Hexproof Auras UG
modifié il y a 146 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Ter Art
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Terrains et réserve non comptabilisés


Commentaire sur le deck
le 09/03/2012 9:00
haut de page - Discussion : page 1

ashalan

Légende
le 25/01/2012 10:07
rigolo j'ai tenté le même truc mais en UW avec les fow et autres. J'ai juste mis 4 geist. J'ai tenté une sorte de stoneblade mais en moins bon. En fait ça ne peut être que moins bon.
ashalan

Légende
le 27/01/2012 22:42
est ce que daze est obligatoire dans cette liste ? accroc c'est moche quand même.
ashalan

Légende
le 06/02/2012 9:15
ha ouais carrément là, tu rentres le plan NO ^^
teoshiro
le 06/02/2012 13:35
J'te conseillerai comme même Enchanteresse argothienne.
Curiosité ou Sens à vif est très fort si tu joue Marchesaillie silhana et Pisteur invisible, ca se rentabilise très vite et en plus ta la synergie avec Masque ancestral.
Notamment a la place de Faveur de la parèdre vu que t'aura pas toujours le bogle en main et puis sa te rajoute des couts a 1.
D'ailleurs 24 land sa me parait beaucoup même pour un plan Nouvel Order, 22 ou 23 devrait suffire.
Wmickael
Cergy
le 06/02/2012 19:50
je suis d'accord avec teoshiro pour sens à vif sauf pour la synergie avec masque ancestral (plutot avec rancor)
je dirai a la place de faveur ou vol spectral
Pareil pour le nombre de land
ashalan

Légende
le 22/02/2012 9:38
la vigilance est trop importante dans ce paquet, surtout il ne faut pas y toucher. la première enchanteresse ne colle pas du tout au paquet, elle va prendre la place d'une créature qui va attaquer, elle non. Or pour piocher il faut pouvoir avoir une bête des auras. Au final elle va s'activer t3 minimum. C'est juste moche.

Citation :
Curiosité ou Sens à vif est très fort si tu joue Marchesaillie silhana et Pisteur invisible, ca se rentabilise très vite et en plus ta la synergie avec Masque ancestral.


Moi c'est ce que j'ai fais, mais je ressent toujours une gêne dans cette stratégie.

Pour les lands, vu qu'il a sorti le plan NO, tu as raison. A mon avis pas besoin d'en avoir 24 pour avoir des bonnes sorties. Ce qui est bien avec ce jeu, c'est que la manabase est ultra saine avec beaucoup de basic et des fetchs. Ma version tricolore, est plus sensible au denial en comparaison.
grokh
le 22/02/2012 11:47
Oui, ashalan a bien tout résumé.

Faveur de la parèdre c'est l'assurance d'avoir la Vigilance sur toutes nos bêtes vertes , soit 90% du paquet, et ç'est une bonne capacité.

Pour Curiosité/Sens à vif, on tape moins fort et des fois le deck n'est pas assez rapide.

J'ai mis Armure d'épines et Armure de boisblanc pour être assuré de n'avoir que des auras qui boostent au minimum de +2 en force pour être + aggro justement.
ashalan

Légende
le 22/02/2012 12:15
c'est quand même nul l'armure d'épine, je sais que c'est plus un slot à défaut mais bon. L'armure de bois blanc colle mieux à ta thématique désormais. C'est une très bonne idée.
grokh
le 25/02/2012 21:45
Ajout de Pithing Needle en SB pour pouvoir lutter contre Pernicious Deed récursive de Nic Fit qui nous fait vraiment les fesses chaque fois
grokh
le 04/03/2012 18:43
Refonte du deck :

Ajout de slots à CCM pour avoir un deck beaucoup + rapide, destiné à kill en early-game/mid-game grand max :
4 Sens à vif
4 Curiosité
4 Unstable Mutation
4 Gladecover Scout à la place des Dungrove Elder pour partir + vite

J'hésite à :
a) garder des Ancestral Mask ou pas, qui me semble plus viser du mid-game, compense cependant bien les marqueurs -1/-1 de Unstable Mutation ?
b) entrer des Ghostly Wings, pour être assuré de voler donc passer ses dégâts quand on top Bogle insaisissable/Gladecover Scout ?
c) Peut-être faire sauter les Mirri's Guile ?

Et là pour le moment je suis à 20 lands, mais avec tous ces spells à CCM, je ne sais pas si je devrais réduire mon nombre de lands ou pas ?
Niveau manabase, faudrait aussi rééquilibrer forets/iles ...
ashalan

Légende
le 05/03/2012 6:16
il faut faire sauter les mirri, elles ne servent plus vraiment à quelque chose je trouve, et 4 masque ça sera bien.
Écailles du dragon et Faveur selon Asha pour la vigilance ce n'est pas dégueux. En version all in ce sont deux cartes intéressantes je pense.
grokh
le 06/03/2012 9:48
Modifs :

J'ai enlevé les 2 Ancestral Mask, 1 Curiosité et 1 Sens à vif pk 4 de chaque ça faisait beaucoup.

Je suis passé de 20 à 18 terrains pk la courbe de mana reste plutôt basse et on a une majorité de basic lands.

J'ai intégré Ghostly Wings pour ne jamais se retrouver dans la situation où on a un Bogle insaisissable/Éclaireuse des clairières enchanté mais qui ne pourra pas mettre de dégâts pk il ne vole pas.

Ghostly Wings permet aussi grâce à sa deuxième capacité de chumpblock avec la bête enchantée, de défausser un land de sa main (on en aura surement avec les Curiosité/Sens à vif pour remonter sa bête et la sauver. Si la bête avait des Rancor sur elle, on remonte Rancor avec du coup.

Et si jamais la bête avait une Unstable Mutation qui commence à devenir gênante à cause des marqueurs -1/-1, on récupère sa bête toute neuve.

J'ai pu repacker Faveur de la parèdre pk sur Bogle insaisissable c'est quand même fort, et sur les autres bêtes ça leur donne Vigilance, donc permet de bloquer + facilement.

J'hésite toujours à faire sauter 2 Mirri's Guile pour pouvoir monter à 4 Ghostly Wings
teoshiro
le 09/03/2012 10:06
Je préférai l'ancienne liste, a mon avis en T1.5 t'as peu de chance de finir en early game. Si tu cherche 2 slot retire Conscription eldrazi avec 18 land et sans accel c'est tout simplement impossible a sortir.
C'est dommage doyen + ancestral mask si ca traine trop c'est game.
Perso j'pense toujours que l'Enchanteresse argothienne est importante. Quelques Zénith vert ne feraient pas de mal avec 16 bête et 18 aura.
-2 Conscription eldrazi
-2 vol spectral
-4 Ailes d'arcanum (t'as assez d'évasion avec les pisteur et les silhana)
+2 land
+3 Enchanteresse argothienne
+3 Zénith de Vertsoleil
Voila j'espère t'aider ^^ bonne chance
ashalan

Légende
le 09/03/2012 12:15
Le problème c'est que tu ne peux pas envisager une main sans bête et un GSZ en début de game. Il faut mull immédiatement car le moindre contre te mettre assurément hors tempo. De plus quand tu as une bête hexproof aucun intérêt de garder un shrood qui ne peut pas recevoir d'aura dessus. Et il ne faut pas oublier qu'enchanteresse ne produit ses effets que vers le t4/t5. Hors un deck aura a besoin de davantage de jus.

Il ne faut pas toucher aux vol spectral c'est sans doute l'aura la plus utile du paquet. C'est dans le cas ou tu ne joues pas GSZ, et même comme ça, je la garderais pour pouvoir bloquer delver.
grokh
le 10/03/2012 21:03
Doyen + ancestral mask ça fait pas game, puisque ton doyen a pas de capacité d'évasion et le mask n'en donne pas, ça tfera juste une très grosse bête donc il te faut une autre auravqui file de l'évasion pr ça ...

Ash a raison, on peut vraiment pas cut les Vol spectral c'est une des meilleures auras du paquet

Pour Enchanteresse, comme le dit Ash, c'est une bête morte ici puisque tu ne peux pas l'enchanter, juste Enchanteresse sur la table faut attendre une autre bête pour commencer à piocher
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