RB Goblins
modifié il y a 84 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Cartes par Type
28
4
3
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
10
25
1
Ter Art
Mana Curve
0
10
11
7
3
4
0
0
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

Khazvv
Commentaire sur le deck
le 01/05/2017 14:03
La manabase est dégueulasse, faites pas attention. Juste terramorphic + Evolving Wilds ça aide à fetch le vert sans avoir à mettre des bilands qui en produisent et ça permet de shuffle les piles de recruiter si besoin. En fonction du maindeck final et des besoins en RB il faut ajouter des cavernes du sacrifice (+/- carnarium de rakdos pour plus de ca)

Flex slots (pas touche au reste):
- Mogg Fanatic: Peut être remplacé par n'importe quel autre removal.
- Skirk Drill Sergent (common vintage masters): en test. "Combo" avec Recruteur + Prospector pour plus de value. Peut-être à remplacer par un 4eme banneret
- Scuzzback Marauders: Wincon résiliente et qui tue vite. Possiblement overkill? Peut être joué avec la forêt (quand on la pioche) pour maximiser l'utilisation du mana.
- Folle Tantine (unco modern masters): donne un peu de résilience aux sweepers communs (electrickery, etc...), aux removals (regen) et permet des des kills rapides avec plein de tokens sur table. => tuktuk scrapper meta trop artos?
- Inversion sans nom/déterminisme du terrier (common modern masters): removals interchangeables suivant la meta. Inversion devrait probablement être un tarfire. Un edict tutorisable c'est toujours cool.
- Warren Pilferers: 4 c'est parfois trop, à essayer en 3x

SB:
- Naturalize & co: parce les grid (et pestilence?) c'est pas mon pote, plus hate anti-artos intégrée. Gère oblivion ring/Journey to nowhere eventuellement, plus les jeux aura hex (matchup jamais testé)... Nécessaire en peasant.
- duress: vs combo/control, pour swap les removals du md
- Grim Harvest pour grind encore plus (overkill?)
- goblin tinkerer: vs tout ce qui joue des lands artos
- sparksmith: vs elf/faeries
- stingscourger: vs reanimator? possiblement à virer
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falken
Nicepeople Land, TFou Land
le 10/04/2017 12:26
Salut, un deck tribal en peasant qui n'est pas %G, ça change un peu !

Sinon, Grenade gobeline + Chair à dragon, c'est dans l'esprit et assez synergique dans ce deck.

25 terrains, ça me parait énorme dans ce type de deck. J'enleverais au moins 2 marais et une montagne. Et je rajouterais 4 doubles terrains %R / %B à la place de 4 fetchs.
CosmicReaper
le 19/04/2017 12:14
trop de lands
Khazvv
le 29/04/2017 10:14
@CosmicReaper: Le nombre de lands est bon, il en faut beaucoup pour partir avec recruteur qui est la pièce centrale du deck, pour jouer tous nos sorts dans les temps, etc... Et on a besoin de beaucoup de mana pour bouibouiter à fond.

@falken: Pareil, le nombre de lands est bon (+/- un on va dire, et la base de mana est peut-être pas tout à fait parfaite encore), c'est pas un deck aggro (même si sur certaines sorties/en fonction du deck en face ça peut), c'est un deck midrange (avec une composante quasi-combo eventuellement) qui a pour but de faire énormément de value. Beaucoup de bêtes sont chères à jouer donc on a besoin de pas mal de mana. Sinon j'aime autant limiter les spells non gobelins au SB (parce qu'on ne peut pas les tuto sur matrone ou recruteur, les piocher avec ringleader ni les remonter sur pilferers/rite de naissance). Les non gobs de side sont essentiellement une concession à certains packs très durs à battre (Aether Grid par exemple, j'ai pas besoin d'expliquer pourquoi...)
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