans la bonne humeur. J'espère que ça a été le cas pour mes adversaires. J'ai également trouvé le niveau plus élevé, je n'ai rencontré que des archetypes bien pilotés dans l'ensemble.

C'est toujours sympa de mettre des têtes sur des pseudos.

Fun fact : je n'ai commencé que 2 parties sur 10 et ça ne m'a pas embêté plus que ça. Je dirais même que ça m'a permis de mulliganer plus facilement (j'ai gardé beaucoup de mains à 6 tout au long de la journée).

La liste : j'en suis très content. Je sais que les gens ne sont pas fan de magma jet et forked bolt mais j'assume sans problème si je devais rejouer burn demain je ne changerais pas une carte. Je trouve la liste très stable et solide et c'est un des points les plus importants selon moi.

Je disais en intro que j'étais moins confiant que d'habitude et bien fatigué. Je pense que c'est ces deux facteurs qui m'ont permis d'aller aussi loin dans le tournoi. Le premier car je n'ai sous estimé aucun adversaire et j'étais parti pour me battre et le deuxième car il m'a fait redoublé de concentration (dans la mesure du possible) pour ne pas faire de missplay et optimiser tous mes plays.

Merci aux organisateurs de proposer un tournoi de qualité année après année !
haut de page - Discussion : page 1

B4L4W4N
le 31/10/2017 13:06
Merci pour le report et bravo pour la perf.

Il n'y a pas de mention de Skullcrack durant les games. Elle n'a jamais retournée une partie ? Sont-ce 2 slots d'uncos que tu pourrais changer ?

Si tu as le temps, pourrait-on avoir plus de détails sur tes choix, notamment ce qui a été discuté avec GalacticPresident. J'ai toujours du mal à écarter Monastery Swiftspear, car ça donne tellement de régularité de kill T4 (voir T3), et c'est une des seules armes pour faire la courses avec les decks les plus rapide du format.
gremag
vive l'EDH

le 31/10/2017 13:47
forked bolt est considérée comme commune ?
knightseb
Houilles, FRANCE
le 31/10/2017 14:03
Oui, elle est commune dans le pack Zendikar VS Eldrazi ...
gremag
vive l'EDH

le 31/10/2017 14:12
oula c'est limite comme definition, non ?
Love & Peace

Légende
le 31/10/2017 14:27
Citation :
Il n'y a pas de mention de Skullcrack durant les games. Elle n'a jamais retournée une partie ? Sont-ce 2 slots d'uncos que tu pourrais changer ?


Non elle ne m'a servi à rien de la journée mais je ne la cutterai pas pour autant. Elle m'a souvent sauvé la vie contre marchant, lone missionary ou des trucs genre feed the clan. Elle permet également de passer outre, pendant un tour, ce qui prévient des dommages comme COP rouge par exemple. Pour moi c'est un MUST. Si fallout n'était pas si nécessaire j'en jouerais au moins 3.

Citation :
Si tu as le temps, pourrait-on avoir plus de détails sur tes choix, notamment ce qui a été discuté avec GalacticPresident. J'ai toujours du mal à écarter Monastery Swiftspear, car ça donne tellement de régularité de kill T4 (voir T3), et c'est une des seules armes pour faire la courses avec les decks les plus rapide du format.


On était d'accord pour dire que Swiftspear ça fait de la magie si tu la sort T1 mais qu'après c'est moyen. Et s'il y a du bloqueur en face elle a peu de chance de taper (ce que j'aime c'est des cartes qui sont sur de toucher). Sinon, on a aussi beaucoup discuté sur les créatures à jouer et il a conclu qu'il y avait plus de pour que de contre à jouer Thermo et on était d'accord pour dire que needle c'est pas top. Galactic ne kiff pas trop magma jet et forked bolt mais pour le reste on était d'accord. Il préfère du flame rift MD et du guerilla tactic en side. Pour ma part je suis pas fan.
zebigcoconut
Utopie, France
Légende
le 31/10/2017 20:00
Merci pour ton report, c'est toujours intéressant d'avoir des détils.
Je suis d'accord avec toi pour Skullcrack, ça peut éviter des auto-lose.

Et oui, mon pseudo a une origine mystérieuse, qui n'a rien à voir avec mon physique d'Apollon!
zebigcoconut
Utopie, France
Légende
le 31/10/2017 20:08
Je suis d'accord pour Monastery swiftspear, autant dans Red Assault c'est top, autant dans Thermo-Burn je trouve la carte moyenne.
Keldon Marauder est un très bon choix, ça temporise aggro et ça mets entre 2 et 5 points!
Forked bolt : je le verrais mieux en side.
Magma Jet : ça fait du QA, et virer 1 ou 2 land sous la bibal c'est gagné 1 ou 2 tours de pioche, donc c'est fort!
magic43
le 03/11/2017 10:32
En peasant c est pas 5 uncos maximums ?!?!?
SIMON16DICE
le 08/11/2017 13:34
l'éclair de faille, l'éclair fourchu et le jet de magma sont des communes magic43, idem pour pyrosalve. Les uncos sont retombées volcaniques et défoncecrâne.
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