Surrak aggro combo
modifié il y a 47 mois par
Maindeck : 99
Réserve : 15
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39 Terrains
39 Créatures
3 Artefacts
4 Enchantements
6 Éphémères
SIDEBOARD
Cartes par Type
39
6
40
6
6
5
3
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
39
6

10

14
41
Ter Art
Mana Curve

17
16
16
6
3
1
1
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés


Commentaire sur le deck
le 21/04/2020 0:35
Bonjour à tous, voici le deck Surrak, griffedragon sur lequel je bosse depuis un petit moment déjà.
Alors pourquoi Surrak et pourquoi une liste non contrôle qui plus est sans contres ?
Et bien voici les réponses :

Surrak a déjà l’avantage de se poser en flash ce qui lui permet d’éviter certains removal joués en sorcery. Il est incontrable ce qui en fait une bonne créature contre les jeux contrôle à base de bleu. Il a un body conséquent 6/6 pour moins de 6 manas et il doit donc se prendre 2 blasts pour être géré via burn.

Ensuite et c’est ce qui m’intéresse, il a des capacités qui n’ont pas vraiment été exploitées jusqu’à maintenant, j’entends par là le fait de rendre aussi les autres créatures incontrables (c’est pour moi un must contre les jeux contrôle à base de bleu qui repointent le bout de leur nez) et ensuite il donne le piétinement à toutes nos autres créatures ce qui fait que nos grosses créatures peuvent faire du dégât malgré des bloqueurs (ce qui est plutôt bien en ce moment avec tous les jeux aggro).

Donc pour profiter au max des capacités de Surrak, je trouvais normal de jouer beaucoup de créatures et le bleu qu’apporte Surrak permet notamment de jouer des créatures qui font combo avec Kiki-Jiki, brise-miroir et Jumeau par scission.
De plus, parmi le nombre important de créatures que l’on joue, on utilise la plupart des mana-dork afin de sortir Surrak et nos grosses créatures rapidement, elles peuvent ainsi se rentabiliser encore plus.

Le bleu va essentiellement ici servir les combos via les créatures et il nous apporte 1 enchantement intéressant : Signal d’alarme qui apporte des combos supplémentaires, en effet n’importe quelle créature devient combo avec Kiki-Jiki, brise-miroir ou enchantée par Jumeau par scission si il est en jeu. Il permet aussi en partie de locker l’adversaire quand il ne joue pas beaucoup de créatures.

Pour compléter la panoplie contre les jeux aggro, j’ai intégré quelques blasts parmi les plus classiques!

Dryade du bosquet ilyséen ainsi qu'Augure prismatique permettent d’abuser du Ranger quirionnais, du Ranger de la scrutaie, de Roffelos émissaire de Llanowar, du Bûcheron orque et de Mystique elfe de manière optimale.

Bref, ce jeu permet beaucoup de trix, s’occupe de la base de mana adverse, intègre des combos mais ne s’appuie pas forcément sur elles, résiste aux contrôles bleus et permet de résister correctement à aggro, par contre il sera sensible aux autres jeux combo.