Xenagos Sneak & Gos
modifié il y a 98 mois par
Maindeck : 99
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38 Terrains
4 Planeswalkers
2 Éphémères
Cartes par Type
38
1
45
6
2
3
4
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
38
1
17
49
Ter Art
Mana Curve
0
11
14
8
10
9
7
2
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés


Commentaire sur le deck
le 10/02/2016 7:54
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Van
Au pays de Pagnol !, Santon-land

Légende
le 10/02/2016 9:48
les terrain ne faisant pas de mana coloré quand tu joues des cartes comme le deus, c'est le mal, notamment le phare qui ne te sert quasiment à rien vu que tu n'as que très peu de sort et/ou capacité qui peuvent cibler les créatures adverses (et il faudrait qu'elles ait la défense talismanique ou le linceul). Je pense qu'en terrain ne pouvant produire de mana coloré, je ne garderai que la garenne et le chemin du foyer.

Sinon, je m'étonne de voir le zénith vert mais pas Corde d'adjuration, ni la Charmille dryade qui va bien avec le zenith vert au tour 1.

Une carte qui me semble monstrueuse dans un EDH Xenagos, c'est le Bouquetin défricheur, ça fait mal le tour où il arrive sur le champ de bataille avec la capacité de Xenagos !
morx14
le 13/02/2016 11:21
Alors petite explications. Sachant qu'on est en duel commander 1V1.

Les autres terrains incolores ont tous un intérêt décisif. obligé de jouer caverne des âmes en EDH (anti contre). Wasteland est obligatoire. Le phare hermétique est pour le métagame: mauvais match up contre Narset et le deban de cataclysme incite à un retour de Geist. Le phare permettent de gagner contre ces 2 matchs très difficiles en rentabilisant des cartes mortes mais décisives (foudre, kavu, atarka, cyclope, titan rouge). Port rishadan, est utile pour ramentir l'adversaire mais surtout pour gérer maze of Ith. City of traitors m'a permis de surprendre l'adversaire en jouant plus tôt mes grosses créa sans jouer mon chef dans des partis ou je suis très vite dépasser.

Concernant dryade, je la jouais avant et je ne la joue plus car mes petits elfes sont sensibles aux wrath et je ne veux pas perdre de terrain en plus de mes bêtes. D'autre part, je n'ai pas besoin de jouer un tour 3 au tour 2 (pour jouer animar, marath ou jenara). Je n'en ai jamais ressenti le manque.Une carte qui a pas mal de qualité (survie plus apte, domri) mais pas mal de faiblesses surtout (mal d'invocation, créa 1/1).

Corde est une possibilité qui rentre et sort du deck. Mais étant donné que mon chef ne tue pas lui-même, je prefere une bonne grosse bête car sur un board vide avec seulement mon chef, je prefere une bete à 7 mana que tuto une créa à 4 mana. Karn est aussi une alternative mais encore une fois, mon général a besoin de créatures avant tout.

morx14
le 13/02/2016 11:24
(suite du comme ci-dessus)

Le bouquetin a un effet intéressant. Mais au final, quand je joue une bête, c'est pour attaquer dans le tour. J'engage souvent tous mes elfes pour jouer mon tour 6. Dans ce cas, il sera seul a attaquer, ce qui reviendra, après effet de mon général et du bouquetin, qu'il ait une force de 12 avec trample. Or si on compare les tours 6, titan vert a les mêmes stats + trample et va tuto 4 terrains, titan rouge à une force de 12 et gère créatures et arpenteurs, ruric thar attack à 12 et empale les decks contrôle, terra stomper colle 16 avec trample et est incontrable, scourge of the throne peut coller jusqu'à 34 blessures à lui seul en 1 tour, woodland bellowera une force de 12 sans trample mais est un excellent tuteur. Face à cela, en plsu d'avoir le défaut d'être à 3 d'endurance et de mourir sur toutes les wrath, le bouquetin défricheur me semble moins fort.
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