Meule - Field of dreams
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Maindeck : 62
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Terrains et réserve non comptabilisés


Commentaire sur le deck
le 15/12/2015 17:48
Un deck que je jouais il y a longtemps, difficile à sortir mais très, très puissant.
C'est un jeu meule où on meule uniquement ce qui va être dangereux pour nous, ce que l'on peut voir grâce à Field of dreams.
Il faut contrer à bloc (Télépathie permet aussi de garder ses contres pour les cartes dangereuses dans la main de l'adversaire), et détruire tout ce qui sort jusqu'à ce qu'on puisse mettre la combo en place (2 meules + Field of dreams).
Une garante de la paix protégée par un voile mystique empêchera les attaques de créatures. On peut aussi faire Meule + The Abyss pour détruire toutes les bébêtes, mais ce n'est pas la finalité de ce jeu, c'est plus "en attendant" ou pour nettoyer la table.
Une fois la combo en place on meule tout, soit 2 par 2 soit 4 par 4 (on ne laisse piocher que des cartes sans danger à l'adversaire, des terrains par exemple)et on gagne en vidant la bibliothèque adverse.
Potentiellement se jeu peut battre n'importe quel jeu, mais il faut être patient, et surtout bien contrôler en début de partie. Le caveau et les précepteurs permettent d’accélérer la sortie de la combo mais il y a quand même une grosse part de réflexion à chaque partie ce qui est plutôt sympa.