La carte clé du deck est renaissance programmée. En plus des 4 exemplaires présents dans le deck, nous disposons d'un tuteur original en la présence de la petite boule de suif. Les nombreuses rusalka disponibles sont autant d'esprit susceptibes d'aller chercher la renaissance programmée, à partir du moment ou une petite boule de suif est en jeu.
Voici la combo:
Il nous faut une renaissance programmée enchantée sur une créature et un moteur de sacrifice, du genre rusalka.
1.Pour un mana (bleu, blanc ou vert selon la rusalka), on sacrifie la créature enchantée par la renaissance programmée et nous allons chercher un drakon iridescent dans notre bibliothèque que nous posons en jeu. Comme il arrive en jeu, nous pouvons renvoyer la renaissance programmée dessus.
2.Pour un deuxième mana, nous sacrifions le drakon iridescent et nous allons chercher un guide karmique dans notre bibliothèque que nous mettons en jeu. Comme il arrive en jeu, nous pouvons renvoyer le drakon iridescent en jeu depuis notre cimetierre, enchanté par la renaissance programmée.
3. Pour deux mana supplémentaire, nous sacrifions d'abord le guide karmique, puis le drakon iridescent. Comme ce dernier est mis au cimetierre, nous pouvons aller chercher sirlidiane dans notre bibliothèque et la mettre en jeu.
4. Pour un cinquième mana, nous sacrifions sirlidiane, qui renvoie le guide karmique et le drakon iridescent (enchanté à nouveau par la renaissance programmée) en jeu. Le guide karmique renvoie alors la sirlidianne en jeu.
6. Pour un sixième mana, nous sacrifions le drakon iridescent pour aller chercher et mettre en jeu un voyant de viscère depuis notre bibliothèque. Nous avons désormais un moteur de sacrifice gratuit à disposition. Ainsi, nous sacrifions dabord le guide karmique, puis le reveillark qui renvoie en jeu le drakon et le guide karmique, ce dernier renvoyant le reveillark en jeu. Nous pouvons donc sacrifier en boucle gratuitement le drakon iridescent enchanté à chaque fois par la renaissance programmée pour mettre en jeu toute les créature de notre deck! Yosei, l'étoile du matin (c'est un esprit!)se fera dès lors une joie de se sacrifier à volonté pour locker quasi-définitivement l'adversaire (plus de phase de dégagement et tous ses permanents engagés à chacun de nos tours)
quelques combos sympathiques:
mythifieur nomade + ruslaka noyée + conscription eldrazi:
avec la rusalka, on se défausse de la conscription pour 1 bleu et on la renvoie en jeu grâce au mythifieur nomade pour 1 blanc
mythifieur nomade + Yosei, l'étoile du matin + décès trompeur + moteur sacrifice ( p.ex rusalka):
On sacrifie Yosei (enchanté par le décès trompeur) à chacun de nos tours et on le réenchante avec le décès trompeur grâce au mythifieur. Résultat: on lock l'adversaire qui n'a plus de phase de dégagement (en plus de l'engagement de 5 de ses permanents à chaque tour)
recteur de l'académie + rusalka + conscription eldrazi:
on sacrifie le recteur pour mettre en jeu directement la conscription depuis notre bibliothèque
dargon iridescent + décès trompeur + bombardement des gobelins:
blessures infinies!!!
autre petite trick amusante: si l'on a une renaissance programmée et une rusalka en jeu, on peut aller chercher l'archimage du vallon d'elendra pour 1 mana et contrer une combo (sort non créature) pour 1 bleu pour un effet surprise garantis!
Elle est pas belle la vie (sur dominaria)?
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