Bonjour à tous.
Voila cela fait quelques temps que je bloque sur l'équilibre de ce deck.
Le propos ici est de jouer le combo tribu infatigable + demi-tour.
Pour l'aider :
-Charme de l’âtre ou briser les rangs
pour empêcher de bloquer (il suffit de les lancer avant le demi-tour)
-Douleur flamboyante
(je vous fait pas un dessin ^^)
J'aimerai savoir dans un 1e temps si ca peut être viable
Je pense donc a la stratégie suivante.
Je me protège jusqu’à avoir assez de mana et de sécurité pour pouvoir tout lancer et tuer l'adversaire en un coup ou deux grâce au feu de tout bois.
Vous trouverez ici la version du deck actuel qui je dois reconnaitre ne tiens pas trop la route ^^
http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?403479
J'ai gagné qu'une seul fois tour 2 avec le combo ^^
A vos avis !
Et merci d'avance.
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Edit 26/05/15
Modification du deck effectuée.
Ajout de brule crane pour controler un petit peu (reste dans la meme logique que rudoiement et salve brulante)
Ajout du sinistre lavamancien (son efficacité n'est plus a prouver)
Modification du side pour etre plus utiles avec souhait brulant
Ainsi que des finisseurs tel que attaque éclair et conflagration
oui c'est pas mal d'autant plus que si on pose la tribu et quelle survie c'est tout benef
Mais encore une fois ca fait un peu peur de s'en remettre a la pioche ^^