ZURGO le sonneur, by DON
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Maindeck : 99
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Terrains et réserve non comptabilisés


Commentaire sur le deck
le 19/08/2015 11:48
intro:

Salut à tous et à toutes, je vous propose aujourd'hui un deck qui sort complètement des sentiers battus: un monorouge sligh.
le principe d'un deck sligh est d'infliger rapidement un maximum de degat avec de petites créatures et de combiner tout ça avec des sorts de dommage direct (pour finir l'adversaire ou pour faire passer nos creatures).

le général:

Pour un mana on a une 2/2 qui peut etre aussi joué en dash. son seul défaut étant d’être un mauvais bloqueur (lol).
L'avantage d'un tel général c'est qu'a chaque partie on a un tour 1 assuré, ça n'a l'air de rien mais c'est enorme.
Petite précision si zurgo est mort une fois, il coûtera alors 3 manas pour etre joué normalement, ou 4 manas pour être joué en dash.

le build:
J'ai commencé a builder ce deck sans trop y croire, mais des les premières séries de tests il s'est avéré bien plus redoutable qu'il n'y paraissait.
C'est donc avec plus de motivation que j'ai cherché a approfondir le build pour arriver a quelque-chose de plus compétitif.
Je suis donc arrivé a ça:

37 montagnes basiques:
Point de fetch, de wasteland et autre port rishadan. j'ai fais ce choix pour plusieurs raisons.
j'ai peu de land, et pas de pioche. perdre un terrain sur une wasteland/stifle adverse peut simplement nous faire perdre.
il m'est arrivé plusieurs fois que ma propre wasteland casse ma sortie m’empêchant de sortir au tour 2 un drop double coloré (le drame).
De plus j'ai peu de land et j'ai rarement envie d'en sacrifier un pour ralentir mon adversaire, en plus je joue prix du progres.

39 creatures:
je compte koth et le genju comme des créatures.
Beaucoup de petites créatures avec la celerité, certaine avec l'evasion, d'autre de bons ratio ou une capacité qui sort du lot.
Au debut je jouais 3 drops a 5 manas, (escouflenfer foudregueule, stormbreath dragon, et sarkhan) puis a force de gagner (ou de perdre) avec toujours ces meme carte toujours en main, j'ai decidé de m'en passer.

15 blasts:
point de flamme slash ou de pyrokinésie dans ce deck, tous les blasts doivent au minimum pouvoir viser l'adversaire.
il faut bien réfléchir a comment les utiliser.
tuer le premiers elfe adverse peut s'averer etre rentable mais il ne faut pas depenser chacun de ses blasts sur toutes les creatures adverses (sous peine de ne pas pouvoir infliger les derniers points).


8 permanents:
Ce sont souvent des generateur de "choc".
Je joue aussi tangle wire car il est plutot violent dans le pack.

le game plan:
on bourre, on bourre et on bourre..quand ça passe plus on fini au blast.
Simple, clair, et plutot efficace!


Match up:
j'ai été vraiment surpris de voir a quel point le deck s'en sortait très bien face a beaucoup de chose.
je ne vais pas m'attarder sur ce chapitre, vous verrez que des matchs qui paraissent perdu d'avance ne le sont pas du tout.
Le deck étant très régulier et rapide, il a tendance a prendre de vitesse une bonne partie du field.
Il y a plein de deck/joueurs qui réagissent tres mal face a autant d'agression aussi rapide.
C'est pas le deck du siecle, mais il a le mérite d’être vraiment réguliers sur ces sorties et d'imposer une tres bonne clock.

je conseil ce deck à ceux qui:

-aimeraient essayer l'edh (ou meme magic) sans se faire rouler dessus contre tout le monde, et surtout sans devoir lacher un rein.
-essayent toujours de jouer burn peut importe le format et qui voudraient voir ce que ça donne en EDH.
-aiment bien la couleur et qui voudraient faire revivre certaines cartes de leur classeurs.
-voudraient reviser certaines notions de bases ;)
-collectionnent les decks edh et qui n'ont pas de monorouge.

je pense avoir éclaté le record euro/puissance de tout ce qu'on peut trouver dans ce format.
N’hésitez a retourner sur cette page, la liste risque d'etre régulièrement mise a jour.

JOURNAL DU BUILD

MAJ le 08 juin 2015:

j'aime sortir ce pack regulierement a droite a gauche. Ma liste s'affine il etait de la maj sur le net.

OUT:
Marcheur de chaine de la halle au vicere: correct mais remplacé par un poil mieux
chevalier sanglant: de meme
mage de la lune: dans 85% des cas je prefere un blast ou une celerité
kavru: un drame de piocher ça face a un deck sans creature.
genju des cimes: tres correct mais remplacé par un poil mieux
manabarb: trop souvent deçu du slot

IN:
aspirante a un nom de guerre: c'est un marcheur de chaine avec un petite capa d'evasion.
hellspark elemental: vraiment tres content des tests permet de coller des point sans trop s’étendre. un potentiel de 6 point en une seule carte.
lightning berserker: tres correct, modulable, utilise au mieux notre mana.
minotaure brisecrane: tres bon ratio il fallait lui trouver une place.
chatfeu incandescent: une grosse boule fulgurante avec mue, il manquait le slot libre.
colere tonitruante: est toujours en test mais j'aime beaucoup le principe. c'est ludique et tres efficace.

En fin de compte j'ai remarqué que plus je la joue all-in, plus ça passe.
J'y vais donc a fond!

MAJ du 4 JUILLET 2015

un zurgo viens de faire top 8 sur le plus gros tournoi d'edh jamais realisé (180 joueur), bravo a Ewen raude.

OUT:

shaman d'ire: je ne l'ai jamais joué en MU, du coup une 2/1 pour 2 c'est pas si fou.

jeska: la creature est correct mais je l'utilise beaucoup plus pour le 3 points de celerité que l'option pinger. je peux trouver mieux

destructeur de ruine: la aussi un drop correct, modulable, peut potentiellement faire du CA, mais j'ai plus tendance a saucer qu'a gerer des lands, ça fait tres mal de le kick puis piocher un prix du progres derriere.
ça fait aussi beaucoup trop de fois que je prefere le jouer a 3 mana car j'ai moyen de kill au tour 4.

colere tonitruante: tres plaisant de jouer le miracle, moins le prix fort.
la carte n'est pas hors plan mais je suis pas fan du coté gamble.
elle m'a fait perdre une game et ça...ça ne pardonne pas, tu sors!!

IN:

gore-house chainwalker: re retour de la carte, c'est pas fou mais c'est tres quand meme tres correct en tour 2, et les tour 2 sont tellement indispensables.

borderland marauder: tout comme le gore-house, les tour 2 c'est la vie. carte qui m'a été proposée il y a quelques temps, j'attendais d'etre sur de manquer de tour 2, et plusieurs fois j'ai du mulligan a cause de ça. (oui le deck est assez regulier et fait peu de CA, si je peux eviter de perdre des cartes avant la game c'est pas plus mal)

hell's thunder: j'attendais de voir si les plans boule fulgurante-like etaient jouable, ce qui est le cas. le fait de l'avoir vu dans la liste de lapince/ewen me réconforte dans mon choix. le petit + de la carte c'est qu'on tire moins la gueule quand il s'agit de se defausser d'une carte ^^

sollicitaion elementale: un peu comme le hell's thunder. je voulais voir si le chatfeu etait bon ou pas, mais il ne m'a jamais deçu.
il etait donc temps de rentrer "la version spell" de la carte.

Ma liste est de plus en plus pechue, et il y a pas mal d'avantage a cela.
ça permet de tourner autour de beaucoup de chose, des equipements, des combo, des thons, des trucs ingerables etc..


MAj du 19 aout 2015

OUT:
-revocateur phyrexian: un mauvais tour 2 pour un deck qui sauce, sauf quand il peut bloquer une caillasse.
-zozu: correct sans plus
-instigateur de terrier: devient moins bon sans zozu
IN:
-berserker du clan psora: un nouveauté qui fait bien plaisir
-bloodcrazed neonate: sera un meilleur tour 2 que le revocateur
-exquisite firecraft: un blast polyvalent qui colle 4 pour 3 mana, meme en rituel ça passe le cut.

le deck s'affine avec les nouvelles sorties


Bon jeu a tous!

Don
haut de page - Discussion : page 1 | 2

Vaillp

le 26/03/2015 14:40
Je monte aussi ce deck en fun de mon coté, et oui, même si c'est pas le deck du siècle, c'est marrant à jouer, rapide et pas prise de tête.

Parfois je me demande si en le retravaillant correctement y a pas moyen d'en tirer un low tier potable. Sur tout quand on voit certaines sorties folles qu'il peut faire (j'ai une version encore plus aggro que ça)

Le deck souffre quand même du format à 30pv
Il lui faudrait quelque chose pour finir la partie en début de mid-game. Ou un lock pour se donner 1 ou 2 tour de plus.
jayrems

le 26/03/2015 20:34
Hellrider ne pourrait pas trouver un slot ou son ccm 4 est rédhibitoire ?
biteul
le 01/04/2015 18:45
Je teste le deck depuis quelques jours et je suis super surpris par l 'agressivité et la clock du deck qui tue régulièrement en 6 tours. Même une fois le plan agro géré par l'adversaire avec une wrath, les kills latents qu'il pose finissent tout seul (Manabarb, vortex, pilier , blood moon et autre).

Il n'y a pas de plan B, on bourre on bourre et on bourre. Le jeu est assez simple à prendre en main mais mérite réflexion quand même comme tout jeu.

Pour l'instant sur mes tests le jeu n'est vraiment pas ridicule en compétitif. Son principal avantage est que tes adversaires ne le connaissent pas et se foutent presque de ta gueule en voyant le général, mais une fois qu'ils ont pris 2-0 ils trouvent çà violent.

Je joue quelques différences de cette liste (zuran orb, valakut et zone de guerre contesté en seul autre land que montagne, le siege rouge,...)

Je mettrai prochainement les résultats de mes match-up
penizono
le 05/04/2015 19:04
@vaillp
pour avoir fait pas mal de game avec ce deck je ne trouve pas qu'il souffre des 30 pv.
on a quand meme un general qui sort au tour 1 et qui met pas mal de points a lui tout seul.
une ankh au tour 2 peut infliger a elle toute seule au moins 8pv (bien plus si l'adversaire a la mauvaise idée de jouer des fetchs), idem pour prix du progres et il y en a plein d'autre..

@jayrems
hellrider est dans le pack depuis le debut, tu as juste mal regardé la liste ;)


@biteul
merci et oui ça m'a fait le meme effet, ça rigole au debut.. au debut seulement ^^
zuran orb j'ai testé et ça m'a beaucoup deçu, mais effectivement si tu as le bord ça peut faire office de game breaker. le probleme c'est qu'on a pas toujours le bord et quelle peut vite coller a la paluche.

hirochirak
Mérignac, France
Légende
le 06/04/2015 23:56
Bonsoir messieurs.

Ce deck me tente vraiment, histoire d'arrêter de jouer des games d'une heure avec tasigur (aussi nommé tasichiant, ou comment avoir l'impression de jouer face a UW Miracle)

Petite question concernant la capacité Dash, si on nous gère le général, coûte-elle 2 de plus ?

Sinon concernant le build, quelques cartes que je ne vois pas mais qui semble vendre du rêve sur le papier

Goblin Bushwhacker : donne +1/+0 a toutes nos bêtes, il semble fort dans ce deck
Barbarian Ring : peut faire office de shock et fournit du rouge.
Chatfeu incandescent :
Raid Bombardment : permet d'ajouter un dégât par bête attaquante

Que pensez vous de ces quelques suggestions
penizono
le 07/04/2015 1:12
salut hirochirak (panique au pacifique^^)

attention a toi, passer de tasigur a zurgo va sans doute te faire glisser du mauvais coté de la force ;)

pour le dash:
je l'ai expliqué dans la description, oui elle coute 2 mana de plus si on nous gere le general. tu vas vite t’apercevoir que ça serait cheaté sinon^^.

le bushwhaker: haa un gob, la creature la plus belle de magic.
oui ça serait correct comme slot. le probleme c'est qu'on a tendance a vite se faire ballayer notre bord donc je pense pas que ça vende autant de reve que ça.
mais si tu la rentre hesites pas a me donner tes retours.

le cercle des barbares: je l'ai rentré au debut:
-plusieurs fois j'ai pris wasteland et ça ma mis au fond
-une fois j'etais en mode eidolon/ankh et sa perte de pv etait un handicap
-j'ai jamais pu l'activer car c'est rare d'avoir le seuil avant la fin de la game.

Chatfeu incandescent: il fait partie des carte que j'envisage.

Raid Bombardment: bof bof, ça colle pas de point tout seul, je prefere directement un blast
hirochirak
Mérignac, France
Légende
le 07/04/2015 7:51
Merci pour tes retours (et enfin quelqu'un avec un minimum de culture ... :-) )

Du coup en regardant mon pool de cartes j'ai encore vu quelques cartes qui semblent intéressantes (dès que je reçois le pool de cartes nécessaires, je testerais en réel)

Colère tonitruante : le seul moment ou elle nous fait chier, c'est si on la pioche dans nos 7 premières cartes ?
Brasier calcinant : pas fou-fou comme slot, mais ça reste un blast à 3 (la pluspart du temps) qui pourra gérer un truc relou en face
Ruine: avec le slot blood moon, mage de la lune ça parait vraiment pas mal. Surtout au vu des manabases des EDH en général
Purphoros, dieu des forges : colle des shock, permet de booster toutes nos bêtes. Il a semble t'il le même défaut que le bushwhaker, il nécessite un board
jet de magma : certainement un mauvais blast, mais regard 2 dans un deck qui ne manipule pas sa bibliothèque ça pourrait être sympa (ne passe certaiement pas le cut)
Pointe de Lave : au moins on se pose pas la question de chercher la cible
Keldon marauders : de 2 à 5 dégâts pour 2 manas, certainement un mauvais top deck mais en main de départ ça semble redoutable
Hellspark Elemental : un blast a 2, jouable deux fois.
Lune de sang : ça semble auto-include dans le deck tellement ça empale la pluspart des EDH ?

penizono
le 08/04/2015 11:45
toute ces cartes on un petit defaut, soit elle ne collent pas de point (blood moon, ruine) soit elles ne sont pas assez polyvalente (pointe de lave), soit elles nécessitent un bord (purphoros).
il a aussi celle qui sont jouable mais peut etre un peu en dessous de certain slot au meme cout de mana, keldon maraudeur/hellspasrk sont correct mais j'aime que mes drops a 2 mana restent sur le bord.
jet: 2 mana pour coller 2 c'est un peu faible dans le format.

reste les plus potables.

brasier calcinant: quand on le joue tour 2 pour tuer une crea et coller 3 pv en bonus c'est geant, le probleme c'est qu'on a peu de land (donc pas forcement facile de déclencher le landfall) et on peu se retrouver face a un deck avec peu (voir pas) de creature (ou quand ils en ont une c'est trop tard).

colere tonitruante: coller 5 pv pour 1 mana c'est le reve. mais elle peut aussi nous cailler en main, ou nous faire déjouer. je pense vraiment la tester un jour.

Faut se dire qu'il n'y aura jamais de liste parfaite, mais seulement des liste differentes avec des match up different. donc il ne faut pas hesiter a affiner sa liste en fonction du meta.
En gros si autour de toi il n'y a que des triclors et que le plan all-in passe jamais, et bien rentrer ruine/blood moon ça peut tout changer ;)
angelucifer
le 21/04/2015 16:26
Pour la colère, si, il faut la jouer à mon avis.

Tout simplement car quand tu l'as en main, tu as juste à la remettre dans la bibli avec ton land en trop ou une carte que tu veux pas tout de suite pour chopper autre chose.

En plus, la proba de l'avoir en main de départ est quand même relativement ultrarare.

Sinon, rudoiement ?? tu as testé?
angelucifer
le 21/04/2015 16:27
Et sinistre lavamancien?
Apprenti stagiaire back in hex, Team trashtalk

Légende
le 22/04/2015 1:42
Si, Purphoros il faut!
(bon, c'est pas comme si j'avais un Gro penchant pour mono red et Purphy en particulier).
Je le vois très bien dans le Deck, vraiment, il est très dur à gérer, et il met de sacrées baffes, même si non animé....
Pas de skullclamp? Sérieux, la main doit vite être vide, +1 en force et oblige souvent l'adv à réfléchir à deux fois avant de chumpblocker...
En tout cas, ça fait plaisir de voir ce genre de Deck.
penizono
le 08/06/2015 11:24
sinistre lavamancier: j'ai testé et c'est pas bien.
c'est le même problème qu'avec cercle des barbare--> j'ai pas assez de carte au grave.

pruphoros c'est 4 mana, donc tres cher, et ça fait rien de suite.
faut ensuite piocher des creature et quelle ne se fasse pas contrer pour qu'il inflige au moins 2 pv. il peut aussi booster les creature mais il faut encore payer 3 mana et avoir un bord.
En comparaison un chatfeu va couter aussi 4 mana mais va souvent infliger direct ces 7 points.
plus j'avance dans le build et plus j'ai envie d'avoir des chatfeu dans le deck.

skullclamp: Un moment il a vraiment été question de le rentrer, puis finalement non.
Le but c'est pas de piocher mais d'infliger un max de dommage en un minimum de temps.
a chaque tour la question c'est pas "comment faire un max de CA avec mes cartes" mais "comment infliger un max de pv avec le mana que j'ai".
Je ne suis pas fermé sur l'idée de le rentrer un jour, mais plus j'avance dans le build moins le CA m'importe, ce qui compte c'est de faire mal.

faut jouer sur les point fort du deck, et on pourra jamais gagner la guerre du CA alors autant pousser sur le coté aggressif, c'est ça qui nous fait gagner.
Heenock
le 08/06/2015 21:59
J'adore, je viens de le commander pour commencer en Edh.

Sinon : Brute boggarte = à rentrer dès sa sortie !
difool2
Soissons, Chnord
le 08/06/2015 22:42
Des manlands? Mutavault? Mishra's factory? (midgame, c'est pas mal et ça gène pas la base de mana.
penizono
le 10/06/2015 9:54
Sur le principe l'idée d'ajouter des manland est tres bonne, c'est dans le plan. Dans la pratique j'ai fini par les enlever, comme pour wasteland :

J'ai peu de land, je ne veux pas en piocher trop et je veux pas non plus en perdre. Je ne veux pas avoir de cible pour les wasteland/ruines adverse et je veux absolument avoir 2 manas rouges au tour 2 (devoir muligan a cause de ça fait perdre).

Donc comme pour wasteland (et c'est vraiment a force de tester que je m'en suis rendu compte) si on compare l'avantage que peut donner un manland/wast par rapport au désavantage qu'il procure (incolore, non basique, arrive tap) je me suis rendu compte qu'il etait tout aussi bien de jouer du basic.

Il m'est arrivé plusieurs fois d'être bloqué a 2 montagnes quelque tour et de quand même gagner la game. Sur ce genre de partie avoir un non basique qui en plus te donne de l'incolore va non seulement t'empecher de jouer plusieurs drop a 2 de ta mais va te faire concéder sur la moindre wasteland.

penizono
le 10/06/2015 14:31
@heenock (the king ^: trop cool de voir que ça motive des gens. Prépare toi a des rage-quit. Les gens n'aiment pas perdre, mais quand ils se font défoncer par un monorouge piloté par un debutant, leur réactions empirent.

Brute boggard: bof, le ration est pas moche mais je préfère une 2/2 célérité a ce prix la (en mana hein ^^)

Don
Heenock
le 10/06/2015 18:40
Ah c'est donc toi Don sur magiccorp ? ^^

Je me demandais pourquoi tu m'étais pas à jour ta liste sur MC

T'inquiète les rage-quit j'ai l'habitude même irl, je joue stompy depuis plus d'un an donc avant que le deck soit connu et je peux te dire que sur les gros tournois certain accepte pas de se faire laminer par un deck à 100 € (notamment les joueurs contrôle)

J'ai fait 2 game sur Cocka' vs Thrun et Azuza : 2-1 et 2-0

Éruption violente : c'est violent cette carte sur les petits efles tu vires des bloqueurs et son mana ramp.

J'ai même fait l'utlimate de Seigneur-dragon kargan T5 avec Koth du marteau = GG^^


Ps : Tu avais parler d'une liste Isamaru que tu montais sur MC j'aimerai bien la voir merci
penizono
le 10/06/2015 21:44
Et oui c'est moi, enfin c'était car j'ai choisi de ne plus trop poster sur MC.

C'est cool tu as déjà testé un peu le pack en amont et vu par toi même certaines synergies sympas que le deck peut offrir: utiliser koth pour booster la mana (grâce justement a cette manabase extraordinaire ^^) que tu as utiliser dans un kargan (puis les monovert aiment pas trop les thons en plus ^^).

Pour isamaru on va voir, j'avoue être dessus en ce moment, en mode réflexion. J'ai une liste très forte mais y'a des MU imprenable donc on verra (sans doute un autre monoblanc du coup).

J'ai toujours pour but de reprendre les vidéos dico , il y aura plus d'explications.
Heenock
le 14/06/2015 0:09
Dans un meta :

1 mayael
2 narset
1 captain sissay
2 tasigur
1 prossh
1 kruphix
2 skullbriar
1 griselbrand
1 surrak
1 sidisi
1 krenko
1 Merieke Ri Berit
1 doran
1 anafenza

Je rentre direct Blood Moon et Mage de la lune non?
penizono
le 15/06/2015 22:16
pas forcement. Actuellement j'ai aucun regret a ne pas les jouer.
je compte meme sortir tangle wire, derniere carte de mon pack qui ne pique pas.
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