[Gauntlet Peasant] The Deck
modifié il y a 115 mois par
Maindeck : 61
Réserve : 15
| • Acheter ||
MTGO (0 TIX)
• Export ||
Visualiser en mode texte (mes prefs)
Cartes par Type
31
2
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
23
10
Ter Art
Mana Curve
0
10
17
3
3
0
0
0
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

Peasant
Commentaire sur le deck
le 21/09/2014 19:22
Présentation :

Un deck qui joue des board sweeper (Electrickery, Pyroclasme, Retombées volcaniques), des anti-betes peu chers et très efficaces (Skred, Maze of Ith), des contresorts (Accroc de rune, Contresort) et de la pioche, le tout accompagné d'un tuteur qui se flashback Enseignements mystiques.

Avec le passage de Mishra's Factory et Maze of Ith de commune à unco lors du passage au Gatherer, ce deck prend un gros coup et va très certainement disparaitre du metagame français.


Points forts :

The deck est un archétype control vraiment polyvalent. Sans être dominant, le deck n'a aucun très mauvais match-up. Ses contres lui permettent de bien gérer les cartes qui font du Card Advantage ou de gêner les combos, et ses Blasts ou Board Sweepers lui permettent de bien gérer les jeux agressifs. Ses piocheurs et son kill à l'Usine d'Urza lui assurent un avantage certain en fin de partie. Le fait d'avoir beaucoup d'éphémères permet d'adapter le jeu en fonction de l'autre.


Points faibles :
Comme tout deck contrôle, il demande pas mal de ressources de mana pour tenir. Le fait qu'on joue 2 couleurs avec double splash peut parfois gêner dans les sorties.


Match up :

Bons :
MBC 4-0

Equilibrés :
Thopter Combo 2-2
Infect 4-2
Faeries 7-6
Burn 2-4
ETW 4-2

Mauvais :
Affinatog 0-4
Grapeshot 0-6
Eldrazi 2-8


Match up en détails:

MBC (favorable):
Cartes clés pour The Deck: Les contres, surtout contresort, les cartes à Card Advantage, Chavirage, Usine d'Urza.
Cartes clés pour MBC: Absorption de l'esprit, Corruption, Rats des Cryptes, Regard du Squelette, et selon la version, Distress.
Main deck, MBC a beaucoup d'anti-créatures inutilisables et doit faire passer ses kills au travers des contresorts: Corruption, Absorption de l'esprit, et Rats des Cryptes (voire Justice de l'incarmal).
Rats des cryptes: vu nos anti-créatures, généralement il est joué tard dans la partie dans le but de le sacrifier directement pour infliger 5 à 12 blessures. Les Prohibition sont là pour lui dans ce cas-là.
Corruption et Absorption de l'esprit: soit MBC les joue assez vite pour profiter du manque de contres en main et à ce moment-là Contresort ET Rune Snag sont efficaces, soit plutôt il va attendre que Rune Snag soit moins efficace pour les jouer, mais il peut être sûr qu'on en aura beaucoup en main et plus il attend, plus il s'approche du moment où il va devoir gérer en plus les jetons qu'on génère avec Urza's Factory. Dans les deux cas, c'est difficile pour lui. Ses Regard du Squelette sont assez importants pour lui pour avoir beaucoup de kills.
Dans ce matchup, pyroclasme et skred sont peu utiles, il vaut mieux avoir des blasts qui infligent aussi des blessures au joueur pour aider les jetons à terminer le travail.
Side: On aura tendance à rentrer plus de contres dont Negation et Rembobinage en échange d'anti-créatures et de Maze of Ith. MBC aura soit un plan défausse (Contrainte, Détresse) pour mieux faire passer ses kills à travers les contres, soit un plan créatures(moins courant), profitant du fait qu'on ait sorti nos anti-créatures et Maze: Abomination perverse, Rats Bruyants, Spectre de Liliana, Furie Phyrexiane, voire Golem d'étain ou Pisteur sombrien.


Thopter Combo
Infect
Faeries
Burn
ETW
Affinatog
Grapeshot
Eldrazi
Slivers
Wellspring
Soldiers
Life
The Rock
The Rack UB


Choix des cartes

Blasts: cette version joue beaucoup de blasts en 1 exemplaire pour choisir ce qu'on va chercher avec Enseignements Mystiques. L'essentiel est d'en avoir à peu près 7-8 dont beaucoup se jouent pour 1 mana. Les principaux candidats sont Skred, Foudre, Eclair explosif, Electromperie, Ebranlechoc, Balafre de flammes.

Piocheurs: il y a environ 10-12 places pour des piocheurs. Les principaux candidats sont Brainstorm, Réfléchir à deux fois, Connaissance accumulée, et Enseignements Mystiques. Brainstorm n'est pas réellement un piocheur mais aide à avoir les bonnes cartes rapidement en début de partie, et associé à Immensité Terramorphe il permet d'échanger des cartes inutiles contre des cartes piochées. Enseignements Mystique est une carte clé du jeu mais coûte cher, donc est souvent jouée en 3 exemplaires. Elle permet de récupérer les meilleures cartes du deck en fonction du deck adverse ou de la situation. Enfin, Réfléchir à deux fois et Connaissance accumulée se disputent les places pour le piocheur efficace et pas cher.

Bounce: Le deck joue généralement un Chavirage à aller chercher à l'enseignement mystique pour gérer les situations où un permanent particulier nous gène (grosse créature et les blasts ne suffisent pas, Enchantement, Artefact). Il permet également contre certains decks de bloquer l'adversaire en lui renvoyant systématiquement un terrain en main. Il peut être remplacé ou complété par Vérité Résonnante, n'offrant pas le côté récursif, mais plus rapide et gérant les jetons en nombre.

Contres: Peu de débat sur les contres à choisir: contresort, prohibition, et Accroc de Rune (éventuellement Fuite de Mana). Seules les quantités peuvent être débattues. Contresort gère tout mais les deux bleus peuvent être contraignants en début de partie. Prohibition et Accroc de Rune gèrent bien le début de partie.

Board Sweepers: Les concurrents sont Pyroclasme (apprécié pour son coût), Trombe de feu (vert souvent facultatif, 3 blessures), Retombées Volcaniques (deux rouges, mais tutorisable avec Enseignements Mystiques)


Commentaires : Manu34 et zombie33
haut de page - Discussion : page 1

Manu34
Montpellier, France

Légende
le 19/06/2015 16:52
Attention aux changements de rareté des cartes Maze of Ith et Mishra's Factory, désormais Unco.
haut de page - Discussion : page 1