DRAFT-GTC-2013-02-15
modifié il y a 135 mois par
Maindeck : 40
Réserve : 15
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Cartes par Type
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4
0
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
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Ter Art
Mana Curve
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4
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Terrains et réserve non comptabilisés

manupic
Paris, France

Commentaire sur le deck
le 15/02/2013 10:33
LE DRAFT

BOOSTER 1 : Manipulateur de Simic
Sur le second pack, pas mal de bonnes cartes, mais essentiellement blanches. Je pick un Guardian of the Gateless foil. J'aurais sans doute pu prendre une bonne noir, et mon draft aurait été tout différent. Bizarrement, ça ne m'a même pas traversé l'esprit. Sur le troisième pack, je pick Nageur des nimbus et je pars à donf dans simic

BOOSTER 2 : Crypt Ghast
C'est un obvious spoiler, que je décide de laisser à mon voisin de droite au profit d'une carte que je vais effectivement jouer (de mémoire, le second Nageur des nimbus).
Mon voisin de gauche est assez aimable pour me laisser son Mage des grands fonds. On va pas se plaindre.

BOOSTER 3 : Biomass Mutation
Bon ben là, je crois que je suis prêt :)

BILAN
Une nouvelle fois assez chattard, puisque j'ai toppé des spoilers à chaque booster. Je me retrouve avec un deck simic assez solide. Moins d'erreurs de la dernière fois, dans le sens où j'ai du flyer et une assez bonne late game. Par contre, toujours pas de removal. Oh well.
A ma table, il y a 2 decks simic, 2 decks boros et 2 decks orzhov.

LE DECK
J'en suis plutôt très satisfait. C'est très fun à jouer, plus que le boros de la semaine dernière (c'est un peu plus fin que juste poser ses menaces et espérer déborder - pas beaucoup plus fin, mais un peu). Pas vraiment de cartes en deçà ; Barrelianes fait un peu office de 23ème carte, mais la carte fait son taf.
J'avais hésité partir sur une version plus aggressive avec les Gardien de la verdure en main deck (je démarre d'ailleur avec un gardien MD et un seul Fantôme des lignes ley), mais j'abandonne l'idée. J'aimais aussi assez l'idée de rentrer des sorts avec cryptage, mais ils ne sont juste pas assez compétitifs (même si j'aurais sans doute pu rentrer Marchenéant sur le match miroir).

MATCH 1 : orzhov
Je pensais avoir un bon match-up contre orzhov, étant aggressif et ayant un bon late game. Je déchante assez vite. Il a des flyers. Il a une tonne de removal. Il a des wall en veux-tu en voilà et peux bloquer dès le tour 3 (voir le tour 2). Et exort est vraiment une capa atroce. Bref ; c'est pas gagné. C'est même plutôt perdu, puisqu'il remporte la première partie alors que nous étions au coude à coude, avec un Mind Grind à %X = 10. Oui, je me suis fait meuler tout mon deck. Ca fait mal.
La seconde partie est toujours plutôt serrée, mais je tient le bon bout (notament grâce à Habitant du rang du Sage qui meule sans vergogne removal, flyers et terrains). Il lâche l'affaire avant la fin, frustré par sa mana base (j'ai meulé ses marais :)) et le manque de solution. La dernière partie, il reste scotché à 4 mana. C'est trop peu. Je lui roule littéralement dessus, ayant sur mon board un Raptor nuageoire boosté aux hormones, un Cancesquale survitaminé, un Fantôme des lignes ley et un Drakôn de saphir.
Résultat -> 2:1

MATCH 2 : orzhov
Bon ... second match contre orzhov, malgré ma victoire je suis quand même pas hyper confiant. Première partie : il a un max de removal, mais peu de créatures. Il arrive quand même à me sortir un Sepulchral Primordial, mais tout ce qu'il trouve dans mon cimetière est relativement moisi. Il récupère un Raptor nuageoire pour tenir, mais il a pris trop de retard, et je lui colle une grosse claque au Biomass Mutation.
Lors de la deuxième partie, il est mana short, et mon jeu sort une nouvelle fois de façon assez jouissive.
Résultat -> 2:0

MATCH 3 : boros
Je suis en final. Après les résultats de la semaine passé, c'est carrément inespéré. J'hésite à faire une version plus aggressive du deck contre boros, et décide de rester avec le deck tel qu'il est. Je devrais avoir des plus grosses créatures en middle game, et l'écraser en late game. Ce plan va foirer relativement vite.
Il part à 100 à l'heure sur la première partie, et je décide de prendre quelques claques le temps de stabiliser le board. Je suis sur le point de prendre l'avantage (board bien rempli, créature presque suffisament grosses pour ne plus craindre d'attaques), quand il me balance un Aurelia's Fury sur la tronche. Ca rase mon board et me fait perdre presque immédiatement la partie.
Sur la seconde partie, je garde une main assez médiocre mais avec de quoi 'normalement' tenir (Oculus à jabots, Habitant du rang du Sage). Mon deck ne sortira pas. De son côté, il touche un max de flyer et me déborde. Je n'aurais posé aucune créature evolve dans cette partie.
On fait une troisième partie pour le fun, et il garde une main toute rouge avec 2 Bomber Corps juste pour me prouver que c'est une bonne carte (je lui avais dit que c'était de la merde en barre, ce que je pense toujours). Il se fait littéralement rouler dessus.
Résultat : 0:2

BILAN
Deuxième du draft, c'est pas mal. Les parties étaient globalement serrées, j'ai eu de la chance quand j'ai gagné, et j'ai manqué de chance quand j'ai perdu. Bref ; une bonne soirée Magic, avec pas mal de fun.

CLASSEMENT MANU DES GUILDES
1 - Simic
La guilde m'a vraiment impressionnée au cours des deux drafts. Très aggressive, avec un bon early game. Et la late game est carrément insane.
2 - Orzhov
La guilde a accès à tous les removal de l'extension, des wall pas chère, et la mécanique exort est atroce (oui, je sais, je me répète). On a beau coller des baffes, le deck orzhov remonte la pente et colle des baffes en même temps. Frustrant.
3 - Boros
Dur de faire un bon deck Boros, vu que c'est la guilde réputée la plus forte et que tout le monde veut la jouer :)
Le rouge est aussi réputé pour être une des meilleures couleurs, et les gens se précipitent dessus. J'ai globalement vu passer assez peu de bonnes cartes boros au cours des deux draft - un seul Wojek Halberdiers, et c'était la partie où je ne draftait PAS boros :)). Sinon, je pense que la guilde a quand même des soucis en late game.
4 - Gruul
Ce n'est pas un archétype viable - en tout cas, je n'y crois pas. L'early game est vraiment trop compliquée. Evidemment, si la guivre touche le board, ça fait bobo.
5 - Dimir
Ai-je vraiment besoin d'argumenter ?

LES CARTES DU DECK
- Cancesquale : c'est fort, plus que je ne le croyais. Ca arrive vite à grossir et déborder les défenses adverses. Le flash ne sert à rien.
- Claquegueule évolutif : énorme monstre de late game, qui en plus fait évoluer tout le board. Indispensable.
- Fantôme des lignes ley : certaines partie, je le pose deux ou trois fois, et ça fait évoluer tout le monde. C'est comme un claquegueule, mais en récurssif, et avec une endu de 5
- Habitant du rang du Sage : très bonne surprise. Ca meule (ça fait pas gagner, mais du CD, c'est du CD), et ça fait évoluer les créatures, et ça défend. Top.
- Nageur des nimbus : c'est insane en late game. Il est arrivé plus d'une fois en 6/6 fly, ça donne une idée du monstre.
- Raptor nuageoire : le kill principal du deck ; met la pression tôt, et tout au long de la partie.
- Barrelianes : plutôt fun - surtout contre le lifelink d'orzhov. Après, ça reste gadget.
- Batailleuse du clan Psora gros corps en défense, fait évoluer les créatures. Je ne l'ai jamais joué pour son coût-de-sang.
- Drakôn de saphir : c'est chère, certes, mais c'est un putain de kill. Il ne m'a jamais collé à la main, et quand il touche le board il fait game. Tout simplement.
- Expérience Un : elle n'a pas touché beaucoup le board, et quand elle l'a fait, elle ne m'a pas impressionné plus que ça.
- Hybridation rapide : ça doit pouvoir servir pour 'sauver' une de nos bête et faire évoluer les autres, mais c'est l'unique removal du deck, alors autant dire qu'il n'a servi qu'à enlever des trucs en face. Et il fait carrément bien le taf - de toute façon, une 3/3 qui vole pas, en s'en branle. Super carte.
- Mage des grands fonds : 4 manas pour piocher entre 1 et 3 cartes ? sign me in !
- Manipulateur de Simic : n'a malheureusement pas vu le board :)
- Biomass Mutation : joué une fois, et c'est carrément insane dans ce genre de deck. Les créatures de bases sont pourries (0/1, 2/1, 1/1), alors les transformer en 3/3 avec leurs marqueurs, ça fait du bobo.
- Oculus à jabots : super carte. Ca fait évoluer le reste, ça bloque, ça attaque. Excellent.
- Rupture de sort : jamais eu en main :)

HASTA LA VISTA, BABY
Prochain draft, probablement début Mai pour la sortie de Dragonmaze.
D'ici là, bon Magic !