DRAFT-ISD-2011-11-17
modifié il y a 150 mois par
Maindeck : 40
Réserve : 15
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Cartes par Type
2
16
2
3
1
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
2
7
14
Ter Art
Mana Curve
0
6
1
5
6
4
1
0
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

manupic
Paris, France

Commentaire sur le deck
le 20/11/2011 12:07
le draft

Premier booster : la rare, c’est Hall de sang stensien, les uncos et la flip-card sont moisies ; la meilleure carte du pack, c’est Victime de la nuit. Ça démarre donc moyen, les pack que l’on me fait passer sont relativement médiocres. Le noir est ouvert, et j’en profite un peu. Le rouge est aussi ouvert, mais je me retrouve à picker quelques cartes blanches pour n’avoir su résister à un Esprit sans voix.

Second booster : je chope un Interrompre la lignée, ce qui me conforte quand même bien dans le noir. Pas grand-chose d’autre ; je chope quelques autres blanches pour la forme, mais ma deuxième couleur reste open.

Troisième booster : la rare est moisie. C’est officiel : je joue sans spoiler. Par contre, j’arrive à récupérer 2 Garde de la potence, ce qui sauve un peu le draft.

Bilan : 16 créatures pour 7 sorts (quasiment que des removals), c’est plutôt pas mal ; par contre, la courbe de mana est pas idéale ; quelques tours 1 donnent des créatures très agressives dans un deck non-aggro ; disons que ça permet de tenir jusqu’aux grosses créatures. Gros trou à ccm 2 - ça ne m’a jamais gêné, mais bon.
Sur les choix : je met un charançon en main deck et un en side ; je rentre quelques créatures que je trouve assez médiocres (le rotten snake, les cannibales - pas d’autre humain dans le deck, snif -, les Stromkirk patrol). Côté sort, je garde exorcisme urgent et grimace squelettique en side (et aussi sentiment d’effroi). Côté artos, je maindeck l’amulette du voyageur (principalement pour purger mon deck des lands), et je side l’épouvantail et le pieu de bois. Pas gros choix, je suis assez léger en créature et sorts dans mes couleurs.
En conclusion : deck noir / blanc, avec grosse proportion de noirs et pas mal de removal. Pas de spoiler. La meilleure carte du deck, c'est la seule rare : Interrompre la lignée.

première ronde

Je joue contre un deck noir / rouge. Le type a touché Olivia Voldaren et Gardien de la lignée, mais heureusement pour moi ils n’ont jamais touché le board. Ses sorties étaient à base de Masque d'Avacyn, Rats typhoïdiens et Loup sauvage des contreforts en plusieurs exemplaires, et un Noble Falkenrath qui trainait pas là. Il avait aussi du removal (Corpse Lunge) et du burn (Geistflame). La première partie dure 1000 ans, parcequ’il gagne un max de pv (notamment parceque nous gagnons tous les deux des pv), mais il finit par gagner sur le fil. La seconde manche, mon deck sort super bien, et je gagne principalement grâce à Noble Falkenrath et mes removals - Interrompre la lignée surtout, qui ne déclenche pas la capacité du noble. Troisième partie : il ne touche pas son masque d’Avacyn, par contre il touche son Noble Falkenrath. Moi aussi, mais j’ai beaucoup de retard. Il fait un énorme missplay sur le dernier tour (en gros, il avait gagné, mais il n’a pas attaqué avec tout), et je remporte la partie sur le fil. Pas mérité, mais ça fait plaisir quand même.

Side :
- 1 Charançon de cervelle
+ 1 Grimace squelettique

Résultat => 2 : 1

seconde ronde

Je joue contre un deck bleu / vert. Le type a touché Monstruosité du moldgraf et Ranger de l'aube. Le premier n’est jamais sorti, mais et j’ai réussi à gérer le second avant qu’il ne se transforme. Il avait du mana ramp (2 priest of Avacyn), et du skaab (1 Armored Skaab, et 2 drakon couturé). Il avait un 2/1 fly bleu avec capa de bounce. Il avait aussi pas mal de removal (Claustrophobia et un nombre quais infini de Prey Upon).
Le match a été relativement serré ; je perds la première sur le fil, gagne la seconde grâce à Noble Falkenrath (encore !), et je perds la dernière un peu plus largement (il m’a rasé la table avec ses 1000 prey upon et un drakon couturé). Globalement il avait un meilleur deck ; surtout, je n’ai jamais su gérer ses drakon couturé.

Side :
- 1 Charançon de cervelle
+ 1 Exorcisme urgent

Résultat => 1 : 2

dernière ronde

Je joue contre un deck bleu / noir. Le type joue à base de Porte de cellier et de malédictions (Malédiction de la proie pistée notamment). Le deck comporte beaucoup de cartes que je trouve très médiocres (les deux suscitées par exemple), mais possède une belle logique. Il a peu de créatures et pas mal de sorts de gestion ; mais une fois qu’il arrive à déborder le board et à coller des marqueurs à ses bêtes, ça commence à devenir difficilement gérable. Je gagne la première sur la durée avec mes grosses bébêtes. Je perds la première (j’ai été pas mal mana full aussi). Je gagne la dernière sur le fil ; je me voit perdre, puis je renverse la tendance avec des removal et le noble, qui me fait une nouvelle fois gagner la game.

Side :
- 1 Charançon de cervelle
+ 1 Exorcisme urgent

Résultat => 2 : 1
Je fini troisième du draft (il y a eu deux abandons)

Bilan

J'ai trouvé le metagame beaucoup plus lent qu'à la launch party ; le première match a duré tout le temps de la ronde. En fait, les match ont globalement durée un max de temps, et ça n'était pas forcément rédihibitoire de ne rien poser avant le tour 3 ou 4. C'est peu être dû aux decks que j'ai rencontré, qui n'était pas très aggro. Aussi, à la différence de la launch party, j'ai trouvé qu'il y avait un max de removal. C'est peu être aussi dû aux adversaires rencontrés.

les +
- Exorcisme urgent : je l'ai rentré deux match sur trois, et les deux fois où je l'ai joué, il a été utile. En fait, j'aurais aimé en avoir plus.
- Noble Falkenrath : ça envoie du lourd ; c'est ce que j'avais qui ressemblait le plus à un spoiler
- Serpent des marais pourrissant : en vrai, c'est bien. Ca bute n'importe quel rampant, et après, ça permet de buter n'importe quel créature via corpse lundge.
- Patrouille de Stromkirk : ça colle une sacrée pression à l'adversaire, qui stoppe ses attaque pour garder de la défense. Super utile.

Les ~
- Chute de cadavre : globalement super bien, mais je me suis parfois retrouvé un peu emmerdé quand mon cimetière était pas très rempli, ou rempli avec des bêtes pas assez grosses.
- Cannibales du village : en fait, c'est bien ; une 2/2 pour 3, c'est correct, et dès qu'un humain meurt, ça grossit. Il a fait une fois du chumblock, et est devenu une fois 3/3

Les -
- Charançon de cervelle : la fois où j'aurais aimé me servir de la capa d'esquive, mon adversaire jouait noir. La fois où je me suis servit de la défausse, mon adversaire jouait skaab (et s'est permit de défausser du land, vu qu'il avait pas besoin de créatures)