Sacrifice de Nattes, séide de la coterie et de ses Ombres Nantuko
modifié il y a 129 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Terrains et réserve non comptabilisés


Commentaire sur le deck
le 30/08/2013 16:30
Petit deck fun qui a très légèrement évolué depuis le bloc Odyssée(la construction date depuis Tourment exactement).


Le jouer reste assez simple, le but étant d'annihiler les créatures adverses avec nos sorts et de frapper fort avec les Ombres Nantuko.

Nattes, séide de la Coterie. Comment ne pas tomber sous son charme.

Comment jouer le deck:

Tout d'abord, il faut savoir que se deck est très compétitif contre les deck à créatures. Les decks blast, et contresort (pour ne citer qu'eux) vous mettrons à mal. Dans ses cas là, serrez fortement les fesses. En maitrisant le deck, vous aurez une infime possibilité de gagner si vous avez une grande chance.


Bien, comment prendre en main se deck en temps normal:

On utilise nos sorts afin de détruire les créatures adversaires. Pour être plus précis, on utilise nos sorts pour forcer notre adversaire à sacrifier ses créatures. Le tout pour un cout en mana relativement faible.
Mine de rien, cibler le joueur à sacrifier une créature change beaucoup de chose que si on devait détruire la créature ciblé.

(pour les novices, car certains découvre magic ici.
Un sort qui cible la créature à détruire peut vite trouver ses limites. Il suffit que la créature soit indestructibles et/ou que la créature possède la protection contre la couleur du sort pour qu'elle reste en jeu.
Cependant, comme dans notre cas, même si notre sort est noir et que la créature possède la protection contre le noir et/ou qu'elle soit indestructible, comme c'est le joueur adverse qui doit sacrifier une créature, il peut donc sacrifier la créature indestructible protection contre le noir qui nous poser problème
Bien sur, il peut sacrifier une autre créature que celle qu'on voudrait voir disparaitre, mais avec se deck, il finira par sacrifier la créature qui nous gêne).

Une fois les créatures adversaires sacrifier par le joueur, on peut jouer Nattes afin de démotiver l'ennemie. En effet, comme il n'y a plus de créature, le joueur devra sacrifier ses terrains.
Comme on a 4 Nattes, à notre tour, on peut aisément sacrifier notre propre Nattes pour jouer la suivante qu'on possède dans la main. Ainsi, on continue de faire sacrifier les cartes de l'adversaire sans sacrifier les notres (en dehors de Nattes qu'on remplace par celle en main). Cependant, à défaut de forcer l'adversaire à sacrifier ses terrains, Nattes s'imposent contre les decks massives, forçant le joueur ainsi à continuer de faire le vide dans ses créatures. Dans tout les cas, nos Ombre nantuko peuvent passer à l'attaque.

Les Ombre Nantuko permettent de faire de bon dégâts rapidement. Prenez grand soin des Ombre nantuko, elles restent votre plus grande force de frappe en début de jeu et le reste de la partie.


Sorin et Liliana seront d'un grand soutien. Mettez celui qui convient le plus à la situation selon vous.
Personnellement, j'aime avoir les 2 cartes dans le deck, de plus, j'ai une légère tendance à jouer Liliana pour sa capacité à chercher une carte dans la bibliothèque et la mettre au dessus.
Sur les "longues" parties, Sorin vous donnera l'avantage de pouvoir mettre un jeton à tout les tours (jeton que vous pouvez ensuite par exemple sacrifier pour garder Nattes en jeu).


Comme vous l'aurez compris, les créatures ne vivent pas longtemps face à vous. Bien que vos ombres dégomme l'adversaire rapidement, il est bien de prévoir une défense.

L’Assassin royal. Une merveilleuse carte qui va réfréné les attaques des créatures adverses qui auront survécu au sacrifice.

Pour lui venir en aide, les Wall of Shadows. (Faut avouer que les murs en noirs sont très rare, mais là, on a un excellent mur. Vous pouvez mettre aussi des murs de vipères si vous voulez rester dans l'esprit du deck).

Avec tout ça, la plupart des decks ne résisteront pas devant vous. Cependant, il existe des decks qui se multiplient très vite et dont nos sorts de sacrifice ne ralentit que légèrement. On finit quand même par être submergé par le nombres de créatures ennemies.
Il y à aussi les decks réanimations et zombies qui sont des fléau puisque nos sort de sacrifice ne désavantage que très légèrement notre adversaire.

Bien sur, entre nos sorts de sacrifice et nos Nattes, ont peut résister un bon moment, assez pour avoir le temps de piocher les gardes qui nous permettront de sortir de cette situation.

Pour se genre de deck (deck jeton, réanimation, zombie, etc.), on possède Piègepont, bloquant ainsi les attaques adversaires. Finit de se faire submergé.
Il y a aussi la technique de Horobi + Chausse-trappes (ou Chausse-trappes et Mortfosse de Rajh) qui va bizarrement stopper toute attaques ennemies.

Que cela soit avec Piègepont ou avec le petit combot mis en place, l'adversaire ne peut plus nous attaquer, mais nous non plus on peut pas attaquer. De plus, notre adversaire va continuer de grossir, nous montrons ainsi une armée toujours de plus en plus grosses, mais paniquez pas, restez calme, car un faux pas de notre part à cause du stress peut lui donner la victoire, alors qu'en gardant la tête froide, on possède les cartes pour l'anéantir.
La meilleure solution reste d'avoir Liliana en jeu avec la possibilité de faire sa capacité à -8, sinon avoir Sorin et sa capacité à -6 prête à l'emploi.

Rassurez vous, même si vous n'avez ni Sorin ni Liliana en jeu, la victoire reste entière.

Pour cela, la meilleure solution est d'avoir (ou attendre de piocher) le Souhait mortel. Si vous avez assez de mana, prenez le Vent de peste, sinon, prenez la Colère de Dieu en cas de dernier recours.

Continuez de garder la tête froide avant d'utiliser le Vent de peste ou la Colère de Dieu. Si vous souhaitez prendre sous le contrôle certaine créature via Sorin ou Liliana, faites le bon choix

Si vous n'avez plus de Souhait mortel et/ou que le Souhait mortel (ou Vent de peste ou Colère de Dieu) ne passe pas, utilisez vos Justification pour détruire son fournisseur de jeton ou détruire la carte qui lui fait multiplier ses créatures. Ensuite, armez vous de patience.


Visara et l'Avatar du malheur étant un bon renfort de fin de partie, permettant de continuer de faire le vide dans les créatures adverses et à attaquer si le jeu nous le permet (pas de Piègepont en jeu par exemple).


astuce: gardez vos Justification pour supprimer en priorité les enchantements/artefacts. Il y a assez de sorts dans le deck pour supprimer les créatures adversaires sans avoir à utiliser les Justifications.

astuce 2: lorsque vous placez le combo Chausses-trappes + Horobi (ou Mortfosse de Rajh) et une fois que vous avez détruit toutes les créatures adverses, n'oubliez pas de détruire au moins les Chausses-Trappes, cela serait dommage de perdre toute vos créatures pour un oubli.


Voila, j'espère que vous prendrez plaisir à jouer se deck. Bien qu'il possède beaucoup de faiblesse contre les -X/-X et quasi aucune chance de gagner contre les decks sans (ou très peu de créatures), il est très plaisant à jouer et surprendra beaucoup vos adversaires qui comptent sur leur créatures.


NdZeSword: Malheureusement le paquet est loin, très loin d'être compétitif en legacy. Déjà la base de mana, et puis beaucoup de cartes inutiles...